召使いアイリーン のバックアップ差分(No.3)

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&ref(https://i.gyazo.com/6422d4c074120c78dc943f04c8762b82.png,630x420);~
※17/05/11 能力変更後の画像募集中。~
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&ref(https://i.gyazo.com/6422d4c074120c78dc943f04c8762b82.png,630x420);
※17/05/11 能力変更後の画像募集中。
|>|>|~立ち絵|h
||||c
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/ced0479fe15e975dd615dc5359be45fb.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/7e4ec8ef4143234bc6fb52b0ad630937.png]] | [[第二覚醒>https://i.gyazo.com/c268476604fb3610eb9c11a149c6fe00.png]] |
//※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
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--イベント「[[闇ギルドの召使い]]」の合計☆数5達成報酬(☆27でコスト下限、スキルレベル10、初期レベル60) 
---復刻時、[[刻水晶>交換所]]100個(既にいる場合は50個)と交換~
---復刻時、[[刻水晶>交換所]]100個(既にいる場合は50個)と交換

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
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#include(ステータス表/近接)
#include(./ユニットデータ)
//|floatleft|s
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/2ee8a9d38fdb71315902fc73be90955c.png,nolink);|
//|floatleft|s
}}
#style(class=dd_floatleft){{
|第二覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/d65fb1d2b7ad5b92f2ba32410c9b162d.png,nolink);|
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。B{青字}は覚醒スキル使用時の値~
//~
//※覚醒後の顔アイコン画像募集中です~
}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。B{青字}は覚醒スキル使用時の値
//
//※覚醒後の顔アイコン画像募集中です
#clear

#region(***第一覚醒最大レベルの画像)
&ref(https://i.gyazo.com/680fbb1f81aaf24f7a9a63e6fa13743a.png,630x420);~
&ref(https://i.gyazo.com/680fbb1f81aaf24f7a9a63e6fa13743a.png,630x420);
#endregion

***完全成長時の画像 [#s35ceafa]
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&ref(https://i.gyazo.com/bb4abd071023f781308ca70938d80c72.png,630x420);~
~
&ref(https://i.gyazo.com/bb4abd071023f781308ca70938d80c72.png,630x420);

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
>
#include(スキル/徒手戦闘術)
~
#includex(スキル/徒手戦闘術,titlestr=off)

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
>
#include(./スキル覚醒)
~
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
>
#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/侍女の忠誠(無法者))
#include(アビリティ/侍女の献身(無法者))
~
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/侍女の忠誠(無法者),titlestr=off)
#includex(アビリティ/侍女の献身(無法者),titlestr=off)

