女山賊ライラ のバックアップ差分(No.2)
> &ref(https://gyazo.com/32e8db13923ab0bae9efd8a363d5de4e.png,630x420);~ //&ref(http://gyazo.com/e89a1fbc649c0fb0f5f3f663f96938e0.png,630x420);~ ※17/05/11 能力変更後の画像募集中。~ //※LV1の画像募集中。~ > &ref(https://gyazo.com/32e8db13923ab0bae9efd8a363d5de4e.png,630x420); ※17/05/11 能力変更後の画像募集中。 //※LV1の画像募集中。 |>|~立ち絵|h |||c | [[未覚醒>https://i.gyazo.com/422d4b7cb8c191b9db24ed0bc40069f1.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/efd0e9bd4840b43384275830b0330aec.png]] | //(第二覚醒実装語は下へ) //|>|>|>|~立ち絵|h //|||||c //| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒A | 第二覚醒B | //※未リンクは募集中 *入手方法 [#u0e95d46] > --ベース召喚、ベース召喚SP --プレミアム召喚、レア召喚(アップ時、もしくは復刻ガチャ時のみ) ~ ~ *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] > #include(ステータス表/近接) #include(./ユニットデータ) |floatleft|s #includex(ステータス表/近接,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) #style(class=dd_floatleft){{ |第一覚醒| |BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/a6125714e1dc0701e0ceb5c8fb1aa767.png,nolink,99x98);| 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~ クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~ 覚醒後の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値~ ~ //※覚醒後の顔アイコン画像募集中です~ }} //#style(class=dd_floatleft){{ //|第二覚醒| //|BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/a6125714e1dc0701e0ceb5c8fb1aa767.png,nolink,99x98);| //}} #style(class=clearfix){{ &edit{編集}; }} 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 覚醒後の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値 //※覚醒後の顔アイコン画像募集中です #clear ***完全成長時の画像 [#t951a3ff] > &ref(https://gyazo.com/c3d361d33f174f18dfa80aff0cc554a3.jpg,630x420);~ ~ &ref(https://gyazo.com/c3d361d33f174f18dfa80aff0cc554a3.jpg,630x420); **[[スキル]] [#j84c1f9e] > クラスチェンジ前~ #include(スキル/捨て身II) クラスチェンジ後~ (スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)~ #include(スキル/捨て身III) ~ クラスチェンジ前 #includex(スキル/捨て身II,titlestr=off) クラスチェンジ後 (スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません) #includex(スキル/捨て身III,titlestr=off) **[[スキル覚醒]] [#wa72f033] > #include(./スキル覚醒) ~ #includex(./スキル覚醒,titlestr=off) **[[アビリティ]] [#w94af59a] > #include(アビリティ/項目) //#include(アビリティ/ゴールドゲット!) #include(アビリティ/攻撃力アップ) ~ #includex(アビリティ/項目,titlestr=off) #includex(アビリティ/攻撃力アップ,titlestr=off) **クラス特性 [#d0e0a141] > #include(クラス特性/バンデット) ~ #includex(クラス特性/バンデット,titlestr=off) **[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5] > -☆3銀ソルジャー -☆3銀バンデット -☆3銀バンデット -☆5白金の聖霊 ~ ~ **[[覚醒]]素材 [#l841aada] > -☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット -☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ -☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ -☆6覚醒の聖霊 //-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊) -バーサーカーの宝珠2個 -250,000G ~ ~ *[[交流]] [#s4ab6c50] **台詞 [#w2164276] > |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%|なんだ?何見てんだよ!|| | 15%|おまえ王子なのにわたしなんかに興味があるのか|| | 30%|ちょっと、本気にしていいのか…ほんとにわたしが欲しいのか…?