剣の聖女ゼノビア のバックアップの現在との差分(No.7)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#author("2017-11-17T09:25:20+09:00","","")
>
&ref(http://gyazo.com/b4f8bce67a8de8d24e421e36da2720e1.png,630x420);~
※17/04/13 カテゴリ表記後の画像募集中。
//※LV1の画像募集中。~
>
|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/7be3ba465ec40c772be61dafb6f7afde.png]] | [[第一覚醒>https://gyazo.com/1f05b7d97b2bf293b1979918a7c2d6a2.png]] |
//(第二覚醒実装語は下へ)
//|>|>|>|~立ち絵|h
//|||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒A | 第二覚醒B |
//※未リンクは募集中
|BGCOLOR(white):CENTER:|c
|ソルジャー/ソルジャーチーフ|h
|&uploader(944ebb9a1a5f050fa5f0724ab8f3575086590055,nolink,720x480);|

|BGCOLOR(#f9f5dc):CENTER:|BGCOLOR(#dfd):CENTER:|c
|ソルジャーエリート|ウォリアー|h
|&pcommentimg(a88a111aa69c992f081b280690408aeb47343c27);|&pcommentimg(6e52b39221e3ecb43c162eecf0baf60e8e5668ea);|
※覚醒以降の画像はクリックするとフルサイズの表示ページが新規ウインドウで表示されます
※募集中の画像提供は[[アップローダー>+https://uploader.swiki.jp/index/index/host_name/gcaigis]]へお願いします

//レアリティ:サファイア・プラチナ・ゴールドの二次覚醒時、
//背景色は同職ブラックの二次覚醒で左に表示される職業をBGCOLOR(#ffc)に、
//右に表示される職業をBGCOLOR(#dfd)に設定してください
//また、ブラックユニット未実装時は暫定でBGCOLOR(#ffc)に設定してください
//
//画像募集中構文        &pcommentimg(a0965515ef18eb5422fe22c8c596370d4eefe5bf);
//クラス未実装構文       &pcommentimg(e580ebbdffb7e45fd7b674f964d3127b8283ff71);
//クラス実装・絵の変化無し構文 &pcommentimg(d29ccefe1e632eafaab9113eadbc5493ce1ebe57);

*入手方法 [#u0e95d46]
>
--プレミアム召喚、レア召喚
//--ベース召喚、ベース召喚SP
~
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
>
#include(ステータス表/近接)
#include(./ユニットデータ)
|floatleft|s
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/d9de0a6790187747b5d4c77e383c881b.png,nolink,99x98);|
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~
~
}}
#style(class=dd_floatleft){{
|第二覚醒|
|BGCOLOR(#cff):&uploader(6f906b30957479d8bcd4270224f564a4640b31c0_gcaigis_1053,nolink,99x99);|
}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

//↓不要になったらコメントアウトで対応してください
※覚醒後の顔アイコン画像募集中です~
※覚醒後の顔アイコン画像募集中です
#clear

#region(***第一覚醒最大レベルの画像)
&ref(https://i.gyazo.com/b894c92c7fc9ab135d138396dfc6a823.png,630x420);~
//※17/04/13 カテゴリ表記後の画像募集中。
#endregion

***完全成長時の画像 [#t951a3ff]
>
&ref(https://i.gyazo.com/625128c69dfe76aaf0f88717f832333d.jpg,630x420);~
//※完全成長時の画像募集中です。~
~

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
>
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)~
#include(スキル/援軍要請III)
~
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
#includex(スキル/援軍要請III,titlestr=off)


**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
>
#include(./スキル覚醒)
~
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)


**[[アビリティ]] [#w94af59a]
>
#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/回転斬り)
~
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/回転斬り,titlestr=off)


