夜涼の射的兵ダニエラ のバックアップ差分(No.2)
#author("2017-11-01T22:43:48+09:00","","") > &ref(https://i.gyazo.com/8cfb84fcab43b61af4e77a563b990c6e.png,630x420);~ //※17/08/31 飛行特攻数値化後の画像募集中。~ //※LV1の画像募集中。~ > |>|>|~立ち絵|h ||||c | [[未覚醒>https://i.gyazo.com/4fa9076e60bce765a99afb3acd5220f9.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/be4f52e2fac18e43a73f5cf5962101d0.png]] | 第二覚醒 | ※第二覚醒後は立ち絵変化なし //※未リンクは募集中 *入手方法 [#w477ee9b] > --イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20170810]](16回目):呪いの歌声」のコンプリート報酬 ~ ~ *ユニット [#c62566b6] **ステータス [#y5a95d8c] > #include(ステータス表/遠距離) #include(./ユニットデータ) |floatleft|s |第一覚醒| |BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/88616caeea6aa2c1297ddd9bfd21591f.png,nolink,99x98);| // //|floatleft|s //|第二覚醒| //|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);| 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~ クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~ ~ //※覚醒後の顔アイコン画像募集中です~ #clear #region(***第一覚醒最大レベルの画像) &ref(https://i.gyazo.com/1872c63790f47682da575b07ab55fe19.png,630x420);~ #endregion ***完全成長時の画像 [#ne93c1b2] > &ref(https://i.gyazo.com/70ada526969e8ad6ae04ccb4e6604a4a.png,630x420);~ //スキル未覚醒&ref(https://i.gyazo.com/e99d85f2bc52f389eaf96935c69fe8e1.png,630x420);~ //※完全成長時の画像募集中です。~ ~ **[[スキル]] [#af3cad0a] > クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)~ #include(スキル/攻撃力強化III) ~ **[[スキル覚醒]] [#wa72f033] > #include(./スキル覚醒) ~ **[[アビリティ]] [#w94af59a] > #include(アビリティ/項目) #include(アビリティ/大当たり) ~ **[[クラス特性]] [#yb04804f] > #include(クラス特性/アーチャー) ~ **[[クラスチェンジ]]素材 [#h2200428] > -☆1鉄アーチャー -☆1鉄アーチャー -☆3銀アーチャー -☆4金の聖霊 ~ ~ **[[覚醒]]素材 [#m63525ef] > -☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー -☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー -☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ -☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊) -スナイパーの宝珠1個 -200,000G ~ ~ *[[交流]] [#i5e3af68] **台詞 [#h242d1eb] > |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%|せっかくの祭りだもの、私も少しはおしゃれしなくちゃね♪|| | 15%|ちょっと胸のあたりがキツいけど、こういう恰好も悪くないわね。|| | 30%|もうすぐ祭りが始まっちゃうわ。王子、そろそろ出発しましょう?|イベント1| | 50%|なぁに? 王子も食べたいの? わかったわ。ほら、あ〜んして♪|| | 60%|王子、見て見て。彼処の屋台で格好いいお面みつけちゃった♪|| | 80%|もう少し……もう少しだけ、このままでいさせて……王子。|| |100%|今日は誘ってくれてありがと。またいつか二人きりで……ね♪|イベント2| |>|>|| |副官任命|この恰好で副官って……まぁ、王子が望むなら別にいいけどね♪|ホーム| ~ ~ *雑感 [#j6ed4fdf] > ~ 2017/08/10の『[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20170810]]』で登場したゴールドアーチャー。~ シルバーアーチャーの[[弓兵ダニエラ]]の派生ユニット。同時期に[[エレイン>夏陽の騎馬乙女エレイン]]もゴールドに昇格している。~ ~ 覚醒前の性能はいたって普通の火力型アーチャーで、スキルもシンプルに強い『攻撃力強化III』。~ オリジナルのダニエラをそのままグレードアップしたようなユニットで、使用感も変わらない。~ [[鋼鉄弓クレア]]や[[魔狩人ヴィクトリア]]のような火力型アーチャーを持っていないなら育てる価値は十分あるだろう。~ スキル上げは[[青竜のガドラス]]で可能。~ ~ ''■第一覚醒後''~ アビリティ『大当たり』を取得。これはアビリティ『ゴールドゲット!』の上位互換ともいえる効果を持ち、~ 敵を倒すと確率でゴールドを入手する特性に加え、10%の確率で威力3倍の攻撃を繰り出すようになる。~ ~ 発動率10%&威力3倍の攻撃というと[[鋼鉄弓クレア]]が持つアビリティ「速射」(10%の確率で3連射攻撃)に近いが~ 高防御の敵に弾かれやすい速射と違って、よほど硬い敵でない限りしっかりダメージを与えられるのは大当たりの利点か。~ いずれにしても発動確率は10%なのでこれの発動を前提として編成に組み込むのは危険だが、~ 手数の多いアーチャーでゴールドゲットを持つというだけでも金策要員として非常に優秀である。~ 曜日ミッション『[[新魔水晶の守護者]]』『[[空からの贈物]]』等は飛行敵が中心なので飛行特効を持つアーチャーが活躍しやすく、~ 高難易度になると敵の数も多いので、ダニエラのようなGG持ちの遠距離ユニットが育ってくると~ アイテム集めのついでにちょっとした小遣い稼ぎができるようになる。~ ~ 覚醒スキルは『百中の射的術』。~ 自身の攻撃力を2.5倍にし、さらにダニエラが敵を撃破すると確実にゴールドゲットが発動する。~ 元のスキルと比べ攻撃倍率自体は強化されている物の、効果時間は10秒と非常に短く、~ スキルの初動・再動時間も悪化しており、おまけに攻撃速度が低下するという少なくないデメリットが付随する。~ 完全に金策に特化したスキルになるので、ダニエラを金策要員として育てるか主戦力として育てるかでスキルを選ぶと良いだろう。~ 「確実にGGが狙える」という稀有な能力は、他のGGキャラと違って収入に安定感をもたらすので、金策要員としては非常に便利。~ ~ ''■第二覚醒後''~ ラピッドシューターとなり、攻撃速度が増加、スキル再動時間が40%短縮される。これはGGを狙えるチャンスの増加を意味する。~ ラピッドシューターとなり、攻撃速度が上昇、スキル再動時間が40%短縮される。これはGGを狙えるチャンスの増加を意味する。~ 『百中の射的術』の再動時間が45→27秒まで縮まり、使い勝手が大きく改善される。(ただしスキル中のみ攻撃速度の上昇効果が適用されない)~ もちろん『攻撃力強化III』の場合も便利で、再動時間15秒という抜群の回転率になるので、ほぼスキル状態で戦える性能になる。~ ~ ちなみにラピッドシューターのスキル再動時間短縮能力は後衛軍師と併用しても効果が重複しないので注意。(=後衛軍師を入れてもこれ以上スキル時間は短縮されない)~ ~ #include(リンク/クラス/アーチャー) ~ ~ ~ ~ |