ユニット/クラス/鍛冶職人 のバックアップソース(No.1)
#include(ユニット/クラス)

* 鍛冶職人 (マスタースミス)&aname(unit_blacksmith); [#f675f96f]
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#includex(クラス特性/鍛冶職人)
#region(クラス解説)
2017/02/02に実装された1ブロックの近接ユニット。~
[[メイド>ユニット/クラス/メイド#unit_maid]]と同様に特定クラスを強化する役割を持っている。~
鍛冶職人は覚醒前からアビリティを有しており、強化対象クラスはアビリティによって決定する。~
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編成に鍛冶職人が居るだけで、対象クラスの攻撃力・防御力を5%上昇させることができ、~
鍛冶職人を配置している間は、対象クラスの攻撃力・防御力をさらに10%上昇させることが可能。~
王子バフほどではないものの、ユニットの能力を大きく底上げさせることができる。~
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鍛冶職人は本人の戦闘力も高く、ステータス傾向はバンデットをややマイルドにした高HP・高攻撃・低防御型となっている。~
攻撃速度はバンデットより速い。ただし戦闘を有利にする特殊能力(回避や遠距離攻撃や特定種族への特効等)は何も持たない。~
レベルアップでのステータスの上昇量が大きいので、できるだけ高レベルにして運用したいところ。~
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覚醒するとクラス特性が強化され、鍛冶職人配置時の対象クラス強化倍率が10%→15%になる。~
鍛冶職人自身もHPが大きく伸び、ボスクラスを受けることも不可能ではないタフさになる。~
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2017/06/29のメンテナンスで第一覚醒が実装された。~
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#endregion(クラス解説)
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''ブロ&br;ック''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~|
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#includex(鍛冶職人ゴルドー/ユニットデータ)
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|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~|
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#includex(鍛冶職人サンディー/ユニットデータ)
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''ブロ&br;ック''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~|
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#includex(ドワーフの姫ティニー/ユニットデータ)
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#include(リンク/クラス/鍛冶職人)

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