**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/ソルジャー)
~
#includex(クラス特性/ソルジャー,titlestr=off)


**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
>
-☆3銀ソルジャー
-☆3銀ヘビーアーマー
-☆3銀ソルジャー
-☆5白金の聖霊
~
~

**[[覚醒]]素材 [#h09a5e51]
>
-☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
-☆3銀アサシン/☆4金ローグ
-☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-ソルジャーチーフの宝珠2個
-250,000G
~
~


*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
>
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|ふふっ。戦士に見えませんか?||
| 15%|周りのものと手合せするのは基本ですよ。||
| 30%|強い方との手合せは、重要だと思いますよ?|イベント1|
| 50%|信頼をいただけるのは嬉しいですが、自分はまだまだです。||
| 60%| 戦士として、託されるものは大きいものです。||
| 80%|私も部下に負けていられませんね。||
|100%|王子の背中をお守りするのは私ですから……。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|王子と国を守りたいのです。ですから、私に指示をください。|ホーム|
~
~



*雑感 [#tc5838cd]
>
2014/10/23のメンテナンスにて実装された、初の女性白ソルジャー。~
2014/10/23のメンテナンスにて実装された、初の女性白ソルジャー。
~
同クラス同レアリティの[[ジェローム>用兵家ジェローム]]と比べると攻撃力・防御力に勝る。~
序盤の切り込みユニットとして、また「援軍要請III」を利用したコスト稼ぎユニットとして、非常に優秀なユニット。~
自軍のメインソルジャーが[[戦術教官ケイティ]]の場合は、攻撃性能とスキル初動で大きな差があるので入れ替えて使用することになるだろう。~

同クラス同レアリティの[[ジェローム>用兵家ジェローム]]と比べると攻撃力・防御力に勝る。
序盤の切り込みユニットとして、また「援軍要請III」を利用したコスト稼ぎユニットとして、非常に優秀なユニット。
自軍のメインソルジャーが[[戦術教官ケイティ]]の場合は、攻撃性能とスキル初動で大きな差があるので入れ替えて使用することになるだろう。
~
数多い援軍ソルジャー内でのゼノビアの立ち位置は、[[副官アリア]]と同じ攻撃型ソルジャーであり、~
覚醒・スキル覚醒と育成が進むほど攻撃面が強化され、戦闘力が高まっていく。~

数多い援軍ソルジャー内でのゼノビアの立ち位置は、[[副官アリア]]と同じ攻撃型ソルジャーであり、
覚醒・スキル覚醒と育成が進むほど攻撃面が強化され、戦闘力が高まっていく。
~
''■第一覚醒後''~
覚醒によりアビリティ「回転斬り」を得る。~
地上の敵に限るものの、30%以上の確率で自身の周囲の敵全員を攻撃する。~
ゼノビアが敵をブロックしていない状態でも、回転斬りの射程範囲内に敵が入れば確率で発動する。~
攻撃範囲はペガサスライダーの範囲攻撃並みと意外に広く、隣のユニットがブロックしている敵に反応して回転斬りが発動することも多い。~
発動確率はそこまで高いわけではないため、回転斬りありきの運用は控えたほうが無難だが、~
攻撃型のステータスとマッチしており、他のソルジャーと比べて雑魚ラッシュの処理をかなり早めてくれる良アビリティである。~