**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/メイド)
~
#includex(クラス特性/メイド,titlestr=off)

**[[覚醒]]素材 [#nef538e4]
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-☆3銀アサシン/☆4金ローグ
-☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
-☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-マスターモンクの宝珠2個
-トップダンサーの宝珠2個
-250,000G
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*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
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|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|身辺のお世話から、暗殺、諜報。何でもお任せください。||
| 15%|ご命令あれば、いかなる敵でも排除いたします。||
| 30%|王子はお優しいのですね。先代のギルド長を思い出します。|イベント1|
| 50%|相手から情報を聞き出すコツ、ですか?……内緒です。||
| 60%|知らなくて良いことも、世の中にはあります。||
| 80%|他に惑わされず、王子の進む道を、お進みください||
|100%|どんな状況であっても、王子のお側についております。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|何でもお任せください、王子。どうぞ、ご指示をお願いします。|ホーム|
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*雑感 [#tc5838cd]
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2015/12/03より行われたイベント「[[闇ギルドの召使い]]」で入手できたレアリティプラチナのメイド。~
2015/12/03より行われたイベント「[[闇ギルドの召使い]]」で入手できたレアリティプラチナのメイド。
メイドでありながら裏社会で生きてきた、ちょっと危険な雰囲気を持つ女性である。~
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メイドは主人となるユニット(特定クラス)の能力を強化するサポートユニットだが、~
アイリーンはその経歴にふさわしく、強化対象は山賊・海賊・盗賊といった“無法者”となっている。~
メイドは主人となるユニット(特定クラス)の能力を強化するサポートユニットだが、
アイリーンはその経歴にふさわしく、強化対象は山賊・海賊・盗賊といった“無法者”となっている。
覚醒前時点で[[ローグ>ユニット/クラス/ローグ#unit_rogue]]のスキル時間と[[バンデット>ユニット/クラス/バンデット#unit_bandit]]のHPを強化できるが、特にバンデットのHP強化は高難易度マップの突破に有効なケースが多い。~
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スキル「徒手戦闘術」は攻撃力と防御力を一定時間2倍に高めるスキル。~
「聖なる覚醒」と同様の効果で、回転率も同じだが、効果時間はやや短くスキルの最大レベルが高いという点で異なる。~
スキル「徒手戦闘術」は攻撃力と防御力を一定時間2倍に高めるスキル。
「聖なる覚醒」と同様の効果で、回転率も同じだが、効果時間はやや短くスキルの最大レベルが高いという点で異なる。
回転率がよく効果も強力なスキルではあるので、アイリーンを出撃させた際は積極的に使っていきたい。~
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2016/10/06に行われた調整により、メイド全体に「配置中主人が死亡した場合撤退扱いにする」という能力が追加された。~
これにより、回避能力を持つが運次第なローグを強敵に差し込んだり、タフなバンデットを撃破上等の避雷針にしたりといった事が可能に。~
どちらも危険と隣り合わせの運用をするケースがよくあるため、死亡時のリスクが軽減されるのは大きなメリットと言える。~
2016/10/06に行われた調整により、メイド全体に「配置中主人が死亡した場合撤退扱いにする」という能力が追加された。
これにより、回避能力を持つが運次第なローグを強敵に差し込んだり、タフなバンデットを撃破上等の避雷針にしたりといった事が可能に。
どちらも危険と隣り合わせの運用をするケースがよくあるため、死亡時のリスクが軽減されるのは大きなメリットと言える。
バフと違って配置中限定ではあるが、%%最早どっちが主人なのか分からないほどの%%巧みなサポートをしてくれるようになった。~
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また、同調整によりコストも-2された。~
これによりアイリーンはコスト10に。同コスト帯では地味にトップクラスの防御力を持つユニットとなった。~
HPはそれほど高くないものの、スキルLv10なら配置して12.5秒でスキルを発動し攻防を2倍にできるため、並の相手ならダメージを下限まで抑えつつ薙ぎ倒す事ができる。~
また、同調整によりコストも-2された。
これによりアイリーンはコスト10に。同コスト帯では地味にトップクラスの防御力を持つユニットとなった。
HPはそれほど高くないものの、スキルLv10なら配置して12.5秒でスキルを発動し攻防を2倍にできるため、並の相手ならダメージを下限まで抑えつつ薙ぎ倒す事ができる。
いきなり強敵が出現し、援軍ソルジャーを置く余裕もないようなMAPでは、意外にもメイドの彼女が活路を開いてくれるかもしれない。~
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''■第一覚醒後''~
アビリティが強化され、新たに[[パイレーツ>ユニット/クラス/パイレーツ#unit_pirates]](攻撃力+5%)と[[シーフ>ユニット/クラス/シーフ#unit_thief]](出撃コスト-1)が強化対象となる。~
シーフはそもそも戦力として考えることが難しいクラスであるため上手く活かすのは難しいが、~
火力クラスであるパイレーツの攻撃力をデメリットなしに強化できるのは大きい。~
パイレーツはサポートユニットがバリエーション豊富で、専用編成を組むとかなり攻撃力を強化できるようになるため、~
''■第一覚醒後''
アビリティが強化され、新たに[[パイレーツ>ユニット/クラス/パイレーツ#unit_pirates]](攻撃力+5%)と[[シーフ>ユニット/クラス/シーフ#unit_thief]](出撃コスト-1)が強化対象となる。
シーフはそもそも戦力として考えることが難しいクラスであるため上手く活かすのは難しいが、
火力クラスであるパイレーツの攻撃力をデメリットなしに強化できるのは大きい。
パイレーツはサポートユニットがバリエーション豊富で、専用編成を組むとかなり攻撃力を強化できるようになるため、
アイリーンは海賊編成においてサポート担当の一翼を担うことができる。~
~
覚醒スキル「投剣戦闘術」は攻撃力と防御力を1.9倍に上昇させ、遠距離攻撃を行う。~
初動・再動時間が悪化してしまうものの、回転率自体はまだ良好な部類。~
覚醒スキル「投剣戦闘術」は攻撃力と防御力を1.9倍に上昇させ、遠距離攻撃を行う。
初動・再動時間が悪化してしまうものの、回転率自体はまだ良好な部類。
遠距離攻撃できると活躍の機会も増えるので、戦力としてメイドを活用するのであればスキル覚醒を目指したい。~
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覚醒後ドットの不動の佇まいは何とも言えない怖さを秘めており、一見の価値がある。~
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''■第二覚醒後''~
バトルメイドへと進み、HP・防御力が減少する代わりに攻撃力が大幅に強化され、コストも-3される。~
コストは下限で7と非常に軽く、さらに攻撃力は最大で790まで伸びる。低コスト帯では最高クラスの攻撃力を誇る。~
スキル火力にもより磨きがかかり、特に遠距離攻撃を飛ばせる覚醒スキルとの相性がいい。~
''■第二覚醒後''
バトルメイドへと進み、HP・防御力が減少する代わりに攻撃力が大幅に強化され、コストも-3される。
コストは下限で7と非常に軽く、さらに攻撃力は最大で790まで伸びる。低コスト帯では最高クラスの攻撃力を誇る。
スキル火力にもより磨きがかかり、特に遠距離攻撃を飛ばせる覚醒スキルとの相性がいい。
覚醒スキル発動中は王子バフ込みで1800程度の攻撃力で遠距離攻撃を放つようになり、序盤の雑魚敵ならサクサク倒してくれる。~
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一方、耐久性能は第一覚醒時から確実に低下しているため、敵を受けることが前提の未覚醒スキルの場合は~
バトルメイドのステータス傾向とやや相性が悪い。(それでもスキル発動時はこの低コスト帯なら十分な耐久性能だが)~
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一方、耐久性能は第一覚醒時から確実に低下しているため、敵を受けることが前提の未覚醒スキルの場合は
バトルメイドのステータス傾向とやや相性が悪い。(それでもスキル発動時はこの低コスト帯なら十分な耐久性能だが)

#include(リンク/クラス/メイド)
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#includex(リンク/クラス/メイド,titlestr=off)



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