姫と山賊と悪霊の都 のバックアップ差分(No.2)

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#author("2017-10-27T11:12:20+09:00","","")
#contents
~

* 開催期間 [#ld6847c3]
>
-初回(2014/10/30〜2014/11/13)
-復刻1回目(2015/10/22〜2015/10/29 10:00)
-復刻2回目(2017/10/30〜2017/11/05 23:59)
~
* イベント概要 [#ld6847c3]
** 初回開催時 [#a6e4cbe6]
>
#region(より詳しく)
#region(報酬)
魔物を倒すとドロップする「住民の魂」を集めれば~
レアリティプラチナのユニット『[[姫山賊イメリア]]』がイベント終了後仲間になる~
|RIGHT:|||RIGHT:||c
|~住民の魂|~報酬||~住民の魂|~報酬|h
|25|姫山賊イメリアが仲間になる||700|コスト-1(累計-3)|0
|50|スキルレベル2|~|800|スキルレベル7|1
|100|初期レベル10|~|900|初期レベル30|0
|150|スキルレベル3|~|1000|スキルレベル8|1
|200|コスト-1|~|1100|コスト-1(累計-4)|0
|250|スキルレベル4|~|1200|初期レベル40|1
|300|コスト-1(累計-2)|~|1300|スキルレベル9|0
|400|スキルレベル5|~|1400|コスト-1(累計-5)|1
|500|初期レベル20|~|1500|スキルレベル10|0
|600|スキルレベル6|~|1600|初期レベル50|1
#endregion
#region(追加報酬)
|RIGHT:|||RIGHT:|||RIGHT:|||RIGHT:||c
|~住民の魂|~報酬||~住民の魂|~報酬||~住民の魂|~報酬||~住民の魂|~報酬|h
|45|ゴールドアーマー||495|結晶のカケラ||945|プラチナアーマー||1395|ゴールドアーマー|0
|90|金の聖霊|~|540|黒の聖霊|~|990|白金の聖霊|~|1440|白金の聖霊|1
|135|プラチナアーマー|~|585|ゴールドアーマー|~|1035|結晶のカケラ|~|1485|プラチナアーマー|0
|180|金の聖霊|~|630|虹の聖霊|~|1080|白金の聖霊|~|1530|白金の聖霊|1
|225|結晶のカケラ|~|675|プラチナアーマー|~|1125|ゴールドアーマー|~|1575|結晶のカケラ|0
|270|白金の聖霊|~|720|白金の聖霊|~|1170|黒の聖霊|~|1620|黒の聖霊|1
|315|ゴールドアーマー|~|765|結晶のカケラ|~|1215|プラチナアーマー|~|1665|ゴールドアーマー|0
|360|白金の聖霊|~|810|白金の聖霊|~|1260|黒の聖霊|~|1710|黒の聖霊|1
|405|プラチナアーマー|~|855|ゴールドアーマー|~|1305|結晶のカケラ|~|1755|プラチナアーマー|0
|450|黒の聖霊|~|900|黒の聖霊|~|1350|虹の聖霊|~|1800|虹の聖霊(終了)|1
獲得した報酬は住民の魂を規定数集めたその場でプレゼントに収納される~
ゴールドアーマー → 聖霊 → プラチナアーマー → 聖霊 → 結晶のカケラ → 聖霊の順~
#endregion
#region(加護)
|~加護|~結晶|~効果|
||CENTER:||c
|女神の盾|10|物理ダメージ30%減少|0
|神秘の護り|10|魔法ダメージ30%減少|0
|速攻陣形|10|全ユニット出撃コスト-2|0
|新たな力|0|[[姫海賊アネリア]]の攻撃力1.5倍、コスト1/2|0
|退魔の矢|7|ヴァンパイアハンター系の攻撃力1.5倍|0
|山賊の意地|7|バンデット系の攻撃力1.5倍|0
|高速治癒|5|[[ドラゴンシャーマン>ユニット/クラス/ドラゴンシャーマン#unit_dragon_shaman]]、[[ヒーラー系>ユニット/クラス/ヒーラー#unit_healer]] [[風水使い系>ユニット/クラス/風水使い#unit_fengshui]]の回復力1.5倍|0
|>|>||0
|まとめて発動|40|上記全ての効果(9個分お得)|0
#endregion
#region
&ref(https://copy.com/7WSDPaHvebpJTjig/1415859691_0.png,630x384);
#endregion
#endregion
** 復刻 [#h6d32887]
>
-復刻ミッション中にドロップする『刻水晶』を集めると、交換所メニュー『[[姫山賊イメリア]]』と交換することが出来る
--『[[姫山賊イメリア]]』は刻水晶150個と交換可能
---同一ユニットを所持している場合は100個交換に引き下げ
--交換可能期間 2015/11/05 メンテナンス開始まで
-期間限定復刻ミッション『姫と山賊と悪霊の都』中に『[[聖霊ボンボリ>ボンボリ]]』がドロップ
--ボンボリはイメリアと同じスキル「冥斧ファスケス」を持ち、 合成継承によりイメリアのスキルレベルのアップが可能
--イベント終了後もボンボリの保持スキルは変化しない
-イメリア合成時の出撃コスト減少・スキルレベル上昇の成功率、およびボンボリ合成時のスキルレベル上昇の成功率は通常の2倍
--[[虹聖霊>クリスティア]]はスキルレベル上昇成功率2倍の対象外
-新しく神級ミッションを追加する
~
~