''■第一覚醒後''
覚醒によりアビリティ「回転斬り」を得る。
地上の敵に限るものの、30%以上の確率で自身の周囲の敵全員を攻撃する。
ゼノビアが敵をブロックしていない状態でも、回転斬りの射程範囲内に敵が入れば確率で発動する。
攻撃範囲はペガサスライダーの範囲攻撃並みと意外に広く、隣のユニットがブロックしている敵に反応して回転斬りが発動することも多い。
発動確率はそこまで高いわけではないため、回転斬りありきの運用は控えたほうが無難だが、
攻撃型のステータスとマッチしており、他のソルジャーと比べて雑魚ラッシュの処理をかなり早めてくれる良アビリティである。
~
''■スキル覚醒''~
スキル覚醒で「聖女の呼び声」に変わる。~
自身の攻撃力と防御力を一定時間2倍にしつつ出撃コストを増加したあと、スキルが「聖なる覚醒」へ変化する。~
効果時間は40秒で、その間にコストを40稼ぐことができる(=1秒で1コスト回復する)。~
ただし、聖女の呼び声は''一度の戦闘で1回しか使えないため、コスト増加は1回に限定される''。~
コストが時間経過で増加する普通のマップであれば、「援軍要請III」2~3回分相当の40を稼げば十分な場合も多いが、~
大討伐イベントなどの時間経過でコストが増えずひたすら稼ぎたいマップでは致命的になりうるため、スキル覚醒は慎重に行うべきだろう。~
少なくとも他に援軍IIIソルジャーが育っていない状況でゼノビアをスキル覚醒させるのは避けたい。~

''■スキル覚醒''
スキル覚醒で「聖女の呼び声」に変わる。
自身の攻撃力と防御力を一定時間2倍にしつつ出撃コストを増加したあと、スキルが「聖なる覚醒」へ変化する。
効果時間は40秒で、その間にコストを40稼ぐことができる(=1秒で1コスト回復する)。
ただし、聖女の呼び声は''一度の戦闘で1回しか使えないため、コスト増加は1回に限定される''。
コストが時間経過で増加する普通のマップであれば、「援軍要請III」2~3回分相当の40を稼げば十分な場合も多いが、
大討伐イベントなどの時間経過でコストが増えずひたすら稼ぎたいマップでは致命的になりうるため、スキル覚醒は慎重に行うべきだろう。
少なくとも他に援軍IIIソルジャーが育っていない状況でゼノビアをスキル覚醒させるのは避けたい。
~
「聖なる覚醒」は[[マリーベル>聖戦士マリーベル]]や[[エミリア>戦乙女エミリア]]などイベントユニットでおなじみのスキルで、~
自身の攻撃力と防御力を一定時間2倍にする効果を持つ、持続時間と回転率にも優れた使い勝手の良いスキルであり、~
回転斬りによる高い殲滅力もあるため、ゼノビアは攻撃・防御両面で隙がなくなるだろう。~

「聖なる覚醒」は[[マリーベル>聖戦士マリーベル]]や[[エミリア>戦乙女エミリア]]などイベントユニットでおなじみのスキルで、
自身の攻撃力と防御力を一定時間2倍にする効果を持つ、持続時間と回転率にも優れた使い勝手の良いスキルであり、
回転斬りによる高い殲滅力もあるため、ゼノビアは攻撃・防御両面で隙がなくなるだろう。
~
これにより、コストを稼ぐのが目的で必要コストを稼いだら撤退するというソルジャーの使い方から、~
攻防2倍で序盤の盤面を維持しつつコストを稼いだあとはスキルでラッシュや強敵に対応するような運用に変化することになる。~
ヘビーアーマーやサムライに交代せずに居座って戦い続けることができるので、出撃枠の圧縮や~
入れ替えコスト・操作削減という面でのメリットも生まれるだろう。~

これにより、コストを稼ぐのが目的で必要コストを稼いだら撤退するというソルジャーの使い方から、
攻防2倍で序盤の盤面を維持しつつコストを稼いだあとはスキルでラッシュや強敵に対応するような運用に変化することになる。
ヘビーアーマーやサムライに交代せずに居座って戦い続けることができるので、出撃枠の圧縮や
入れ替えコスト・操作削減という面でのメリットも生まれるだろう。
~
''■第二覚醒後''~
戦闘特化型のウォリアーへと成長し、HP・攻撃力・防御力がバランスよく伸びる。~
さらに「攻撃後の硬直なし」「敵の攻撃を無効化」の効果がそれぞれ20%の確率で発動するようになる。~
運に左右されるが、回転斬りが硬直なしで連続発動するなど他のソルジャーとは一線を画す雑魚処理能力を誇る。~
スキル覚醒「聖女の呼び声」「聖なる覚醒」と組み合わせればかなりの敵でも対応できるようになるだろう。~

