ユニット/クラス/天狗 のバックアップ差分(No.4)

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#author("2017-10-19T16:13:58+09:00","","")
#include(ユニット/クラス)
#includex(ユニット/クラス)

* 天狗 (大天狗)&aname(unit_tengu); [#x0f6140e]
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#include(クラス特性/天狗)

#includex(クラス特性/天狗)
#region(クラス解説)
2017/01/12に実装された妖怪系の近接ユニット。~
常に飛行しているためブロック数は0で敵をブロックしない。~
遠距離物理攻撃を放つことができ、攻撃には鈍足効果があるため敵の進軍を遅らせることが可能。~
2017/01/12に実装された妖怪系の近接ユニット。
常に飛行しているためブロック数は0で敵をブロックしない。
遠距離物理攻撃を放つことができ、攻撃には鈍足効果があるため敵の進軍を遅らせることが可能。
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最大の特徴は、常に“敵の遠距離攻撃に狙われない”という隠密状態にあるという点。~
敵をブロックしない&遠距離攻撃に狙われない特性により、天狗が敵からダメージを受ける機会は極めて少ない。~
近接ユニットにしては耐久性能がかなり低いものの、敵が密集する危険地帯やヒーラーの射程外にも配置しやすい。~
基本的に最前線に配置し、射程内にとらえた敵を片っ端から削っていこう。~
最大の特徴は、常に“敵の遠距離攻撃に狙われない”という隠密状態にあるという点。
敵をブロックしない&遠距離攻撃に狙われない特性により、天狗が敵からダメージを受ける機会は極めて少ない。
近接ユニットにしては耐久性能がかなり低いものの、敵が密集する危険地帯やヒーラーの射程外にも配置しやすい。
基本的に最前線に配置し、射程内にとらえた敵を片っ端から削っていこう。
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2017/06/01のメンテナンスで第一覚醒が実装。また、覚醒前も含め攻撃時に発生する竜巻の速度が増加した。~
2017/08/10のメンテナンスで大天狗の攻撃力が上方修正された。~
2017/10/19のメンテナンスでスキル覚醒を実装。~
2017/06/01のメンテナンスで第一覚醒が実装。また、覚醒前も含め攻撃時に発生する竜巻の速度が増加した。
2017/08/10のメンテナンスで大天狗の攻撃力が上方修正された。
2017/10/19のメンテナンスでスキル覚醒を実装。
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#endregion(クラス解説)
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|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):40|CENTER:BGCOLOR(#BBB):35|CENTER:BGCOLOR(#BBB):35|CENTER:BGCOLOR(#BBB):35|CENTER:BGCOLOR(#BBB):25|CENTER:BGCOLOR(#BBB):25|CENTER:BGCOLOR(#BBB):25|CENTER:BGCOLOR(#BBB):25|CENTER:BGCOLOR(#BBB):80|CENTER:BGCOLOR(#BBB):110|CENTER:BGCOLOR(#BBB):110|c

|>|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):40|>|>|CENTER:BGCOLOR(#BBB):50|CENTER:BGCOLOR(#BBB):40|CENTER:BGCOLOR(#BBB):40|>|CENTER:BGCOLOR(#BBB):30|CENTER:BGCOLOR(#BBB):80|>|CENTER:BGCOLOR(#BBB):110|c
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''ブロ&br;ック''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~|
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#include(天狗コノハ/ユニットデータ)
#includex(天狗コノハ/ユニットデータ,titlestr=off)
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#include(リンク/クラス/天狗)
#includex(リンク/クラス/天狗)

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