一角獣騎士クリッサ のバックアップの現在との差分(No.3)
#author("2017-12-23T19:35:26+09:00","","") > &ref(https://gyazo.com/9739d0bfe0b4895965ad863875ca7df3.png,630x420);~ //※LV1の画像募集中。~ > &ref(https://gyazo.com/9739d0bfe0b4895965ad863875ca7df3.png,630x420); //※LV1の画像募集中。 |>|>|>|~立ち絵|h |||||c | [[未覚醒>https://i.gyazo.com/0d1851ac27413eeadc4829cc3800fa58.png]] | 第一覚醒 | 第二覚醒A | 第二覚醒B | | [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/0d1851ac27413eeadc4829cc3800fa58.png]] | 第一覚醒 | 第二覚醒A | 第二覚醒B | ※未リンクは募集中 *入手方法 [#u0e95d46] > //--プレミアム召喚、特設プレミアム召喚 --復刻プレミアム召喚 //--帝国プレミアム召喚 //--ピックアップ召喚 --ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ) //--プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ) --レジェンド召喚 --ブラック交換チケット --ベース召喚、ベース召喚SP ~ ~ *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] > #include(ステータス表/近接) #include(./ユニットデータ) |floatleft|s #includex(ステータス表/近接,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) #style(class=dd_floatleft){{ |第一覚醒| |BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/a0704a4312c552cf2ef820c8bbac4cdb.png,nolink);| |floatleft|s }} #style(class=dd_floatleft){{ |レギンレイヴ| |BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/851866372eeac86327b5c29329c81f49.png,nolink);| |floatleft|s }} #style(class=dd_floatleft){{ |ゲイレルル| |BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/7eca4ab276d9734e26082d116ce09412.png,nolink);| 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~ クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~ }} #style(class=clearfix){{ }} 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 //※顔アイコン画像募集中です ~ //※顔アイコン画像募集中です~ #clear ***完全成長時の画像 [#t951a3ff] > レギンレイヴ~ &ref(https://i.gyazo.com/0f325ec792e9640f4da3fdc57f668285.jpg,630x420);~ //※完全成長時の画像募集中です。~ レギンレイヴ &ref(https://i.gyazo.com/0f325ec792e9640f4da3fdc57f668285.jpg,630x420); //※完全成長時の画像募集中です。 ~ ゲイレルル~ &ref(https://i.gyazo.com/4667bacc25c86cc1ea54c9fdb678d8cf.jpg,630x420);~ //※完全成長時の画像募集中です。~ ゲイレルル &ref(https://i.gyazo.com/4667bacc25c86cc1ea54c9fdb678d8cf.jpg,630x420); //※完全成長時の画像募集中です。 ~ **[[スキル]] [#j84c1f9e] > クラスチェンジ前~ #include(スキル/回復III) クラスチェンジ後~ (クラスチェンジでスキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)~ #include(スキル/回復IV) ***クラスチェンジ前 [#f503f36c] #includex(スキル/回復III,titlestr=off) ***クラスチェンジ後 [#w66c8ba3] (クラスチェンジでスキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません) #includex(スキル/回復IV,titlestr=off) ~ **[[スキル覚醒]] [#wa72f033] > #include(./スキル覚醒) #includex(./スキル覚醒,titlestr=off) ~ **[[アビリティ]] [#w94af59a] > #include(アビリティ/項目) #include(アビリティ/貫通攻撃) #include(アビリティ/炎の戦槍) #includex(アビリティ/項目,titlestr=off) #includex(アビリティ/貫通攻撃,titlestr=off) #includex(アビリティ/炎の戦槍,titlestr=off) ~ **クラス特性 [#d0e0a141] > #include(クラス特性/ワルキューレ) #includex(クラス特性/ワルキューレ,titlestr=off) ~ **[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5] > -☆3銀ソルジャー -☆3銀ヘビーアーマー -☆3銀ワルキューレ -☆6黒の聖霊 ~ ~ **[[覚醒>覚醒]]素材 [#ydb5c81a] > -☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ -☆3銀アサシン/☆4金ロ―グ -☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー -☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊) -ユニコーンナイトの宝珠3個 -300,000G ~ ~ *[[交流]] [#s4ab6c50] **台詞 [#w2164276] > |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%|クリッサだ!王子が必要なら、私は戦う!|| | 15%|私の力…、ちゃんと役に立ってる?|| | 30%|今まで頑張ってきて、やっと報われるんだ。…嬉しい。|イベント1| | 50%|私に出来ることがある。それ以上の幸せがどこにあるの?|| | 60%|本当に私は…王子を受け入れちゃいけないのかな。|| | 80%|王子と…したい。|| |100%|戦う以外の役目をくれた王子に、私は…感謝しています。|イベント2| |>|>|| |副官任命|私で役に立てること……ある?王子の命令なら何でもするよ。|ホーム| ~ ~ *雑感 [#tc5838cd] > サービス開始時から実装されているブラックのワルキューレ。 ややコストが他のワルに比べて高いものの、非常に高いステータスを持つ。 そのため、序盤から後半まで前線に出し続けることができる。 ~ ややコストが他のワルに比べて高いものの、非常に高いステータスを持つ。そのため、序盤から後半まで前線に出し続けることができる。~ 中ボスくらいならスキル中に倒しきることができる。しかし、高攻撃力のボスに対しては防御力の関係上、スキル中以外の戦闘継続は厳しい。~ スキルはクラスチェンジ前が回復III、クラスチェンジ後が回復IV。 CC前に上げても技強化聖霊の無駄になるので注意。 回復スキルは普通にヒーラーの範囲内に置く場合はあまりメリットを感じないスキルだが 回復ユニットに制限があるマップや置き辛いマップなどで単独で耐えることができたりする。 特に黒だと初動1秒なので確実に回復させることができる。 //中ボスくらいならスキル中に倒しきることができる。しかし、高攻撃力のボスに対しては防御力の関係上、スキル中以外の戦闘継続は厳しい。 //↑通常スキルのこととは思いにくいのでとりあえずコメントアウト ~ ?コスト生成をしながら中ボスクラスまでを倒し続け、後ろのブロックユニットの負担を減らす~ ?覚醒スキル中(特に3回目以降)のみボスに当て、スキルが切れたら撤退~ といった使い方が主となる。~ ワルキューレは他のクラスが増えるにあたって役割が揺らぎ続けているクラスだが、 -コスト生成をしながら中ボスクラスまでを倒し続け、後ろのブロックユニットの負担を減らす -覚醒スキル中(特に3回目以降)のみボスに当て、スキルが切れたら撤退 といった使い方が主となる。 ~ ''【覚醒】''~ 攻撃力のリハビリは35前後、HPは初期から覚醒前より高くなる。~ また、最高レベルになると攻撃力は好感度込みで773、王子のバフ込みで900程度と1ブロらしく高攻撃力となる。~ 敵にもよるが、3匹程度なら敵を倒す速度の方が早く後ろに通すことがほぼなくなる~ ''■覚醒'' 攻撃力のリハビリは35前後、HPは初期から覚醒前より高くなる。 また、最高レベルになると攻撃力は好感度込みで773、王子のバフ込みで900程度と1ブロらしく高攻撃力となる。 敵にもよるが、3匹程度なら敵を倒す速度の方が早く後ろに通すことがほぼなくなる ~ ''【スキル覚醒】''~ 回復?から勝利のルーンに変化し、使い方も大幅に異なる~ スキル覚醒すると攻撃、防御に倍率がつく。特に3回目の勝利のルーンではバフ込みで3000近い超火力となる。これによりボス相手でも近接最高クラスのDPSをたたき出すことができる。~ また、リジェネが付いているため、雑魚あいてのコスト稼ぎならヒーラーの援護が届かない最前線において、よほど体力が減った時に撤退という使い方もできるようになる。~ これらのことから、よほどのことがない限りスキル覚醒をすることを強く勧める。~ ''■スキル覚醒'' 回復IVから勝利のルーンに変化し、使い方も大幅に異なる スキル覚醒すると攻撃、防御に倍率がつく。特に3回目の勝利のルーンではバフ込みで3000近い超火力となる。これによりボス相手でも近接最高クラスのDPSをたたき出すことができる。 また、リジェネが付いているため、雑魚あいてのコスト稼ぎならヒーラーの援護が届かない最前線において、よほど体力が減った時に撤退という使い方もできるようになる。 これらのことから、よほどのことがない限りスキル覚醒をすることを強く勧める。 ~ 2016/07/07に「勝利のルーン」の使用回数ごとに攻撃力が増加するようになった。3回で最高倍率となる。~ 2017/08/03のメンテナンスで、好感度ボーナスの補正値が上方修正された。(攻撃力+144 → +173)~ ''■第二覚醒'' 黒なので「レギンレイヴ」も「ゲイレルル」もどちらも選べる。 序盤から中盤でコスト稼ぎをしやすいゲイレルルか、魔法攻撃をするボスなどを受けやすくなったレギンレイヴの どちらにするかはそれまでの使い方次第だろう。 ~ 2016/07/07に「勝利のルーン」の使用回数ごとに攻撃力が増加するようになった。3回で最高倍率となる。 2017/08/03のメンテナンスで、好感度ボーナスの補正値が上方修正された。(攻撃力+144 → +173) 2018/02/01のメンテナンスで、覚醒アビリティ「炎の戦槍」に防御力、魔法耐性無視の発生率がスキル中に増加する効果追加。 #include(リンク/クラス/ワルキューレ) [[雑談過去ログ1>./コメント]]・[[雑談過去ログ2>./コメント2]]・[[雑談過去ログ3>./コメント3]]・[[雑談過去ログ4>./コメント4]]・[[掲示板過去ログ 【ユニット】一角獣騎士クリッサ スレ(別窓で開きます)>+http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/14476/1423526497/]]~ #includex(リンク/クラス/ワルキューレ,titlestr=off) ~ ~ ~ ~ |