''■第二覚醒後''
戦闘特化型のウォリアーへと成長し、HP・攻撃力・防御力がバランスよく伸びる。
さらに「攻撃後の硬直なし」「敵の攻撃を無効化」の効果がそれぞれ20%の確率で発動するようになる。
運に左右されるが、回転斬りが硬直なしで連続発動するなど他のソルジャーとは一線を画す雑魚処理能力を誇る。
スキル覚醒「聖女の呼び声」「聖なる覚醒」と組み合わせればかなりの敵でも対応できるようになるだろう。
~
確率での攻撃無効化は、これ単体だとそこまで期待できる発動確率ではないが、~
[[刻詠の風水士リンネ]]のスキルのような、味方に物理回避能力を付与するスキルと併用することで、~
物理攻撃に対する回避力はおおよそローグの回避力相当と信頼できる数値になる。~

確率での攻撃無効化は、これ単体だとそこまで期待できる発動確率ではないが、
[[刻詠の風水士リンネ]]のスキルのような、味方に物理回避能力を付与するスキルと併用することで、
物理攻撃に対する回避力はおおよそローグの回避力相当と信頼できる数値になる。
~
''■その他''~
2016/03/24のアップデートで回転斬りの発動率が上方修正されたが、30%→一定確率と表記が修正されたため正確な値は不明。~
2017/08/03のメンテナンスで、覚醒スキルのWT・CTが短縮された。(WT:15→10秒 CT:30→20秒)~
また、好感度ボーナスの補正値が変更された。(HP+300、攻撃力+120 → 攻撃力+84、防御力+84)~
ゼノビアは好感度補正の数値だけ見ると攻撃力が下方修正されているが、同時にソルジャーエリートの攻撃力が上方修正されているため~
最終的な攻撃力はメンテナンス以前より高い。また、防御力に好感度補正が加わる点は聖なる覚醒の効果ともマッチしている。~
2017/11/09のメンテナンスで、覚醒スキルの内容が一新され、コストが20増えるものからスキル中攻撃防御2倍でコストが回復し続けるものに変更された。~

''■その他''
2016/03/24のアップデートで回転斬りの発動率が上方修正されたが、30%→一定確率と表記が修正されたため正確な値は不明。
2017/08/03のメンテナンスで、覚醒スキルのWT・CTが短縮された。(WT:15→10秒 CT:30→20秒)
また、好感度ボーナスの補正値が変更された。(HP+300、攻撃力+120 → 攻撃力+84、防御力+84)
ゼノビアは好感度補正の数値だけ見ると攻撃力が下方修正されているが、同時にソルジャーエリートの攻撃力が上方修正されているため
最終的な攻撃力はメンテナンス以前より高い。また、防御力に好感度補正が加わる点は聖なる覚醒の効果ともマッチしている。
2017/11/09のメンテナンスで、覚醒スキルの内容が一新され、コストが20増えるものからスキル中攻撃防御2倍でコストが回復し続けるものに変更された。
~

#region(***覚醒スキル効果の変遷)
~2017/08/03~
~2017/08/03
 出撃コストが20回復
 効果時間終了後「聖なる覚醒」に変化
 (初動15秒 再動30秒)
2017/08/03~2017/11/09~
2017/08/03~2017/11/09
 出撃コストが20回復
 効果時間終了後「聖なる覚醒」に変化
 (初動10秒 再動20秒)
2017/11/09~~
2017/11/09~
 40秒攻撃力と防御力2.0倍
 出撃コストを徐々に増加
 効果時間終了後「聖なる覚醒」に変化
 (初動10秒 再動20秒)
#endregion
~

#include(リンク/クラス/ソルジャー)
~
~
~
~
#includex(リンク/クラス/ソルジャー,titlestr=off)


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS