光の盾ジェリウス のバックアップ差分(No.2)

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&ref(http://i.gyazo.com/fb98c87a07d6612bafbea1ae349e7fcf.png,630x420);~
※17/08/03 能力変更後の画像募集中。~
&ref(http://i.gyazo.com/fb98c87a07d6612bafbea1ae349e7fcf.png,630x420);
※17/08/03 能力変更後の画像募集中。
//現在画像は17/05/30撮影の物
//※LV1の画像募集中。~
>
//※LV1の画像募集中。
|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>http://i.gyazo.com/740f0421902c2baabe96b31460d3de49.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/e1977a71873f44b83dd5d05049148fe7.png]] |
//(第二覚醒実装後は下へ)
//|>|>|~立ち絵|h
//||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 |
//※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
>
//--プレミアム召喚、特設プレミアム召喚
--復刻プレミアム召喚
//--帝国プレミアム召喚
//--ピックアップ召喚
--ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ)
--プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ)
--レジェンド召喚
//--ブラック交換チケット
--ベース召喚、ベース召喚SP
~
~


*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
>
#include(ステータス表/近接)
#include(./ユニットデータ)
|floatleft|s
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(#cff):&ref(https://i.gyazo.com/dc07f7b6615f434c52896236cdf8cc27.png,nolink,99x99);|
各ステータスは信頼度ボーナス抜きの数値~
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~
~
}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}

各ステータスは信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

#clear

***完全成長時の画像 [#t951a3ff]
>
&ref(https://i.gyazo.com/2be214ad9b89168c9437fa6199c1b861.png,630x420);~
※17/05/11 能力変更後の画像募集中。~
~
&ref(https://i.gyazo.com/2be214ad9b89168c9437fa6199c1b861.png,630x420);
※17/05/11 能力変更後の画像募集中。

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
>
クラスチェンジ前~
#include(スキル/防御力強化III)
クラスチェンジ後~
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)~
#include(スキル/防御力強化IV)
~
クラスチェンジ前
#includex(スキル/防御力強化III,titlestr=off)
クラスチェンジ後
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
#includex(スキル/防御力強化IV,titlestr=off)

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
>
#include(./スキル覚醒)
~
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
>
#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/魔法耐性)
~
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/魔法耐性,titlestr=off)

**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/ヘビーアーマー)
~
#includex(クラス特性/ヘビーアーマー,titlestr=off)

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
>
-☆3銀ソルジャー
-☆3銀ヘビーアーマー
-☆3銀ヘビーアーマー
-☆5白金の聖霊
~
~

**[[覚醒]]素材 [#r91ce0f0]
>
-☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
-☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
-☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
-☆6覚醒の聖霊
-バトルマスターの宝珠2個
-250,000G
~
~



*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
>
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|君の手駒になるわけか、悪くない。||
| 15%|守りならば自信がある。頼ってくれてもいい。||
| 30%|人付き合いは苦手なんだ。|イベント1|
| 50%|いつも俺だけが生き残る。皮肉なものだ。||
| 60%|この俺にまだ恐れることがあったなんてな……。||
| 80%|すべてを守れる力があればいつもそう思うよ。||
|100%|乗り越えることで得る絆もあるのかもしれないな。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|何があっても君を守ってみせるさ。安心して指示を出してくれ、王子。|ホーム|
~
~



*雑感 [#tc5838cd]
>
~
2013/12/20に追加されたプラチナレアリティのヘビーアーマー。~
~
上位レアリティのブラックにも[[怪力少女ディーナ]]、[[鉄腕乙女ディーネ]]とヘビーアーマーは2人いるが、~
純粋な防御型ではないため、防御型ヘビーアーマーとしては彼が随一の性能を誇る。~
~
CC後のスキル「防御力強化IV」は、使い勝手のいい「〜〜強化」系のスキルであり、~
最大レベルで防御力2倍になる上、スキルの回転率もいい。~
同スキル持ちのユニットはあまり多くないので、スキル上げには[[技強化の聖霊>クリスティア]]を使っていくことになるだろう。~
~
''■覚醒後''~
コストが増えるがブロック数が4に増加。ステータスも耐久面は良く伸びるので最高クラスの壁ユニットに。~
~
覚醒アビリティは「魔法耐性」。~
防御の要となるアーマーにとっては非常に有用で、魔法攻撃に耐えられる時間が延びる。~
覚醒アーマーの高いHPと魔法耐性は相性がいいので、できるだけジェリウスのレベルは上げてステータスを伸ばしておきたい。~
~
スキル覚醒すると「フルガード」に変化する。~
これは防御力と魔法耐性を3.0倍しブロック数が1増えて5になる代わりに、防御に専念し攻撃をしなくなるというもの。~
近くに遠距離攻撃ユニットがいない場合は単なる時間稼ぎにしかならないが、~
耐久力が上がるのでアーマーが耐え切れずに決壊するような事態は減るだろう。~
また編成バフで魔法防御を30まで強化すれば発動中は魔法ダメージを下限に抑える90に到達可能。~
スキル持続時間は短くなるが、待機時間(WT)と再動時間(CT)も短くなり回転率は上がるので、その点はあまり気にする必要はない。~
~
覚醒スキルの「攻撃も反撃もしない」という特性はなかなか貴重で、攻略動画等では一風変わった使い方をされることも。~
例として、特定ユニットにだけ攻撃させるというような縛りプレイで「攻撃しない壁」としてジェリウスが使われたりする。~
もちろん縛りプレイだけでなく攻略面でも有用。~
一部の「第二形態にさせると厄介なボス」「最初は無害だがHPが少しでも減ると強力な攻撃をする敵」を攻略する際に~
主力部隊から少し離れた位置にジェリウスを置いて対象の敵をブロックし、~
フルガードを発動することで敵が第二形態になったり攻撃モードになったりしないように隔離する、という戦法が有名。~
ジェリウスが落ちない限り、他のユニットが周囲の雑魚を一掃するまでの時間を彼が稼いでくれる。~
魔神級などの高難度ミッションでも使われている立派な戦術の一つである。~
~
''■その他''~
前述のとおり、上位レアリティのヘビーアーマーが攻撃寄りのステータスやスキルを持っているため、~
由緒正しい防御型アーマーとしては彼が最高峰のユニットとなる。~
~
編成に居るだけで防御力を上昇させる[[戦術教官ケイティ]]・[[天の軍師レン]]・[[聖女イリス]]・[[ルイーズ]]、~
近接ユニットの能力を上昇させる[[朱鎧の智将マツリ]]・[[戦の聖霊シンシア]]、~
ヘビーアーマーの防御力を上昇させる[[大盾の乙女ベルニス]]・[[帝国兵長リーゼロッテ]]・[[近衛騎士団長ミレイユ]]、~
男性ユニットの防御力を上昇させる[[冒険者オスカー]]…など、彼の強化につながるアビリティ持ちユニットは非常に豊富なので、~
これらのアビリティや[[イリス>聖女イリス]]のスキル、[[ダンサー>ユニット/クラス/ダンサー#unit_dancer]]のバフなどを組み合わせて、“''最硬''”の防御力を追及してみるのも良いだろう。~
~
2017/01/26のメンテナンスで、防御力が上方修正・攻撃力が下方修正された。~
2017/08/03のメンテナンスで、覚醒スキルの効果時間が上方修正、WT・CTが下方修正された。~
~

