伝説の海賊ミネルバ のバックアップ差分(No.4)

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#author("2017-11-23T15:38:18+09:00","","")
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&ref(https://gyazo.com/267922b48886e7af7423561613639568.png,630x420);~

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&ref(https://gyazo.com/267922b48886e7af7423561613639568.png,630x420);


|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>http://i.gyazo.com/5d079fcfa6c110ea1b8de6f3d8f969a1.png]] | [[第一覚醒>http://i.gyazo.com/20b37a51ffdd3f09f5293b91e13596ab.png]] |
//(第二覚醒実装後は下へ)
//|>|>|>|~立ち絵|h
//|||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒A | 第二覚醒B |
//※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
>

//--プレミアム召喚、特設プレミアム召喚
--復刻プレミアム召喚
//--帝国プレミアム召喚
//--ピックアップ召喚
--ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ)
--プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ)
--レジェンド召喚
--ブラック交換チケット
--ベース召喚、ベース召喚SP
--2013年冬コミ限定グッズセットの付属シリアルコード
~
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
>
#include(ステータス表/遠距離)
#include(./ユニットデータ)
|floatleft|s

#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/89c7ce3875687c8b70f58ccc7935b9f3.png,nolink,99x98);|
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
}}
#style(class=clearfix){{

#clear
}}

***完全成長時の画像 [#t951a3ff]
>
&ref(https://i.gyazo.com/cf3adadf34e7de9db3a5ad5d2a00fbda.jpg,630x420);~
//※2016/10/06調整後の画像募集中です。~

&ref(https://i.gyazo.com/cf3adadf34e7de9db3a5ad5d2a00fbda.jpg,630x420);
//※2016/10/06調整後の画像募集中です。
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**[[スキル]] [#j84c1f9e]
>
クラスチェンジ前~
#include(スキル/魔弾I)
クラスチェンジ後~
(クラスチェンジでスキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)~
#include(スキル/魔弾II)
~

クラスチェンジ前
#includex(スキル/魔弾I,titlestr=off)
クラスチェンジ後
(クラスチェンジでスキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
#includex(スキル/魔弾II,titlestr=off)

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
>
#include(./スキル覚醒)
~

#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
>
#include(アビリティ/項目)

#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
//#include(アビリティ/クイックドロウ【小】)
#include(アビリティ/クイックドロウ)
#include(アビリティ/海賊の火砲戦術)
~
#includex(アビリティ/クイックドロウ,titlestr=off)
#includex(アビリティ/海賊の火砲戦術,titlestr=off)


**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/パイレーツ)
~

#includex(クラス特性/パイレーツ,titlestr=off)

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
>

-☆3銀アーチャー
-☆3銀バンデット
-☆3銀パイレーツ
-☆6黒の聖霊
~
~

**[[覚醒]]素材 [#dc89aa9b]
>

-☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ
-☆3銀アサシン/☆4金ローグ
-☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
-☆6覚醒の聖霊
-キャプテンの宝珠3個
-300,000G
~
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
>

|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|私じゃなく、あなたが私に従いなさい。||
| 15%|焦らされるのはお嫌い?||
| 30%|今まで何人の女を抱いてきたのかしら?|イベント1|
| 50%|女にいいように扱われるのも悪くないでしょう?||
| 60%|いい加減に諦めなさい。 あなたは私に従うしかないのよ||
| 80%|私以外の女を抱いたら 許さないわ。||
|100%|あなたはずっと私だけのモノ。いいわね?|イベント2|
|>|>||
|副官任命|さっさと支度をしろ、王子。私があなたに命令してあげるわ。|ホーム|
~
~


*雑感 [#tc5838cd]
>
レアリティブラックのパイレーツ。通称「伝説さん」。~
入手に伴うごたごたや、実装時レアリティプラチナだったはずだったのにブラックに昇格したりと、名前どおりさまざまな伝説を持つ。~