|イベント1| | 50%|あんな恥ずかしいこと…だれにも言うなよ。|| | 60%|だめだ…恥ずかしくて…こっちを見るなよ。|| | 80%|もう覚悟を決めたよ。あんたのモノになるよ。|| |100%|なあ、この戦争が終わったらいっしょに山賊やらないかい。|イベント2| |>|>|| |副官任命|なぁ、今日はどこへ行く?魔物退治なら任せときな!|ホーム| ~ ~ *雑感 [#tc5838cd] > 2013/12/17に召喚に加わったプラチナバンデット。~ ちなみに初の女性バンデットでもある。~ ~ いかにもバンデットらしい特徴を備えたユニットで、HPと攻撃力は圧倒的だが防御力は恐ろしく低い。~ スキル「捨て身III」(CC前は捨て身II)はバンデットの代表的なスキルで、~ 一定時間防御力を0にするデメリットと引き換えに攻撃力を大きく強化する。~ 強化倍率は最大2.6倍と非常に高く、攻撃強化IIIなどと比べても攻撃の伸びが著しい。~ 防御力はもともと低いので、防御力0のデメリットはそこまで気にならないだろう。~ 敵が魔法攻撃をする場合はデメリットなしに等しい。~ ~ バンデットはクラス特性によりアーマー系の敵を攻撃するときはさらに攻撃倍率が加わる(1.5倍)ので、~ 捨て身中はアーマー系の敵に対して最大3.9倍という驚異的な攻撃力になる。~ スキル中のライラはたいていの敵アーマーを豆腐のようにサクサク斬ってくれるので、対アーマー用の魔法戦力を用意する手間が省けることが多い。~ ~ のちにイベントユニットで同じく捨て身持ち山賊の[[ロロネ>山賊娘ロロネ]]が追加されたが、攻撃力とHPはライラが上。~ また、残念ながらロロネはスキルがライラと同じ仕様(CC前が捨て身II、CC後に捨て身III)であり、~ ライラの捨て身IIIを鍛えるスキル餌にするには毎回ロロネをCCさせる必要があるので、スキル上げは結局[[虹聖霊>クリスティア]]等に頼ることが多い。~ ~ ''■覚醒後''~ 覚醒するとクラス特性のアーマー特攻が1.8倍になり、さらなるアーマーキラーに成長する。~ また、クラス特性に「ゴールドゲット!」の効果が加わり、敵撃破時に確率でゴールドを入手するようになる。~ そのままでも金策に使えるが、このクラス特性がより有効に働くのはスキル覚醒後。~ ~ 覚醒アビリティは「攻撃力アップ」で、常に自身の攻撃力を1.1倍する。(ステータス画面は適用済み)~ バンデットの長所を素直に強化するアビリティであり、同レアリティのバンデットの中ではワンランク上の火力に。~ 攻撃力は育ち切ると1100を突破し、HPも4400を超えるのでコスト比で見ると凄まじい数値。~ ちなみに覚醒バンデットの防御力は、カンストまで育ち切っても覚醒前の数値に届かない。~ が、ほぼ誤差の範囲なので使い勝手に大きな影響はないだろう。~ ~ 覚醒スキル「フルスイング」は攻撃力2.7倍・防御力0でライラの周囲の地上敵を全員同時攻撃する。~ 地上の敵に限るが対ラッシュ性能は高く、敵をザクザク刈れるのでゴールドゲットの発動機会も増える。~ スキルのWT・CTが延長されるが、ほぼ上位互換のスキルなのでできればスキル覚醒を目指したい。~ アーマー系の敵に対しては2.7×1.8=4.86倍と無敵の攻撃力を発揮し、魔法ユニットに任せるよりよっぽど早く処理できる。~ ~ 2017/01/26のメンテナンスで、アビリティが「ゴールドゲット!」から「攻撃力アップ」に変更された。(「ゴールドゲット!」はデストロイヤーのクラス特性に付与)~ ~ 2013/12/17に召喚に加わったプラチナバンデット。 ちなみに初の女性バンデットでもある。 #include(リンク/クラス/バンデット) ~ ~ ~ ~ いかにもバンデットらしい特徴を備えたユニットで、HPと攻撃力は圧倒的だが防御力は恐ろしく低い。 スキル「捨て身III」(CC前は捨て身II)はバンデットの代表的なスキルで、 一定時間防御力を0にするデメリットと引き換えに攻撃力を大きく強化する。 強化倍率は最大2.6倍と非常に高く、攻撃強化IIIなどと比べても攻撃の伸びが著しい。 防御力はもともと低いので、防御力0のデメリットはそこまで気にならないだろう。 敵が魔法攻撃をする場合はデメリットなしに等しい。 バンデットはクラス特性によりアーマー系の敵を攻撃するときはさらに攻撃倍率が加わる(1.5倍)ので、 捨て身中はアーマー系の敵に対して最大3.9倍という驚異的な攻撃力になる。 スキル中のライラはたいていの敵アーマーを豆腐のようにサクサク斬ってくれるので、対アーマー用の魔法戦力を用意する手間が省けることが多い。 のちにイベントユニットで同じく捨て身持ち山賊の[[ロロネ>山賊娘ロロネ]]が追加されたが、攻撃力とHPはライラが上。 また、残念ながらロロネはスキルがライラと同じ仕様(CC前が捨て身II、CC後に捨て身III)であり、 ライラの捨て身IIIを鍛えるスキル餌にするには毎回ロロネをCCさせる必要があるので、スキル上げは結局[[虹聖霊>クリスティア]]等に頼ることが多い。 ''■覚醒後'' 覚醒するとクラス特性のアーマー特攻が1.8倍になり、さらなるアーマーキラーに成長する。 また、クラス特性に「ゴールドゲット!」の効果が加わり、敵撃破時に確率でゴールドを入手するようになる。 そのままでも金策に使えるが、このクラス特性がより有効に働くのはスキル覚醒後。 覚醒アビリティは「攻撃力アップ」で、常に自身の攻撃力を1.1倍する。(ステータス画面は適用済み) バンデットの長所を素直に強化するアビリティであり、同レアリティのバンデットの中ではワンランク上の火力に。 攻撃力は育ち切ると1100を突破し、HPも4400を超えるのでコスト比で見ると凄まじい数値。 ちなみに覚醒バンデットの防御力は、カンストまで育ち切っても覚醒前の数値に届かない。 が、ほぼ誤差の範囲なので使い勝手に大きな影響はないだろう。 覚醒スキル「フルスイング」は攻撃力2.7倍・防御力0でライラの周囲の地上敵を全員同時攻撃する。 地上の敵に限るが対ラッシュ性能は高く、敵をザクザク刈れるのでゴールドゲットの発動機会も増える。 スキルのWT・CTが延長されるが、ほぼ上位互換のスキルなのでできればスキル覚醒を目指したい。 アーマー系の敵に対しては2.7×1.8=4.86倍と無敵の攻撃力を発揮し、魔法ユニットに任せるよりよっぽど早く処理できる。 2017/01/26のメンテナンスで、アビリティが「ゴールドゲット!」から「攻撃力アップ」に変更された。(「ゴールドゲット!」はデストロイヤーのクラス特性に付与) #includex(リンク/クラス/バンデット,titlestr=off) |