* データ [#z3222cea]
** ステージデータ [#je25f0e2]
#region(初回開催時)
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ステージ名|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |~ドロップ1|~ドロップ2|~ドロップ3|~ドロップ4|h
|~|~スタミナ|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|~|~|~|f
//----------------------------------------------------------------
|[[姫と山賊団>#mission1]]|20|150|1200|10|8|~ |住民の魂x1&br;判定2回|[[山賊バーガン]][5]|-|-|0
|~|1|~|~|10|17|~|~|~|~|~|0
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
|[[囚われた魂>#mission2]]|30|200|1500|10|8|~ |住民の魂x1|住民の魂x3|BGCOLOR(#ccffff):[[盗賊バラッド]][8]|-|0
|~|2|~|~|10|23|~|~|~|~|~|0
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
|[[悪霊の都>#mission3]]|40|300|2250|10|8|~ |住民の魂x1&br;判定3回|住民の魂x3&br;判定2回|BGCOLOR(#ccffff):[[妖精郷の射手ローレン]][12]|BGCOLOR(#ccffff):[[狂戦士フューネス]][12]|0
|~|4|~|~|10|44|~|~|~|~|~|0
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
|[[重砲の魔物 極級>#mission4]]|50|350|2700|10|8|~ |住民の魂x1&br;判定4回|住民の魂x5|BGCOLOR(pink):[[見習い騎兵ミーシャ]][15]|BGCOLOR(#ffffcc):[[プラチナアーマー]]|0
|~|5|~|~|10|33|~|~|~|~|~|0
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
|[[死者の王 神級>#mission5]]|100|200|1800|10|8|~ |BGCOLOR(#ffffcc):[[金の聖霊>ニナ]]|BGCOLOR(#ffffcc):[[白金の聖霊>セリア]]|BGCOLOR(#ffffcc):[[黒の聖霊>フローリカ]]|BGCOLOR(#ffffcc):[[虹の聖霊>クリスティア]]&br;(コンプ報酬)|0
|~|2|~|~|5|93|~|~|~|~|~|0
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|以下後半戦で追加|
//----------------------------------------------------------------
|[[うつろう魔物>#mission6]]|35|220|1650|10|8|~ |住民の魂x1&br;判定3回|住民の魂x5|BGCOLOR(pink):[[猫魔女ネーニャ]][12]|BGCOLOR(pink):[[忍者カゲロウ]][12]|0
|~|3|~|~|10|46|~|~|~|~|~|0
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
|[[死者の軍団 極級>#mission7]]|50|320|2400|10|8|~ |住民の魂x3&br;判定2回|住民の魂x5&br;判定2回|BGCOLOR(pink):[[新緑の兵士フィリス]][15]|BGCOLOR(#ccffff):[[海賊ジョヴァンニ]][15]|0
|~|5|~|~|10|61|~|~|~|~|~|0
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
|[[再会 神級>#mission8]]|60|380|3000|0|8|~ |住民の魂x1|住民の魂x3|住民の魂x5&br;判定4回|BGCOLOR(#ffffcc):[[虹の聖霊>クリスティア]]&br;(コンプ報酬)|0
|~|7|~|~|10|59|~|~|~|~|~|0
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
-ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
#endregion
***復刻 [#a21c96f7]
#region(復刻1回目)
//>
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ステージ名|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |~ドロップ1|~ドロップ2|~ドロップ3|~ドロップ4|h
|~|~スタミナ|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|~|~|~|f
//----------------------------------------------------------------
|[[姫と山賊団>#mission1]]|20|150|1200|10|8|~ |刻水晶&br;判定2回|[[山賊バーガン]][5]|-|-|0
|~|1|~|~|10|17|~|~|~|~|~|0
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
|[[囚われた魂>#mission2]]|30|200|1500|10|8|~ |刻水晶&br;判定3回|BGCOLOR(#ccffff):[[盗賊バラッド]][8]|-|-|0
|~|2|~|~|10|23|~|~|~|~|~|0
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
|[[悪霊の都>#mission3]]|40|300|2250|10|8|~ |刻水晶x3&br;判定2回|BGCOLOR(#ccffff):[[妖精郷の射手ローレン]][12]|BGCOLOR(#ccffff):[[狂戦士フューネス]][12]|BGCOLOR(#ffffcc):[[刻の聖霊>ボンボリ]]|0
|~|4|~|~|10|44|~|~|~|~|~|0
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
|[[重砲の魔物 極級>#mission4]]|50|350|2700|10|8|~ |刻水晶x3&br;判定3回|BGCOLOR(pink):[[見習い騎兵ミーシャ]][15]|BGCOLOR(#ffffcc):[[プラチナアーマー]]|BGCOLOR(#ffffcc):[[刻の聖霊>ボンボリ]]|0
|~|5|~|~|10|33|~|~|~|~|~|0
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
|[[死者の王 神級>#mission5]]|100|200|1800|10|8|~ |BGCOLOR(#ffffcc):[[金の聖霊>ニナ]]|BGCOLOR(#ffffcc):[[白金の聖霊>セリア]]|BGCOLOR(#ffffcc):[[黒の聖霊>フローリカ]]|BGCOLOR(#ffffcc):[[虹の聖霊>クリスティア]]&br;(コンプ報酬)|0
|~|2|~|~|5|93|~|~|~|~|~|0
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
|[[うつろう魔物>#mission6]]|35|220|1650|10|8|~ |刻水晶x3&br;判定2回|BGCOLOR(pink):[[猫魔女ネーニャ]][12]|BGCOLOR(pink):[[忍者カゲロウ]][12]|BGCOLOR(#ffffcc):[[刻の聖霊>ボンボリ]]|0
|~|3|~|~|10|46|~|~|~|~|~|0
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
|[[死者の軍団 極級>#mission7]]|50|320|2400|10|8|~ |刻水晶x5&br;判定2回|BGCOLOR(pink):[[新緑の兵士フィリス]][15]|BGCOLOR(#ccffff):[[海賊ジョヴァンニ]][15]|BGCOLOR(#ffffcc):[[刻の聖霊>ボンボリ]]|0
|~|5|~|~|10|61|~|~|~|~|~|0
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
|[[再会 神級>#mission8]]|60|380|3000|0|8|~ |刻水晶x5&br;判定2回|刻水晶x3&br;判定2回|BGCOLOR(#ffffcc):[[刻の聖霊>ボンボリ]]|BGCOLOR(#ffffcc):[[虹の聖霊>クリスティア]]&br;(コンプ報酬)|0
|~|7|~|~|10|59|~|~|~|~|~|0
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|以下復刻ミッションで追加|
//----------------------------------------------------------------
|[[2人の死者の王 神級>#mission9]]|100|400|3300|0|8|~ |刻水晶x5&br;判定3回|刻水晶x3&br;判定3回|BGCOLOR(#ffffcc):[[刻の聖霊>ボンボリ]]|-|0
|~|12|~|~|10|78|~|~|~|~|~|0
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
-ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
~
#endregion()
***復刻2回目 [#a21c96f7]
>
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ステージ名|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |~ドロップ1|~ドロップ2|~ドロップ3|~ドロップ4|h
|~|~スタミナ|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|~|~|~|f
//----------------------------------------------------------------
|[[姫と山賊団>#mission1]]|20|150|1200|10|8|~ |刻水晶&br;判定2回|[[山賊バーガン]][5]|-|-|0
|~|1|~|~|10|17|~|~|~|~|~|0
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
|[[囚われた魂>#mission2]]|30|200|1500|10|8|~ |刻水晶&br;判定3回|BGCOLOR(#ccffff):[[盗賊バラッド]][8]|-|-|0
|~|2|~|~|10|23|~|~|~|~|~|0
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
|[[悪霊の都>#mission3]]|40|300|2250|10|8|~ |刻水晶x3&br;判定2回|BGCOLOR(#ccffff):[[妖精郷の射手ローレン]][12]|BGCOLOR(#ccffff):[[狂戦士フューネス]][12]|BGCOLOR(#ffffcc):[[刻の聖霊>ボンボリ]]|0
|~|4|~|~|10|44|~|~|~|~|~|0
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
|[[重砲の魔物 極級>#mission4]]|50|350|2700|10|8|~ |刻水晶x3&br;判定3回|BGCOLOR(pink):[[見習い騎兵ミーシャ]][15]|BGCOLOR(#ffffcc):[[プラチナアーマー]]|BGCOLOR(#ffffcc):[[刻の聖霊>ボンボリ]]|0
|~|5|~|~|10|33|~|~|~|~|~|0
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
|[[死者の王 神級>#mission5]]|100|200|1800|10|8|~ |BGCOLOR(#ffffcc):[[金の聖霊>ニナ]]|BGCOLOR(#ffffcc):[[白金の聖霊>セリア]]|BGCOLOR(#ffffcc):[[黒の聖霊>フローリカ]]|BGCOLOR(#ffffcc):[[虹の聖霊>クリスティア]]&br;(コンプ報酬)|0
|~|2|~|~|5|93|~|~|~|~|~|0
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
|[[うつろう魔物>#mission6]]|35|220|1650|10|8|~ |刻水晶x3&br;判定2回|BGCOLOR(pink):[[猫魔女ネーニャ]][12]|BGCOLOR(pink):[[忍者カゲロウ]][12]|BGCOLOR(#ffffcc):[[刻の聖霊>ボンボリ]]|0
|~|3|~|~|10|46|~|~|~|~|~|0
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
|[[死者の軍団 極級>#mission7]]|50|320|2400|10|8|~ |刻水晶x5&br;判定2回|BGCOLOR(pink):[[新緑の兵士フィリス]][15]|BGCOLOR(#ccffff):[[海賊ジョヴァンニ]][15]|BGCOLOR(#ffffcc):[[刻の聖霊>ボンボリ]]|0
|~|5|~|~|10|61|~|~|~|~|~|0
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
|[[再会 神級>#mission8]]|60|380|3000|0|8|~ |刻水晶x5&br;判定2回|刻水晶x3&br;判定2回|BGCOLOR(#ffffcc):[[刻の聖霊>ボンボリ]]|BGCOLOR(#ffffcc):[[虹の聖霊>クリスティア]]&br;(コンプ報酬)|0
|~|7|~|~|10|59|~|~|~|~|~|0
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|以下復刻ミッションで追加|
//----------------------------------------------------------------
|[[2人の死者の王 神級>#mission9]]|100|400|3300|0|8|~ |刻水晶x5&br;判定3回|刻水晶x3&br;判定3回|BGCOLOR(#ffffcc):[[刻の聖霊>ボンボリ]]|-|0
|~|12|~|~|10|78|~|~|~|~|~|0
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
-ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
~

