密林の弓騎兵ルナール のバックアップの現在との差分(No.1)
> &ref(https://i.gyazo.com/529c14d648e5d0a4ed1d0ca7aa2effd7.png,630x420);~ > //※LV1の画像募集中。~ > |~立ち絵|h | [[未覚醒>https://i.gyazo.com/ef6b657fe9db138c2e771bb56159dc00.png]] | //(第二覚醒実装後は下へ) //|>|>|>|~立ち絵|h //|||||c //| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/ef6b657fe9db138c2e771bb56159dc00.png]] | [[第一覚醒>http://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png]] | [[第二覚醒A>http://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png]] | [[第二覚醒B>http://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png]] | //※未リンクは募集中 |BGCOLOR(white):CENTER:|c |ボウライダー/ボウライダーチーフ|h |&uploader(60fc10862fd12d9f5d943640d4dc62f368925cd2_gcaigis_1457,nolink,720x480);| ※募集中の画像提供は[[アップローダー>+https://uploader.swiki.jp/index/index/host_name/gcaigis]]へお願いします //レアリティ:サファイア・プラチナ・ゴールドの二次覚醒時、 //背景色は同職ブラックの二次覚醒で左に表示される職業をBGCOLOR(#ffc)に、 //右に表示される職業をBGCOLOR(#dfd)に設定してください //また、ブラックユニット未実装時は暫定でBGCOLOR(#ffc)に設定してください // //画像募集中構文 &pcommentimg(a0965515ef18eb5422fe22c8c596370d4eefe5bf); //クラス未実装構文 &pcommentimg(e580ebbdffb7e45fd7b674f964d3127b8283ff71); //クラス実装・絵の変化無し構文 &pcommentimg(d29ccefe1e632eafaab9113eadbc5493ce1ebe57); *入手方法 [#u0e95d46] > --プレミアム召喚、レア召喚、ベース召喚、ベース召喚SP --ストーリーミッション「[[密林の強者>ストーリーミッション/密林の強者]]」のコンプリート報酬 --イベントで入手 #region(該当イベント) |~入手形式|~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|h |BGCOLOR(#DFD):|BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):||c |>|>|||>|||>|||>|| |ドロップ|[[アンナの大冒険]]|魔王の暗影|~|[[暗黒騎士団と英霊の守り手]]|瞬刻の影月七連矢|~|[[帝国猟兵とオークの勇者]]|歴戦の強者|~|[[魔蝿の森と呪われた番人]]|魔神の信奉者|0 |ドロップ|[[アンナの大冒険]]|魔王の暗影|~|[[暗黒騎士団と英霊の守り手]]|瞬刻の影月七連矢|~|[[帝国猟兵とオークの勇者]]|歴戦の強者|~|[[魔蝿の森と呪われた番人]]|魔神の信奉者| |>|>|||>|||>|||>|| //|コンプリート報酬|||~|||~|||~|||0 //|コンプリート報酬|||~|||~|||~||| //|>|>|||>|||>|||>|| |条件達成|[[妖魔の逆襲]]|~入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|1回での最高討伐数100達成|0 |条件達成|[[妖魔の逆襲]]|~入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|1回での最高討伐数100達成| // //追加行テンプレート //|~|||~|||~|||~|||0 //|~|||~|||~|||~||| #endregion() ~ *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] > #include(ステータス表/近接) #include(./ユニットデータ) 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~ クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~ ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程~ #includex(ステータス表/近接,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程 ~ ***完全成長時の画像 [#n4ab435d] > &ref(http://gyazo.com/26ea8d76d9e2192353acda6568dabcc1.png,630x420);~ &ref(http://gyazo.com/26ea8d76d9e2192353acda6568dabcc1.png,630x420); ~ **[[スキル]] [#j84c1f9e] > クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)~ #include(スキル/攻撃力強化I) クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) #includex(スキル/攻撃力強化I,titlestr=off) ~ **[[アビリティ]] [#r4c4f999] > #include(アビリティ/項目) #include(アビリティ/即死攻撃) #includex(アビリティ/項目,titlestr=off) #includex(アビリティ/即死攻撃,titlestr=off) ~ **クラス特性 [#d0e0a141] > #include(クラス特性/ボウライダー) #includex(クラス特性/ボウライダー,titlestr=off) ~ **[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5] > -☆1鉄アーチャー -☆1鉄アーチャー -☆3銀ワルキューレ -☆3銀の聖霊 ~ ~ *[[交流]] [#s4ab6c50] **台詞 [#w2164276] > |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%|猛獣相手だって、怖くないもん。|| | 15%|魔物だって猛獣と同じでしょ?|| | 30%|あたしの自慢のコレクション王子に見せてあげる。|イベント1| | 50%|トラキツネっていうのは、トラの柄をしたキツネなの!|| | 60%|寒いのは苦手だけど、見たいものはあるんだ。|| | 80%|王子の国は、雪って降るのかな。|| |100%|この先、ずっと王子と何度でも雪をみたいな。|イベント2| |>|>|| |副官任命|おかえりなさい、王子。今日は一緒に何しようか?|ホーム| ~ ~ *雑感 [#tc5838cd] > 2015年11月に実装された銀のボウライダー~ 弓矢による遠距離攻撃ができる近接ユニット~ 2015年11月に実装された銀のボウライダー 弓矢による遠距離攻撃ができる近接ユニット ~ 近接マスに置けるアーチャー・・・のように見えるが地上の敵を優先的に攻撃するので注意しよう~ 遠距離火力が欲しいが遠距離マスに置けない!という時に便利~ ブロックには不向きなので味方の後ろや敵が来ない路地などに配置するのが基本~ 近接マスに置けるアーチャー・・・のように見えるが地上の敵を優先的に攻撃するので注意しよう 遠距離火力が欲しいが遠距離マスに置けない!という時に便利 ブロックには不向きなので味方の後ろや敵が来ない路地などに配置するのが基本 ~ スキルは攻撃力強化?~ スキル中の攻撃力はプラチナボウライダーの[[サラサ>聖夜の弓騎兵サラサ]]よりも上である(サラサが低すぎるのだが・・・)~ スキルは攻撃力強化? スキル中の攻撃力はプラチナボウライダーの[[サラサ>聖夜の弓騎兵サラサ]]よりも上である(サラサが低すぎるのだが・・・) ~ 魔法剣士と比べると射程が長い~ ただし弾かれ判定があるので固い敵は苦手~ 上手く使い分けよう~ 魔法剣士と比べると射程が長い ただし弾かれ判定があるので固い敵は苦手 上手く使い分けよう ~ LV.55で手に入れるアビリティは即死攻撃~ 確率はあまり高くないので「出たらラッキー」くらいに考えよう~ LV.55で手に入れるアビリティは即死攻撃 確率はあまり高くないので「出たらラッキー」くらいに考えよう ~ #include(リンク/クラス/ボウライダー) ~ ~ ~ ~ |