女山賊ライラ のバックアップソース(No.1)
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&ref(https://gyazo.com/32e8db13923ab0bae9efd8a363d5de4e.png,630x420);~
//&ref(http://gyazo.com/e89a1fbc649c0fb0f5f3f663f96938e0.png,630x420);~
※17/05/11 能力変更後の画像募集中。~
//※LV1の画像募集中。~
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|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/422d4b7cb8c191b9db24ed0bc40069f1.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/efd0e9bd4840b43384275830b0330aec.png]] |
//(第二覚醒実装語は下へ)
//|>|>|>|~立ち絵|h
//|||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒A | 第二覚醒B |
//※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
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--ベース召喚、ベース召喚SP
--プレミアム召喚、レア召喚(アップ時、もしくは復刻ガチャ時のみ)
~
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*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
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#include(ステータス表/近接)
#include(./ユニットデータ)
|floatleft|s
|BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/a6125714e1dc0701e0ceb5c8fb1aa767.png,nolink,99x98);|
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~
覚醒後の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値~
~
//※覚醒後の顔アイコン画像募集中です~
#clear

***完全成長時の画像 [#t951a3ff]
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&ref(https://gyazo.com/c3d361d33f174f18dfa80aff0cc554a3.jpg,630x420);~
~

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
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クラスチェンジ前~
#include(スキル/捨て身II)
クラスチェンジ後~
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)~
#include(スキル/捨て身III)
~

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
>
#include(./スキル覚醒)
~

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
>
#include(アビリティ/項目)
//#include(アビリティ/ゴールドゲット!)
#include(アビリティ/攻撃力アップ)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/バンデット)
~

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
>
-☆3銀ソルジャー
-☆3銀バンデット
-☆3銀バンデット
-☆5白金の聖霊
~
~
**[[覚醒]]素材 [#l841aada]
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-☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
-☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
-☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ
-☆6覚醒の聖霊
-バーサーカーの宝珠2個
-250,000G
~
~
*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
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|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|なんだ?何見てんだよ!||
| 15%|おまえ王子なのにわたしなんかに興味があるのか||
| 30%|ちょっと、本気にしていいのか…ほんとにわたしが欲しいのか…?|イベント1|
| 50%|あんな恥ずかしいこと…だれにも言うなよ。||
| 60%|だめだ…恥ずかしくて…こっちを見るなよ。||
| 80%|もう覚悟を決めたよ。あんたのモノになるよ。||
|100%|なあ、この戦争が終わったらいっしょに山賊やらないかい。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|なぁ、今日はどこへ行く?魔物退治なら任せときな!|ホーム|
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*雑感 [#tc5838cd]
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2013/12/17に召喚に加わったプラチナバンデット。~
ちなみに初の女性バンデットでもある。~
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いかにもバンデットらしい特徴を備えたユニットで、HPと攻撃力は圧倒的だが防御力は恐ろしく低い。~
スキル「捨て身III」(CC前は捨て身II)はバンデットの代表的なスキルで、~
一定時間防御力を0にするデメリットと引き換えに攻撃力を大きく強化する。~
強化倍率は最大2.6倍と非常に高く、攻撃強化IIIなどと比べても攻撃の伸びが著しい。~
防御力はもともと低いので、防御力0のデメリットはそこまで気にならないだろう。~
敵が魔法攻撃をする場合はデメリットなしに等しい。~
~
バンデットはクラス特性によりアーマー系の敵を攻撃するときはさらに攻撃倍率が加わる(1.5倍)ので、~
捨て身中はアーマー系の敵に対して最大3.9倍という驚異的な攻撃力になる。~
スキル中のライラはたいていの敵アーマーを豆腐のようにサクサク斬ってくれるので、対アーマー用の魔法戦力を用意する手間が省けることが多い。~
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のちにイベントユニットで同じく捨て身持ち山賊の[[ロロネ>山賊娘ロロネ]]が追加されたが、攻撃力とHPはライラが上。~
また、残念ながらロロネはスキルがライラと同じ仕様(CC前が捨て身II、CC後に捨て身III)であり、~
ライラの捨て身IIIを鍛えるスキル餌にするには毎回ロロネをCCさせる必要があるので、スキル上げは結局[[虹聖霊>クリスティア]]等に頼ることが多い。~
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''■覚醒後''~
覚醒するとクラス特性のアーマー特攻が1.8倍になり、さらなるアーマーキラーに成長する。~
また、クラス特性に「ゴールドゲット!」の効果が加わり、敵撃破時に確率でゴールドを入手するようになる。~
そのままでも金策に使えるが、このクラス特性がより有効に働くのはスキル覚醒後。~
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覚醒アビリティは「攻撃力アップ」で、常に自身の攻撃力を1.1倍する。(ステータス画面は適用済み)~
バンデットの長所を素直に強化するアビリティであり、同レアリティのバンデットの中ではワンランク上の火力に。~
攻撃力は育ち切ると1100を突破し、HPも4400を超えるのでコスト比で見ると凄まじい数値。~
ちなみに覚醒バンデットの防御力は、カンストまで育ち切っても覚醒前の数値に届かない。~
が、ほぼ誤差の範囲なので使い勝手に大きな影響はないだろう。~
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覚醒スキル「フルスイング」は攻撃力2.7倍・防御力0でライラの周囲の地上敵を全員同時攻撃する。~
地上の敵に限るが対ラッシュ性能は高く、敵をザクザク刈れるのでゴールドゲットの発動機会も増える。~
スキルのWT・CTが延長されるが、ほぼ上位互換のスキルなのでできればスキル覚醒を目指したい。~
アーマー系の敵に対しては2.7×1.8=4.86倍と無敵の攻撃力を発揮し、魔法ユニットに任せるよりよっぽど早く処理できる。~
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2017/01/26のメンテナンスで、アビリティが「ゴールドゲット!」から「攻撃力アップ」に変更された。(「ゴールドゲット!」はデストロイヤーのクラス特性に付与)~
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#include(リンク/クラス/バンデット)
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