** 新規敵ユニット [#labed0aa]
>
|~仮称|~行動タイプ&br;B{弱点特効}|~攻撃&br;属性|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法&br;耐性|~攻撃間隔|~備考&br;対処法|
||CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:||c
//----------------------------------------------------------------
|イメリア&br;&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki/1414647394_0.png,nolink);|近接|物理|5600&br;(姫と山賊団)|280&br;(姫と山賊団)|100|0|全体86&br;発生19||
|ジャックランタン(小)&br;&ref(https://i.gyazo.com/49a47f0c24dc67719b089250d8535ff7.png,nolink);|地形無視(連)|魔法|4000|40|60|20|全体13&br;発生3&br;移動1|・移動速度が遅い&br;・射程0の遠距離攻撃&br;(ユニットのブロック射程より短い)&br;・遠距離ユニットも攻撃対象&br;・ヒーラーの回復1回につき&br; 約6.3回の攻撃間隔|
|ジャックランタン(大)&br;&ref(https://i.gyazo.com/4bafac2a716017079c43ea83a0bbed0c.png,nolink);|地形無視(連)|魔法|8000|80|130|20|全体13&br;発生3&br;移動1|~|

#region(要注意敵ユニット)
|~仮称|~行動タイプ&br;B{弱点特効}|~攻撃&br;属性|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法&br;耐性|~攻撃間隔|~備考&br;対処法|
||CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:||c
//----------------------------------------------------------------
|リッチ(中)&br;&ref(http://i.gyazo.com/2e36422a5213456fee1f01016d715f64.png,nolink);|遠距離&br;B{アンデッド}|魔法|3000|150|150|0|全体72&br;発生43&br;移動30|・単体魔法攻撃&br;・移動速度が遅い|
|&color(,#F99){リッチ};&br;&ref(http://gyazo.com/6232cf87eae4d9ad44a25638133df667.png,nolink);|遠距離&br;B{アンデッド}|魔法|12000|500|300|0|全体72&br;発生43&br;移動30|・単体魔法攻撃&br;・射程が長い&br;・移動速度が遅い|
|&color(,#F99){リッチキング};&br;&ref(http://gyazo.com/9a6b56a3fb245e4101aa0a228fc15fac.png,nolink);|遠距離&br;B{アンデッド}|魔法|13000|700|350|0|全体95&br;発生61&br;移動35|・単体魔法攻撃&br;・射程が長い&br;・移動速度が遅い|
|~|~|~|15000|1200|500|0|全体105&br;発生61&br;移動45|・R{スキル発動時}|
#endregion

