ユニット/クラス/神官戦士 のバックアップソース(No.1)
#include(ユニット/クラス)

* 神官戦士 (神官戦士長 / ディバインアーマー)&aname(unit_warrior_priest); [#e8c5e1f4]
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#includex(クラス特性/神官戦士)
#region(クラス解説)
2014/12/04 のメンテナンスで追加された新クラス。~
初の回復ができる近接配置ユニットである。敵ブロック時とフリーの時で行動が変わる初のユニットでもある。~
ユニットとしては(ステータスを防御寄りにした)ソルジャーに回復能力を追加したもの。~
敵をブロックしていないときに自分を含めた周囲の味方を回復する。~
またスキル時には回復に専念する。その場合でも敵はブロックするが攻撃は行わず回復だけするようになる。~
ステータスそのものは並だが攻撃か回復を常に行うため稼働時間が長く、サブヒーラーにもサブアーマーにもなるため非常に活躍の場が広い。~
遠距離枠が少ないマップにおいてはこのクラスの有無が戦術を決定的に変えることもある。~
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2015/02/26 のメンテナンスで覚醒が実装。~
2016/07/14 のメンテナンスで攻撃力と防御力が上方修正された。~
2017/08/03 のメンテナンスでディバインアーマーの攻撃力の成長率が上方修正された。~

#endregion(クラス解説)
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|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~|
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#includex(修道戦士エーテル/ユニットデータ)
#includex(神官戦士ニコラウス/ユニットデータ)
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#includex(神官戦士エレット/ユニットデータ)
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|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~|
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#includex(神官戦士フラメル/ユニットデータ)
#includex(神官戦士セラ/ユニットデータ)
#includex(神官戦士フェルミ/ユニットデータ)
#includex(帝国神官戦士ルチア/ユニットデータ)
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''ブロ&br;ック''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~|
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#includex(神官戦士団長エクス/ユニットデータ)
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#include(リンク/クラス/神官戦士)

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