ユニット/クラス/神官戦士 のバックアップ差分(No.3)
#author("2017-10-18T18:49:10+09:00","","") #include(ユニット/クラス) #includex(ユニット/クラス) * 神官戦士 (神官戦士長 / ディバインアーマー)&aname(unit_warrior_priest); [#e8c5e1f4] > #include(クラス特性/神官戦士) #includex(クラス特性/神官戦士) #region(クラス解説) 2014/12/04 のメンテナンスで追加された新クラス。~ 初の回復ができる近接配置ユニットである。敵ブロック時とフリーの時で行動が変わる初のユニットでもある。~ ユニットとしては(ステータスを防御寄りにした)ソルジャーに回復能力を追加したもの。~ 敵をブロックしていないときに自分を含めた周囲の味方を回復する。~ またスキル時には回復に専念する。その場合でも敵はブロックするが攻撃は行わず回復だけするようになる。~ ステータスそのものは並だが攻撃か回復を常に行うため稼働時間が長く、サブヒーラーにもサブアーマーにもなるため非常に活躍の場が広い。~ 遠距離枠が少ないマップにおいてはこのクラスの有無が戦術を決定的に変えることもある。~ 2014/12/04 のメンテナンスで追加された新クラス。 初の回復ができる近接配置ユニットである。敵ブロック時とフリーの時で行動が変わる初のユニットでもある。 ユニットとしては(ステータスを防御寄りにした)ソルジャーに回復能力を追加したもの。 敵をブロックしていないときに自分を含めた周囲の味方を回復する。 またスキル時には回復に専念する。その場合でも敵はブロックするが攻撃は行わず回復だけするようになる。 ステータスそのものは並だが攻撃か回復を常に行うため稼働時間が長く、サブヒーラーにもサブアーマーにもなるため非常に活躍の場が広い。 遠距離枠が少ないマップにおいてはこのクラスの有無が戦術を決定的に変えることもある。 ~ 2015/02/26 のメンテナンスで覚醒が実装。~ 2016/07/14 のメンテナンスで攻撃力と防御力が上方修正された。~ 2017/08/03 のメンテナンスでディバインアーマーの攻撃力の成長率が上方修正された。~ 2015/02/26 のメンテナンスで覚醒が実装。 2016/07/14 のメンテナンスで攻撃力と防御力が上方修正された。 2017/08/03 のメンテナンスでディバインアーマーの攻撃力の成長率が上方修正された。 #endregion(クラス解説) ~ > |CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):40|CENTER:BGCOLOR(#BBB):35|CENTER:BGCOLOR(#BBB):35|CENTER:BGCOLOR(#BBB):35|CENTER:BGCOLOR(#BBB):25|CENTER:BGCOLOR(#BBB):25|CENTER:BGCOLOR(#BBB):25|CENTER:BGCOLOR(#BBB):25|CENTER:BGCOLOR(#BBB):80|CENTER:BGCOLOR(#BBB):110|CENTER:BGCOLOR(#BBB):110|c |>|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):40|>|>|CENTER:BGCOLOR(#BBB):50|CENTER:BGCOLOR(#BBB):40|CENTER:BGCOLOR(#BBB):40|>|CENTER:BGCOLOR(#BBB):30|CENTER:BGCOLOR(#BBB):80|>|CENTER:BGCOLOR(#BBB):110|c |''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''ブロ&br;ック''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h |''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~| //-------------------------------------------------------- #include(修道戦士エーテル/ユニットデータ) #include(神官戦士ニコラウス/ユニットデータ) #includex(修道戦士エーテル/ユニットデータ,titlestr=off) #includex(神官戦士ニコラウス/ユニットデータ,titlestr=off) //-------------------------------------------------------- [[ページトップへ戻る>#page_top]] > |CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):40|CENTER:BGCOLOR(#BBB):35|CENTER:BGCOLOR(#BBB):35|CENTER:BGCOLOR(#BBB):35|CENTER:BGCOLOR(#BBB):25|CENTER:BGCOLOR(#BBB):25|CENTER:BGCOLOR(#BBB):25|CENTER:BGCOLOR(#BBB):25|CENTER:BGCOLOR(#BBB):80|CENTER:BGCOLOR(#BBB):110|CENTER:BGCOLOR(#BBB):110|c |>|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):40|>|>|CENTER:BGCOLOR(#BBB):50|CENTER:BGCOLOR(#BBB):40|CENTER:BGCOLOR(#BBB):40|>|CENTER:BGCOLOR(#BBB):30|CENTER:BGCOLOR(#BBB):80|>|CENTER:BGCOLOR(#BBB):110|c |''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''ブロ&br;ック''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h |''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~| //-------------------------------------------------------- #include(神官戦士エレット/ユニットデータ) #includex(神官戦士エレット/ユニットデータ,titlestr=off) //-------------------------------------------------------- [[ページトップへ戻る>#page_top]] > |CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):40|CENTER:BGCOLOR(#BBB):35|CENTER:BGCOLOR(#BBB):35|CENTER:BGCOLOR(#BBB):35|CENTER:BGCOLOR(#BBB):25|CENTER:BGCOLOR(#BBB):25|CENTER:BGCOLOR(#BBB):25|CENTER:BGCOLOR(#BBB):25|CENTER:BGCOLOR(#BBB):80|CENTER:BGCOLOR(#BBB):110|CENTER:BGCOLOR(#BBB):110|c |>|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):40|>|>|CENTER:BGCOLOR(#BBB):50|CENTER:BGCOLOR(#BBB):40|CENTER:BGCOLOR(#BBB):40|>|CENTER:BGCOLOR(#BBB):30|CENTER:BGCOLOR(#BBB):80|>|CENTER:BGCOLOR(#BBB):110|c |''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''ブロ&br;ック''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h |''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~| //-------------------------------------------------------- #include(神官戦士フラメル/ユニットデータ) #include(神官戦士セラ/ユニットデータ) #include(神官戦士フェルミ/ユニットデータ) #include(帝国神官戦士ルチア/ユニットデータ) #includex(神官戦士フラメル/ユニットデータ,titlestr=off) #includex(神官戦士セラ/ユニットデータ,titlestr=off) #includex(神官戦士フェルミ/ユニットデータ,titlestr=off) 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