>
補正 姫と山賊団:0.8 囚われた魂:0.85 悪霊の都:0.9 重砲の魔物 極級:1.0 死者の王 神級:1.05~
    うつろう魔物:0.9 死者の軍団 極級:1.0 再会 神級:1.1 2人の死者の王 神級:1.1~
表記や補正についての説明は[[敵ユニット]]のページで~
~

** NPC [#y13d9231]
>
最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない。(撃破されてもユニット数は空かない)~
上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。~
倒されるとミッションの☆(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。
#region(姫海賊アネリア)
|~名称|~ミッション|~Lv|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法&br;耐性|~射程|~備考|h
|LEFT:|LEFT:100|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:35|CENTER:30||c
|[[姫海賊アネリア]]&br;&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki2/1415258291_1.png,nolink,姫海賊アネリア);|再会 神級|CC70|1463|625|225|0|300|女神の加護:新たな力の効果は適用されない|0
|~スキル/効果|~ミッション|~X|~Y|~再動|~初動|h
|CENTER:140|LEFT:100|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:38|RIGHT:38|c
|神銃ブリューナク|再会 神級|20|1.3|秒|秒|0
|X秒攻撃力がY倍&br;5体まで同時に攻撃|~|~|~|~|~|1
#clear
#endregion
#region(姫山賊イメリア)
|~名称|~ミッション|~Lv|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法&br;耐性|~ブロ&br;ック|~備考|h
|LEFT:|LEFT:100|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:35|CENTER:30||c
|姫山賊イメリア&br;&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki2/1415258291_0.png,nolink,姫山賊イメリア);|再会 神級|CC70|2403|679|334|0|1||0
|~スキル/効果|~ミッション|~X|~Y|~再動|~初動|h
|CENTER:140|LEFT:100|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:38|RIGHT:38|c
|冥斧ファスケス|再会 神級|30|2.0|80秒|40秒|0
|X秒攻撃と防御が&br;Y倍効果が切れた&br;時にHPが半分になる|~|~|~|~|~|1
#clear
#endregion
~

**会話 [#mdfa49dd]
>
#include(./会話)
* 攻略 [#k5e5e5a0]
//----------------------------------------------------------------
// regionが入れ子にならないとレイアウトが崩れるので
// 必ず入れ子にしてください。
//----------------------------------------------------------------
** 姫と山賊団 [#mission1]
>
|王子達を狙う山賊団。&br;しかし別の魔物の影が・・・|
もはや恒例の導入小手調べマップ~
☆3取れない人は田園へ修行に戻るべき。~
ラッシュ時にローグが抜けやすいので、ブロック数はしっかり確保しよう。~
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/d9c15b0170c9974872116ef6dab54bbd.png,姫と山賊団,672x448);~
#endregion
#region(敵の出現順)
//出現がほぼ同時なら同じ枠内に。
//テンポよく連続する場合は続けて、若干の間があるときは1行挟んでおります。
wave1
|敵No|ユニット|出現位置|備考|
|01|白狼|上の道||
| | | | |
|02|白狼| 下の道||
|03|白狼| 下の道||
|04|白狼|上の道||
wave2
|敵No|ユニット|出現位置|備考|
|05&br;06|山賊&br;白狼|上の道&br; 下の道||
| | | | |
|07&br;08|白狼&br;白狼| 下の道&br;上の道||
| | | | |
|09&br;10|山賊&br;盗賊|上の道&br;上の道|drop:バーガン&br; |
wave3
|敵No|ユニット|出現位置|備考|
|11|山賊|上の道||
| | | | |
|12|白狼|上の道||
|13|白狼| 下の道||
|14&br;15|???&br;盗賊|上の道&br;上の道||
wave4
|敵No|ユニット|出現位置|備考|
|16&br;17|カボチャ&br;カボチャ|右の方|drop:魂x1&br;drop:魂x1|
#endregion(敵の出現順)
-[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_query=%22%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%22+%22%E5%A7%AB%E3%81%A8%E5%B1%B1%E8%B3%8A%E5%9B%A3%22&search_sort=video_date_uploaded]]
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~
~

** 囚われた魂 [#mission2]
>
|姫の王国を救うため、&br;カボチャの魔物を倒して住民の魂を取り戻せ!|
遠近の攻撃手段を持つスケルトン二種と初登場のジャックランタンが出現。~
左側半分に遠距離ユニットが置けないが、左側でしか倒せない敵はいないので~
中央から左に敵が抜けない限り、右側に戦力を集中すれば無問題。~
骨投げスケルトンは、育成の未熟な後衛に対して結構な大ダメージを与えてくる。~
近場に後から固めの近接ユニットを置いて避雷針にする等で対策を。~
ジャックランタンは物理防御が低めで魔法耐性を持つので、できれば弓で対処したいところ。~
#region(MAP)
&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki/1414683627_0.png,囚われた魂,672x448);~
#endregion
#region(敵の出現順)
wave1
|敵No|ユニット仮称&数|出現位置|備考|
|01&br;02|スケルトン&br;スケルトン|右||
|||||
|03|スケルトン|右||
|04|スケルトン|右||
|||||
|05|スケルトン|右||
|||||
|06&br;07|カボチャ&br;カボチャ|右上建物&br;右下建物||
wave2
|敵No|ユニット|出現位置|備考|
|08&br;09&br;10|スケルトン&br;スケルトン&br;スケルトン|右||
|11|投擲スケルトン|右上||
wave3
|敵No|ユニット|出現位置|備考|
|12&br;13|スケルトン&br;スケルトン|右||
|14|投擲スケルトン|城壁下側|Uターン後、右下から再出現|
wave4
|敵No|ユニット|出現位置|備考|
|15&br;16|カボチャ&br;カボチャ|右上建物&br;右下建物| &br;下drop:魂x3|
|17&br;18&br;19|スケルトン&br;スケルトン&br;スケルトン|右||
|20|投擲スケルトン|城壁下側||
|21&br;22&br;23|スケルトン&br;スケルトン&br;スケルトン|右||
#endregion(敵の出現順)
-[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_query=%22%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%22+%22%E5%9B%9A%E3%82%8F%E3%82%8C%E3%81%9F%E9%AD%82%22&search_sort=video_date_uploaded]]
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~
~

