叛逆の槍と覚醒の魔王/会話 のバックアップの現在との差分(No.2)

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//会話を追加してくださる方は、
//該当部分の「#region()〜#endregion()」の文頭についた「//」を外してご利用ください。
//「===」は編集作業時の誤入力の防止用なので、残しておいてください。
//
//また、キャラの名前は、文頭に(-, ,+)などを入れずにそのままで、
//セリフは「半角スペース」を入れて入力するようお願いします。
//例)
//アンナ
// このようにお願いします。
//
//
///////////////// 緊急ミッション用:ここから /////////////////
#region(ネタバレ注意 &edit{編集};)
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#region(1:ミッション名)
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#region(1:開始時)
???
 未編集
#endregion(1:開始時)
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#region(1:戦闘中)
???
 未編集
#endregion(1:戦闘中)
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#region(1:終了時)
???
 未編集
#endregion(1:終了時)
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#endregion(1:全体)
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#region(2:ミッション名)
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#region(2:開始時)
???
 未編集
#endregion(2:開始時)
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#region(2:戦闘中)
???
 未編集
#endregion(2:戦闘中)
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#region(2:終了時)
???
 未編集
#endregion(2:終了時)
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#endregion(2:全体)
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#region(3:ミッション名)
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#region(3:開始時)
???
 未編集
#endregion(3:開始時)
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#region(3:戦闘中)
???
 未編集
#endregion(3:戦闘中)
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#region(3:終了時)
???
 未編集
#endregion(3:終了時)
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#endregion(3:全体)
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#region(4:ミッション名)
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#region(4:開始時)
???
 未編集
#endregion(4:開始時)
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#region(4:戦闘中)
???
 未編集
#endregion(4:戦闘中)
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#region(4:終了時)
???
 未編集
#endregion(4:終了時)
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#region(4:終了後 (ホーム画面にて))
レオナ
 --救援は間に合ったようだな。
アンナ
 本当に、ありがとうございました。
 ……しかし、被害は甚大でした。
レオナ
 此度の侵攻には何か、裏があったように思う。
 勿論、話してくれるのだろうな、シャディアよ。
シャディア
 --助けられた分の礼はしよう。
 真っ当な『人間』であれば死んでいただろう傷を、
 治療してもらったのだからな……。
アンナ
 ……では、どうして魔王を裏切ったのですか?
 それに、兄の、あなた自身の仇とは……?
シャディア
 …………。
シャディア
 裏切ったわけではない。
 元より私の目的はひとつだけ。
 魔王に復讐することだけだったのだ。
 
 永遠に続くとも思えた私の旅は、この命の全ては、
 魔王を滅ぼす為のものだった……。
 
 王子、お前の先祖である英雄王に滅ぼされた、
 千年戦争当時の魔王……。
 その器として、身体を奪われたのが、私の兄だった。
 
 幸いなことに、私の兄の身体は既に解放されている。
 英雄王の剣によって、死という形でな。
 
 だが、私はあの魔王を、私達兄妹の
 運命を狂わせた奴を許すことなど出来ない。
 
 器との血の繋がりから魔王の力の余波を受け
 不死となった私は、現世に至るまでの間、
 奴に真の滅びを与える機会を求め続けたのだ……。
 
 そしてその、唯一の機会こそが今だったのだ……!
 
 ケラウノスによる呪縛を脱し、
 真の力を得るまでの短い期間に陥る、
 魔王の力が乱れる状態……。
 
 だが、私は失敗した。もはや、奴を止める手はない。
 ……私は、世界を終わらせる、
 その引き金を引いてしまったのだ……。
 
 ……何だ、どうした王子。
 …………正気か?
 私と共闘する……その意味が分かっているのか?
 
 仲間を利用し、使い捨てた瞬間を、
 魔王に背後から斬りかかった瞬間を、
 お前は一番近くで見ていたはずだろう。
レオナ
 ……諦めろ、こいつはそういう男だ。
アンナ
 はい、そしてその選択を間違えたことの無い方です。
 私は王子を信じます。
シャディア
 …………呆れた連中だ。
 千年戦争時代の人類より愚かだぞ、お前達は。
アンナ
 反発する方はいるかと思います。
 しかし、偶然か必然か、そうして仲間を増やし、
 戦い続けてきたのが私達ですから。
 
 戦力の再編成を終えた後、
 シャディアさんと共に出陣の準備をいたしますね、王子。
 魔王が真の力を得る前に、彼の者を倒さなくては……!
#endregion(4:終了後 (ホーム画面にて))
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#endregion(4:全体)
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#region(5:ミッション名)
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#region(5:開始時)
???
 未編集
#endregion(5:開始時)
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#region(5:戦闘中)
???
 未編集
#endregion(5:戦闘中)
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#region(5:終了時)
???
 未編集
#endregion(5:終了時)
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#endregion(5:全体)
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#region(6:ミッション名)
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#region(6:開始時)
???
 未編集
#endregion(6:開始時)
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#region(6:戦闘中)
???
 未編集
#endregion(6:戦闘中)
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#region(6:終了時)
???
 未編集
#endregion(6:終了時)
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#endregion(6:全体)
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#region(7:ミッション名)
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#region(7:開始時)
???
 未編集
#endregion(7:開始時)
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#region(7:戦闘中)
???
 未編集
#endregion(7:戦闘中)
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#region(7:終了時)
???
 未編集
#endregion(7:終了時)
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#endregion(7:全体)
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#region(8:ミッション名)
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#region(8:開始時)
???
 未編集
#endregion(8:開始時)
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#region(8:戦闘中)
???
 未編集
#endregion(8:戦闘中)
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#region(8:終了時)
???
 未編集
#endregion(8:終了時)
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//仮設置#region(8:終了後 (ホーム画面にて))
//???
// 未編集
//#endregion(8:終了後 (ホーム画面にて))
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#endregion(8:全体)
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#region(9:ミッション名)
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#region(9:開始時)
???
 未編集
#endregion(9:開始時)
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#region(9:戦闘中)
???
 未編集
#endregion(9:戦闘中)
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#region(9:終了時)
???
 未編集
#endregion(9:終了時)
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#endregion(9:全体)
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#region(10:ミッション名)
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#region(10:開始時)
???
 未編集
#endregion(10:開始時)
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#region(10:戦闘中)
???
 未編集
#endregion(10:戦闘中)
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#region(10:終了時)
???
 未編集
#endregion(10:終了時)
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#endregion(10:全体)
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#endregion(ネタバレ注意)
#clear


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