レアリティブラックのパイレーツ。通称「伝説さん」。
入手に伴うごたごたや、実装時レアリティプラチナだったはずだったのにブラックに昇格したりと、名前どおりさまざまな伝説を持つ。
~
パイレーツはアーチャーと比べて射程と攻撃力で勝る一方、攻撃速度で劣る遠距離クラス。~
しかしミネルバは覚醒前時点でアビリティ「クイックドロウ」を所持しており、攻撃速度が他のパイレーツより速いため扱いやすい。~
パイレーツはアーチャーと比べて射程と攻撃力で勝る一方、攻撃速度で劣る遠距離クラス。
しかしミネルバは覚醒前時点でアビリティ「クイックドロウ」を所持しており、攻撃速度が他のパイレーツより速いため扱いやすい。
~
ミネルバは配置後1秒でスキル「魔弾I」(CC後は魔弾II)を使用可能。~
このスキルは攻撃力・攻撃速度を強化し、さらに低確率で敵を即死させるという効果を持つ。~
パイレーツの攻撃はアーチャーや忍者と違って弾かれないため、攻撃のたびに即死判定は確実に行われるのは利点。~
とはいえ即死を期待して行うものではなく、どちらかというと攻撃力・攻撃速度の強化を目当てに使うスキルである。~
CCによりスキルが変わる為、未CC時にはスキル上昇させるメリットは無い。~
ミネルバは配置後1秒でスキル「魔弾I」(CC後は魔弾II)を使用可能。
このスキルは攻撃力・攻撃速度を強化し、さらに低確率で敵を即死させるという効果を持つ。
パイレーツの攻撃はアーチャーや忍者と違って弾かれないため、攻撃のたびに即死判定は確実に行われるのは利点。
とはいえ即死を期待して行うものではなく、どちらかというと攻撃力・攻撃速度の強化を目当てに使うスキルである。
CCによりスキルが変わる為、未CC時にはスキル上昇させるメリットは無い。
~
''■覚醒後''~
''■覚醒後''
アビリティが「海賊の火砲戦術」に変化し、クイックドロウの効果に加えて出撃メンバーにいるだけで
[[パイレーツ>ユニット/クラス/パイレーツ#unit_pirates]]、[[砲術士>ユニット/クラス/砲術士#unit_gunner]]、[[マーチャント>ユニット/クラス/マーチャント#unit_merchant]]の射程を+10するようになる。~
いずれも射程が長めのクラスなので+10の効果は体感しづらいかもしれない。~
このアビリティ効果にはミネルバ自身も含まれるため、覚醒後のミネルバの射程は340に。~
なお、[[天才戦術家ヘレナ]]も同様に上記の3クラスを強化するアビリティを持つため、持っているなら併用するのも良いだろう。~
[[パイレーツ>ユニット/クラス/パイレーツ#unit_pirates]]、[[砲術士>ユニット/クラス/砲術士#unit_gunner]]、[[マーチャント>ユニット/クラス/マーチャント#unit_merchant]]の射程を+10するようになる。
いずれも射程が長めのクラスなので+10の効果は体感しづらいかもしれない。
このアビリティ効果にはミネルバ自身も含まれるため、覚醒後のミネルバの射程は340に。
なお、[[天才戦術家ヘレナ]]も同様に上記の3クラスを強化するアビリティを持つため、持っているなら併用するのも良いだろう。
~
覚醒スキルは「魔弾タスラム」。自身の攻撃力、および攻撃時の鈍足効果を強化するというシンプルな効果だが~
使用するたびにスキル効果が徐々に強化される段階強化系のスキルであり、~
最終段階(5段目以降)では40秒間攻撃力4倍になるという非常に強力な効果を持つ。~
ただし攻撃後の待ち時間短縮効果および即死効果が無くなるため、「魔弾II」の上位互換スキルではない。~
考えなしにスキル覚醒すべきではないだろう。~
覚醒スキルは「魔弾タスラム」。自身の攻撃力、および攻撃時の鈍足効果を強化するというシンプルな効果だが
使用するたびにスキル効果が徐々に強化される段階強化系のスキルであり、
最終段階(5段目以降)では40秒間攻撃力4倍になるという非常に強力な効果を持つ。
ただし攻撃後の待ち時間短縮効果および即死効果が無くなるため、「魔弾II」の上位互換スキルではない。
考えなしにスキル覚醒すべきではないだろう。
~
''■その他''~
最初は2013年冬コミ限定グッズの特典ユニットとしてレアリティプラチナで実装された。~
その後、2014/03/25のメンテナンスでレアリティブラックに変更。~
この際、スキル「魔弾I・II」に攻撃速度アップ効果が追加され、さらにプレミアム召喚入りを果たした。~
''■その他''
最初は2013年冬コミ限定グッズの特典ユニットとしてレアリティプラチナで実装された。
その後、2014/03/25のメンテナンスでレアリティブラックに変更。
この際、スキル「魔弾I・II」に攻撃速度アップ効果が追加され、さらにプレミアム召喚入りを果たした。
~
イベント「[[裏切りの海賊]]」エクストラミッションにおいて、味方NPCとしてまさかの登場を果たし、最高レアリティの性能を見せつけた。~
そしてこのイベント時、プレミアム召喚ではミネルバの出現率がアップ。~
多くの王子がどこからともなく『割るのです』という言葉を聞いたとか聞かないとか…。~
イベント「[[裏切りの海賊]]」エクストラミッションにおいて、味方NPCとしてまさかの登場を果たし、最高レアリティの性能を見せつけた。
そしてこのイベント時、プレミアム召喚ではミネルバの出現率がアップ。
多くの王子がどこからともなく『割るのです』という言葉を聞いたとか聞かないとか…。
~
2016/07/07のメンテナンスで、覚醒スキル「魔弾タスラム」の1回目、2回目のCTが短縮された。~
2016/10/06のメンテナンスで、好感度ボーナスが『攻撃力・防御力』から『攻撃力・射程』に変更された。~
2017/05/11のメンテナンスで、覚醒前アビリティが『クイックドロウ【小】』から『クイックドロウ』に変更。同時に覚醒後アビリティが『クイックドロウ』から『海賊の火砲戦術』に変更された。~
2017/08/03のメンテナンスで、好感度ボーナスの補正値が上方修正された。(攻撃力+144 → +173)~
2017/08/10のメンテナンスで、通常スキル・覚醒スキルの攻撃倍率が上方修正された。~
2016/07/07のメンテナンスで、覚醒スキル「魔弾タスラム」の1回目、2回目のCTが短縮された。
2016/10/06のメンテナンスで、好感度ボーナスが『攻撃力・防御力』から『攻撃力・射程』に変更された。
2017/05/11のメンテナンスで、覚醒前アビリティが『クイックドロウ【小】』から『クイックドロウ』に変更。同時に覚醒後アビリティが『クイックドロウ』から『海賊の火砲戦術』に変更された。
2017/08/03のメンテナンスで、好感度ボーナスの補正値が上方修正された。(攻撃力+144 → +173)
2017/08/10のメンテナンスで、通常スキル・覚醒スキルの攻撃倍率が上方修正された。
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#include(リンク/クラス/パイレーツ)
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#includex(リンク/クラス/パイレーツ,titlestr=off)


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