** 悪霊の都 [#mission3]
>
|四方八方から現れる魔物達。&br;周囲を見極め、魔物を討伐せよ。|
終盤にカボチャが列をなしてやってくる。~
ただ闇雲に遠距離を置くと下からやってくる骨投げスケルトンに倒されるため、~
真ん中より右に遠距離を置く場合は注意。~
敵の防御は無いわけではない程度、さらに全体に移動が遅いため、メイジでまとめ焼きにしてやろう。~
ヴァレリーやサイラス、ガラニアが輝くかもしれない。~
#region(MAP)
&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki/1414688954_0.png,悪霊の都,672x448);~
#endregion
#region(より詳しく)
一番右下の遠距離マス(B{''h''})は、カボチャのラッシュの通り道なので絶対にユニットを置かないこと。~
また、小通りを挟んだその左隣遠距離マス(B{''f''})も骨投げの餌食になる。~
柔らかい遠距離ユニットは撤退前提となるだろう。~
一方で一番右上の遠距離マス(B{''g''})はカボチャに攻撃されそうでされない。その左隣(B{''e''})も同様。~
これをうまく利用すれば展開が楽になるだろう。左で骨を受ける体制を組んだ後メイジやウィッチでカボチャ歓迎体制を組もう。~
なお左交差点の2マスに近接を置いて受ける場合上(R{''C''})のほうにスケルトンが集中するので耐久力のある近接を回そう。~
逆に(R{''D''})は低負荷なのでNINJAがいるなら投入して上の補助をさせるといい。いなくてもどうにでもなるが。~
#endregion
#region(動画)
#nicovideo(sm24800826,left)
#nicovideo(sm24801206,left)
#clear
#endregion
//-[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_query=%22%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%22+%22%E6%82%AA%E9%9C%8A%E3%81%AE%E9%83%BD%22&search_sort=video_date_uploaded]]
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~
~

** 重砲の魔物 極級 [#mission4]
>
|広範囲に及ぶ砲弾を持った新たな魔物。&br;兵士達の距離に注意し勝利を勝ち取れ!|
防衛拠点が3つになるが、拠点前交差点を抜かれる時点で致命的なので、交差点を普通に守っていればあまり気にならないだろう。~
モミジイベントでも王子達を苦しめた砲撃鎧が再登場。今回も適当に配置した後衛を跡形もなく爆散させていく。~
都度、差し込みを必ず入れて倒したい。~
#region(MAP)
&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki/1414741217_0.png,重砲の魔物 極級,672x448);~
#endregion
#region(より詳しく)
// 
//*** 配置記号削っていく人は理由コメントに残してくれ ***
//
一番右上の近接マス(R{''G''})に忍者を置くと、砲撃兵に狙われない限りは無傷で良い仕事をしてくれる。~
前マップと違い遠隔マス右側は一番右上(B{''g''}:カボチャがカスっていくが攻撃されない)除く~
3つ(B{''e''},B{''f''},B{''h''})が時間差でカボチャに襲撃されるが、拠点になった分左に敵が湧かず~
また遠隔スケルトンが出ないため左4つの遠隔(B{''a''}〜B{''d''})はしっかり差し込んで砲兵(と小カボチャ)を侵入させなければ安全圏になる。~
そのため基本的には主力を左(拠点周辺)に寄せて遠隔中心で守りつつ、砲兵に差し込んだり~
真ん中右寄り遠隔(B{''e''},B{''f''})にカボチャ避けつつメイジなり弓なりウィッチを出し入れしてフォローすれば低戦力でも比較的容易にクリアが可能であろう。~
~
メイジで殲滅を狙うなら、対砲兵の差し込みユニットを沢山用意。避雷針の代名詞になっているいくつかのユニットを持っているならそれもオススメ。~
コストが許すうえでアーニャがいるなら、後半ラッシュの砲兵に差し込めば残り全部をバッサリ処理してくれる。~
かぼちゃの行軍は1ブロであろうとお構いなく複数まとわりつくので、固く育ったアーマーか複数攻撃可能ユニット(サムライなど)が活躍できるだろう。~
~
ユニットの耐久に不安があるなら、対角線に2体置くとヒール漏れはなくなる。~
~
真ん中右寄り遠隔(B{''e''},B{''f''})を襲ってくるカボチャは初期に1匹、中盤に2匹とショボいので1ブロ/遠距離物理/ヒーラーが~
育っている王子は初っ端カボチャが過ぎたあと右上(B{''e''},B{''g''})にヒーラーと遠距離を出して差し込み要員をフォローで放置も可能。~
#endregion(より詳しく)
#region(攻略例1)
だいぶ育ったユニットを使用しているので、ユニット詳細も要確認。
~
まずは、本陣を設営する。~
-(R{''C''})に''ソルジャー''。~
-(B{''c''})に''ウィッチ''。~
-(R{''D''})に''王子''。~
-(B{''d''})に''メイジ''。~
-(B{''a''})に''ヒーラー''。~
-(B{''b''})にも''ヒーラー''。~
~
-対砲兵用差し込みユニットのコストを確保しつつ、ソルジャーを''アーマー''に変更。
~
-1人目の砲撃兵に(R{''I''})で''差し込みA''。倒したら撤退。(カボチャは抱えない)
-2人目の砲撃兵に(R{''H''})で''差し込みB''。倒したら撤退。
-3人目の砲撃兵に(R{''J''})で''差し込みC''。~
-4人目の砲撃兵を差し込みCがブロックできればそのまま倒す。~
--4体目を逃がしてしまったら、差し込みCは撤退し、
---パターン1:(R{''I''})に''差し込みD''、(B{''e''})に''メイジ''で支援。
---パターン2:(B{''e''})に''メイジ2号''、一度砲撃された後、(B{''f''})に''ウィッチ2号''。
おしまい。
~
※注意点
(1)差し込み時にカボチャをかかえないように注意。~
-↓攻略例1のユニット情報。本陣7、対砲兵3、予備4の計14ユニット(王子含む)~
#region(本陣)
(1)''ソルジャー''(援軍持ち)~
…ユリアン(Lv44、好感度10%、コスト10=±0)~
  ''序盤の壁役''。鎧の攻撃数回とカボチャの攻撃数秒に耐えられる程度の耐久性能が必要。~
  敵の処理はウィッチとメイジに任せるため攻撃力は気にしないでよさげ。~
  ''援軍?''をしっかり使っていかないと、ヒーラー召喚が遅れ死亡する。~
  終盤ではブロックしきれなくなるので、''アーマーと交代''した方が無難。~
   上記より、フィリスだと防御は高いが、援軍が貧弱なので危ないかも?~
~
(2)''ウィッチ''~
…カリオペ(Lv50CC40、好感度100%、コスト10=下限)~
  鎧処理の中核を担う。~
  1体目の鎧を早めに倒し、ソルジャーの体力を温存する必要があるため設置。~
  終盤でコストに余裕がでれば、メイジに切り替えてもいいかもしれない。(試してない)~
~
(3)''王子''~
…王子(ランク120、''救世主'')~
  主に能力底上げ用。特にソルジャーの強化として重要。~
  前半は涼しい顔をしているが、終盤は汗だく。~
~
(4)''メイジ''~
…ヴァレリー(Lv50CC40、好感度100%、コスト31=-2)~
  鎧処理とカボチャ処理のキーパーソン。~
  援軍?でコストを増やし、数秒後に配置。~
  このタイミングで出しておかないとカボチャに蹂躙される時間が延び、決壊する恐れがある。~
~
(5)''ヒーラー''~
…ドルカ(Lv50CC40、好感度100%、コスト15=下限)~
  瀕死のソルジャーを癒すためなるべく早く配置する必要がある。~
~
(6)''ヒーラー2号''~
…アリサ(Lv50CC40、好感度100%、コスト15=下限)~
  王子もソルジャーもガンガン削られるので補充。~
~
(7)''アーマー''~
…レアン(Lv50CC40、好感度50%、コスト20=-1)~
  終盤に敵が溜まるので、耐久力が高く、ブロック3のアーマーに変更を推奨するが、~
  ソルジャーのままで守り切った場合と、アーマーに変えたが突破された場合があるので何とも言えない。~
  本陣を突破された場合は、(R{A})に差し込んで対応する。~
#endregion(本陣)
#region(対砲兵)
(8)''差し込みA''~
…キャリー(Lv50CC40、好感度50%、コスト16=-2)~
  1体目の砲兵に対する差し込み。~
  下方を通るので、配置場所は(R{''I''})がおすすめ。1体目を倒したら大カボチャが来る前に撤退。~
   △(R{''J''})は砲兵の少し後に大カボチャが来るので危険。~
   ○(R{''I''})であっても砲兵を倒すまでに時間がかかるとカボチャが来るので注意。~
~
(9)''差し込みB''~
…テミス(Lv40、好感度50%、コスト18=-1)~
  2体目の砲兵に対する差し込み。防御無視。~
  上側を通るので、配置場所は(R{''J''})か(R{''H''})。~
  △道の中央(R{''J''})で2体目に差し込んでみたら、3〜4体目も殲滅できた。(体力はギリギリなのでオススメしない)。~
  ○道の上方(R{''H''})で2体目に差し込んだ場合、中央を通る3体目はブロックできるが、下方の4体目はブロックできない。~
   攻略例では、(R{''H''})で2体目を倒した後に撤退している。~
~
(10)''差し込みC''~
…クローディア(Lv56、好感度30%、コスト20)~
  3体目の砲兵に対する差し込み。防御無視。~
  (R{''J''})に配置する。最速での差し込みに加え火力が足りていれば4体目もブロック可能。~
   4体目を逃したらやることないので撤退。~
#endregion(対砲兵)
#region(予備要員)
(11)''差し込みD''~
…バーガン(Lv40)~
  拠点へと抜けてしまう敵をブロックする要員。~
  ソルジャーをアーマーにしなかったり、本陣の魔法支援が足りない時に出動。~
  (R{''A''})ならヒーラーに癒されながら戦えるので安心か?~
~
(12)''差し込みE''~
…モーティマ(Lv33)~
  4体目を逃した場合のパターン1で登場。~
  道の下方(R{''I''})に配置して4体目を滅多打ちにする。~
  パワー不足なら、(B{''e''})にメイジを追加し支援させれば安心。~
~
(13)''メイジ2号''~
…パレス(Lv50CC36、好感度100)~
  4体目を逃した場合のパターン1&2で登場。~
  3体目の砲兵を処理したあたりで(B{e})に配置。~
   パターン1では、(12)差し込みユニットに抱えさせたところを支援。~
   パターン2では、ウィッチ2号にターゲットを押し付け4体目を焼き払う。~
~
(14)''ウィッチ2号''~
…ネーニャ(Lv50CC40、好感度100)~
  4体目を逃した場合のパターン2で登場。~
  メイジが一度砲撃されてから(B{''f''})配置すると、メイジ2号の身代わりになる。~
  メイジが砲撃を苦にせず、一人で仕事できるなら必要ない。~
#endregion(予備要員)
~
#endregion(攻略例1)
#region(攻略例2)
B{※CC30以上がクリアの目安。好感度(信頼度)は100%推奨(最低でも50%以上)。}~
~
-必要ユニット~
王子*1、援軍ソルジャー*1、アーマー*1、差し込み要員(バンデット等)*4~
アーチャー*1、ウィッチ*1、メイジ*2、ヒーラー*2~
~
-最初に(R{''C''})に援軍要請持ちソルジャーを配置。~
-(B{''d''})にウィッチを配置。~
-(R{''D''})に王子を配置。~
-(B{''c''})にアーチャーを配置。~
-(B{''a''})と(B{''b''})にヒーラーを配置。~
-コストが溜まり次第、(B{''d''})のウィッチをメイジに切り替える。~
-更に(R{''C''})のソルジャーをアーマーに切り替える。~
-1人目の砲撃兵に(R{''I''})でバンデット等を差し込み、倒したら撤退。(後続の大カボチャに注意)~
-この辺りでコストに余裕があれば、更に(B{''c''})のアーチャーもメイジに切り替えると楽になります。
-2人目の砲撃兵も(R{''H''})で差し込み、倒したら撤退。~
-3人目の砲撃兵も(R{''J''})で差し込み。火力が足りていれば、4人目の砲撃兵もそのまま倒してくれるはず。~
~
差し込み時にカボチャを抱えた時は残りHPに注意。倒し切れなくても削るだけでも十分なので早めの撤退推奨。~
スキルはウィッチとアーチャーはどんどん使ってok。他は敵が溜まってきた頃合いを見計らって適度に使いましょう。~
特にカボチャが溜まると危険なので要注意です。~
あとは、王子とアーマーより後ろに抜けられた時はバンデット等を差し込んで止めましょう。~
#endregion(攻略例2)
#region(動画)
#nicovideo(sm24801446,left)
#nicovideo(sm24807179,left)
#clear
#endregion
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~
~
** 死者の王 神級 [#mission5]
>
|王子達を待ち受ける死者たちの王。&br;全力を投じ撃破せよ!|
前回のイベントの神級に続きB{超高難易度ミッション}~
大量のスケルトン系とカボチャラッシュに、リッチが計4回に加えてリッチキングが出現。~
リッチが複数になるといかなるユニットであろうと支えきれなくなるので、~
耐えつつも素早くリッチを落とせる戦力が複数求められる。~
#region(MAP)
&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki/1414657135_0.png,死者の王 神級,672x448);~
開幕に&color(,#77FF77){''「1」''};からジャックランタン(小)が出現、噴水の周りに集まる
#endregion
#region(より詳しく)
噴水回りの近接マスは最速で配置するとかぼちゃと接敵するため、初手配置したい場合は少し時間を置いてから置くように。~
中盤、マップ上部から出現するかぼちゃの行列はaを通過するため、配置していた場合は撤退を忘れずに。~
終盤、左右の通路からかぼちゃ(大)が出現する、特に左のかぼちゃは火力によってはリッチと同時に接敵するので注意。~
後は気合~
#endregion
#region(動画)
#nicovideo(sm24802177,left)
#nicovideo(sm24809906,left)
#nicovideo(sm24859299,left)
#nicovideo(sm24835944,left)
#clear
#endregion
-[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_query=%22%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%22+%22%E5%A7%AB%E3%81%A8%E5%B1%B1%E8%B3%8A%E3%81%A8%E6%82%AA%E9%9C%8A%E3%81%AE%E9%83%BD%22+%22%E6%AD%BB%E8%80%85%E3%81%AE%E7%8E%8B%22&search_sort=video_date_uploaded]]
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~
~
** うつろう魔物 [#mission6]
>
|様々な場所へ移動する魔物に惑わされず&br;住民の魂を取り戻せ!|
ジャックランタンが列をなして進軍してくるMAP~
終盤には大通りをスケルトン軍団とジャックランタンが大量に押し寄せてくる。~
育ったメイジがいれば難なくクリアできる。~
#region(MAP)
&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki/1415292291_0.png,うつろう魔物,672x448);~
#endregion
#region(より詳しく)
開始の会話の通りカボチャご一行が左から出現、蛇行しながらマップを巡っていく。~
遠隔マスを蹂躙していくと思いきや基本的には大通りの近接マスを中心にアタックするので~
実は上側真ん中の遠隔マス(B{''b''})以外はカスるだけで攻撃されない。~
例によって数が多いのでメイジなどが活躍するであろう。火力さえあれば弓を並べて処理できる。~
序盤左からの近接湧きが落ち着いた頃、右の通路&color(,yellow){<''4''>};から遠隔スケルトンが2体登場し骨を投げてくるので気を付けてほしい。このスケルトンは1度しか出ないので撃退後(B{''g''})は安全地帯になる。~
近接は左右から湧いてくる。中盤にデカカボチャが1体来る以外すべてスケルトン系で、基本通路中心を通る。~
このため攻略は拠点直前に王子+αで近接受け体制を組み、右寄りに遠距離を並べて~
可能な限り遠距離で焼く配置が基本になるであろう(上記の通り中央上(B{''b''})は危険地帯なので注意)。~
近接にヒーラー支援が必要そうなら遠隔スケルトン処理後右端遠隔マス(B{''g''})に置くといいと思われる。~
終盤左上の通路&color(,yellow){<''2''>};から遠隔スケルトンが出るので(B{''a''})に遠隔職を置く場合は注意。~
~
<攻略プラン案>~
(R{''M''})にCC金ソル、(B{''c''})に弓かハンター。コストがたまり次第(B{''f''})にメイジ。~
右の小道からスケルトンが現れたら(R{''K''})に王子を差し込み。~
更にコストがたまったら(B{''e''})にメイジ。~
後は状況に応じて、アーマーなどを差し込み足止めを。~
#endregion
#region(動画)
#youtube(1KNCU0WvnaU)
#endregion
-[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_query=%22%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%22+%22%E3%81%86%E3%81%A4%E3%82%8D%E3%81%86%E9%AD%94%E7%89%A9%22&search_sort=video_date_uploaded]]
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~
~

** 死者の軍団 極級 [#mission7]
>
|再び現れる死者の軍団。&br;死力を尽くし黒幕を討て!|
今回はメイジが活躍する。弓とメイジ両方を用意しよう~
最後に死の王が出てくるので魔法耐性の高いユニットで処理~
かぼちゃたちは数が多すぎて、鍛え上げた近接すら溶けかねないので遠距離で対処。~
//フランがいるなら、「砲台兵のタマなんて蚊ほどでもないわ」と言わんばかりの性能を見せてくれる。~
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/624aa4b9a92c0521431e5c91c0e19415.png,死者の軍団 極級,672x448);~
#endregion
#region(より詳しく)
とにかくカボチャの数が多い。小カボチャ10または9+デカボチャ1の10両編成が~
3系統左2/右1編成で8の字を描くようにマップを巡回する。カボチャ襲撃ルートは次の通り。~
 <左回り> X字道路左上の近接(R{''E''},R{''F''})→交差点中央近接(R{''C''})→下段右の遠隔マス(B{''d''})→ゴール~
 <右回り> X字道路右上の近接(R{''H''})→中段右側の島の左遠隔(B{''g''})→交差点中央近接(R{''I''},R{''C''})→拠点直前(R{''D''})→ゴール~
そしてそこに重ねて左通路&color(,yellow){<''2''>};,&color(,yellow){<''3''>};から4体砲兵が登場、右と上からは赤リビングアーマーの襲撃が絶え間なく続く。~
そしてシメに大量のスケルトンをお供にリッチキングが上&color(,yellow){<''1''>};から登場する。ついでに右&color(,yellow){<''4''>};から遠隔スケルトンも来る。~
~
攻略としてはメイジなど遠距離を並べたうえで最後のリッチキングに対応できる近接を投入するのが基本になるだろうか。~
左側の砲兵はカボチャと同時に来るので一々近接で対応していられないため砲に耐えつつカボチャごと消し去る火力と耐久が必要である。~
#region(配置案/カボチャ進路図示)
&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki/1415447985_0.jpg,死者の軍団 極級,480x320);
&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki/1415434235_0.jpg,死者の軍団 極級,480x320);
#endregion
#endregion
#region(動画)
#nicovideo(sm24854257,left)
#clear
#endregion
-[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_query=%22%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%22+%22%E6%AD%BB%E8%80%85%E3%81%AE%E8%BB%8D%E5%9B%A3%22&search_sort=video_date_uploaded]]
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~
~