#include(リンク/クラス/ヘビーアーマー)
~
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~
~
2013/12/20に追加されたプラチナレアリティのヘビーアーマー。

上位レアリティのブラックにも[[怪力少女ディーナ]]、[[鉄腕乙女ディーネ]]とヘビーアーマーは2人いるが、
純粋な防御型ではないため、防御型ヘビーアーマーとしては彼が随一の性能を誇る。

CC後のスキル「防御力強化IV」は、使い勝手のいい「〜〜強化」系のスキルであり、
最大レベルで防御力2倍になる上、スキルの回転率もいい。
同スキル持ちのユニットはあまり多くないので、スキル上げには[[技強化の聖霊>クリスティア]]を使っていくことになるだろう。

''■覚醒後''
コストが増えるがブロック数が4に増加。ステータスも耐久面は良く伸びるので最高クラスの壁ユニットに。

覚醒アビリティは「魔法耐性」。
防御の要となるアーマーにとっては非常に有用で、魔法攻撃に耐えられる時間が延びる。
覚醒アーマーの高いHPと魔法耐性は相性がいいので、できるだけジェリウスのレベルは上げてステータスを伸ばしておきたい。

スキル覚醒すると「フルガード」に変化する。
これは防御力と魔法耐性を3.0倍しブロック数が1増えて5になる代わりに、防御に専念し攻撃をしなくなるというもの。
近くに遠距離攻撃ユニットがいない場合は単なる時間稼ぎにしかならないが、
耐久力が上がるのでアーマーが耐え切れずに決壊するような事態は減るだろう。
また編成バフで魔法防御を30まで強化すれば発動中は魔法ダメージを下限に抑える90に到達可能。
スキル持続時間は短くなるが、待機時間(WT)と再動時間(CT)も短くなり回転率は上がるので、その点はあまり気にする必要はない。

覚醒スキルの「攻撃も反撃もしない」という特性はなかなか貴重で、攻略動画等では一風変わった使い方をされることも。
例として、特定ユニットにだけ攻撃させるというような縛りプレイで「攻撃しない壁」としてジェリウスが使われたりする。
もちろん縛りプレイだけでなく攻略面でも有用。
一部の「第二形態にさせると厄介なボス」「最初は無害だがHPが少しでも減ると強力な攻撃をする敵」を攻略する際に
主力部隊から少し離れた位置にジェリウスを置いて対象の敵をブロックし、
フルガードを発動することで敵が第二形態になったり攻撃モードになったりしないように隔離する、という戦法が有名。
ジェリウスが落ちない限り、他のユニットが周囲の雑魚を一掃するまでの時間を彼が稼いでくれる。
魔神級などの高難度ミッションでも使われている立派な戦術の一つである。

''■その他''
前述のとおり、上位レアリティのヘビーアーマーが攻撃寄りのステータスやスキルを持っているため、
由緒正しい防御型アーマーとしては彼が最高峰のユニットとなる。

編成に居るだけで防御力を上昇させる[[戦術教官ケイティ]]・[[天の軍師レン]]・[[聖女イリス]]・[[ルイーズ]]、
近接ユニットの能力を上昇させる[[朱鎧の智将マツリ]]・[[戦の聖霊シンシア]]、
ヘビーアーマーの防御力を上昇させる[[大盾の乙女ベルニス]]・[[帝国兵長リーゼロッテ]]・[[近衛騎士団長ミレイユ]]、
男性ユニットの防御力を上昇させる[[冒険者オスカー]]…など、彼の強化につながるアビリティ持ちユニットは非常に豊富なので、
これらのアビリティや[[イリス>聖女イリス]]のスキル、[[ダンサー>ユニット/クラス/ダンサー#unit_dancer]]のバフなどを組み合わせて、“''最硬''”の防御力を追及してみるのも良いだろう。

2017/01/26のメンテナンスで、防御力が上方修正・攻撃力が下方修正された。
2017/08/03のメンテナンスで、覚醒スキルの効果時間が上方修正、WT・CTが下方修正された。

#includex(リンク/クラス/ヘビーアーマー,titlestr=off)



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