** 再会 神級 [#mission8]
>
|王国を魔物の手から取り戻した事を伝えにある人の元へ。&br;しかしそこにも魔の手が…|
''配置NPC'':アネリア、イメリア~
NPCが配置されている代わりに初期コストは0からスタート。~
開幕はカボチャ軍団がゆっくりと迫り、中盤にオーラ付きリッチキングが登場。~
その後に続けて多数のリッチ(中)やスケルトンの群れが押し寄せる。~
ヒーラー+避雷針の陣を構築しつつ、敵の数が多いのでメイジ系やアネリアのスキルを活用して捌きたい。~
復刻直後なのもあってか、十分に育ったオデットなら火力役・対魔耐性付与役の両方をこなせる、優遇枠エースとなりうるだろう。~
#region(MAP)
&ref(https://i.gyazo.com/4c4c54a97d7de151f462b5d05c4071f4.png,再会 神級,672x448);~
#endregion
#region(敵ユニット出現順)
登場する敵ユニットは全部で59体。~
序盤は28体のカボチャが群れるだけ、遠距離ユニットが育っていればなんとかなりそうな雰囲気。
後半、カボチャの残党が残る中、登場するは「不死の王」。~
引き連れる30の軍勢の中には、計10体のリッチも混じっている。~
~
(1)カボチャの行進。~
 カボチャx9が、下図の配置でやってくる。~
 また、黒丸で示したカボチャが魂x1を落とす。~
~
  ← ○ ○ ○~
  ← ○ ○ ●~
  ← ○ ○ ○~
~
(2)カボチャトレイン1。~
 カボチャx5が、画面上の中央ぐらいから飛んでくる。~
  アネリアのスキルを発動すれば、問題なく打ち落とせるが・・・。~
~
(3)カボチャトレインA、B&C、D。~
 A:カボチャx3が、道の中央を通行。(最後のカボチャが魂x3)~
~
 B:カボチャx3+大カボチャが、下方の波打ち際を通行。~
 C:カボチャx3が、道の上側を通行。
~
 カボチャx3+大カボチャが、上方の海上をを通行。
  最後の大カボチャが魂x5。~
~
(4)終わりの始まり。~
  不死の王が登場。(南瓜列車は道の中間くらいまで来ている)~
  不死王登場から一拍おいて、リッチが4体登場。~
  さらに槍兵x2、大カボチャx2、骨x3、骨x3、リッチx3、槍兵x4、リッチx3、槍兵x6と続く。~
~
 <イメージ図>
 王→不死王 骸→リッチ、槍→槍スケルトン、◎→大カボチャ、骨→骨兵、~
~
  ←      骸  槍  ◎  骨x3   骸骸  槍槍  骸   槍槍槍~
  ← 王  骸骸         骨x3~
  ←      骸  槍  ◎       骸    槍槍  骸骸  槍槍槍~
~
#endregion(敵ユニット出現順)
#region(リッチ対策案)~
&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/godaigis/1415333784_0.png,630x420);
#endregion(リッチ対策)
#region(動画)
#nicovideo(sm24856665,left)
#nicovideo(sm24854513,left)
#nicovideo(sm24859259,left)
#nicovideo(sm24861042,left)
#clear
#endregion
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-[[ニコニコ動画:タグ検索>+http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9+%E5%A7%AB%E3%81%A8%E5%B1%B1%E8%B3%8A%E3%81%A8%E6%82%AA%E9%9C%8A%E3%81%AE%E9%83%BD+%E5%86%8D%E4%BC%9A?sort=f]]
~
~

** 2人の死者の王 神級	[#mission9]
>
|魔力で分身を生み出し襲い来る&br;死者の王に立ち向かえ!|
「再会」の高難度バージョン。コスト0スタートに加えて今回はNPCの配置も無い。~
全体の流れは概ね「再会」に準ずるがラッシュの密度・質ともに高く、タイトル通りリッチキングも2体出現する。~
配置順、避雷針運用に注意を払う必要があるだろう。
#region(MAP)
&ref(https://i.gyazo.com/279ba59551ce8939e900f485c5844ed3.png,2人の死者の王 神級,672x448);~
#endregion
#region(より詳しく)
アネリアがいないため、序盤から上下端のカボチャ列車の対応に遠距離ユニットを割かねばならず~
中央の手数が減るため、サモナーや覚醒水兵などの低コストで範囲攻撃ができるユニットが居ると対応しやすい。~
~
中盤以降、並みの魔法耐性のユニットでリッチキング2体の攻撃を同時に受けるのはかなり厳しいため、~
堕天使などの高魔法耐性ユニットで避雷針を立てていくのが安全。オデットもSlvが高ければ点火していきたい。~
また、リッチキングはラッシュの中を歩いてくるが速度差で孤立する瞬間があるため~
1ブロ近接のリレー、イモータルカルマで差し込み、等で1体を押さえ込むことも可能。
#endregion
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~
~

* 攻略動画 [#pc93650d]
>
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~
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*コメント [#bd70514a]
** 攻略情報提供 [#e245031d]
//いちいちイベントごとにリネームしなくて済むように./(ページ名)の構文にしました。
過去ログ [[1>姫と山賊と悪霊の都/情報提供]]
#pcomment(./情報提供2,10,reply)
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** ドロップ集計 [#a63ac856]
#pcomment(./ドロップ集計,10,reply)
 ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが分かるように投稿して下さい。
 初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。
 例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む
~
** 雑談 [#j876ebf9]
過去ログ [[1>姫と山賊と悪霊の都/雑談]]/[[2>姫と山賊と悪霊の都/雑談2]]
#include(雑談リンク/緊急ミッション)
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