封妖の忍者カナメ のバックアップの現在との差分(No.2)

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&ref(http://i.gyazo.com/13ec93660188140719939a91a8b77d77.png,630x420);
※17/04/13 カテゴリ表記後の画像募集中。
//※LV1の画像募集中。~

|>|>|~立ち絵|h
||||c
| [[未覚醒>+http://i.gyazo.com/fc5dc0bc19ecbd42778059f5819e4ee0.png]] | [[第一覚醒>+https://i.gyazo.com/3682c639ac6633a6acc3515b04f26ed4.png]] | 第二覚醒 |
※第二覚醒後は立ち絵変化なし
//※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
--プレミアム召喚、特設プレミアム召喚
//--復刻プレミアム召喚
//--帝国プレミアム召喚
--ピックアップ召喚
//--ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ)
//--プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ)
//--レジェンド召喚
//--ブラック交換チケット
--ベース召喚SP
//--ベース召喚、ベース召喚SP
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/10c43cc66a5a641feb8432f89de05e98.png,nolink);|
}}
//
//#style(class=clearfix){{
//|第二覚醒|
//|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);|
//}}

#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
//}}
}}

各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。&color(Red){赤字};はスキルレベル5でのスキル使用時、&color(Blue){青字};は覚醒スキル使用時の値
~

#clear

***完全成長時の画像 [#t951a3ff]
&ref(https://gyazo.com/901cee10798df01e5edc6ec79a17b362.png,630x420);
//※完全成長時の画像募集中です。
~

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) [#c7be7cd2]
#includex(スキル/怪力の軟膏,titlestr=off)
~

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/封妖手裏剣,titlestr=off)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/忍者,titlestr=off)
~

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
-☆1鉄ソルジャー
-☆1鉄バンデット
-☆3銀忍者
-☆4金の聖霊
~

**[[覚醒]]素材 [#b5dd0bca]
-☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
-☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
-☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-忍者マスターの宝珠1個
-200,000G
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|敵に情けなんていらない……。主に刃向かうなら……切る。||
| 15%|主は、戦闘以外だと気を緩めすぎる……。||
| 30%|主以外の人を、仲間と認識したことはない、かも……。|イベント1|
| 50%|王子は仲間じゃなくて主だけど……、でも……。||
| 60%|なんだろう……。もやもや、する……。||
| 80%|仲間がいることの意味、いつか私にもわかる、かな……。||
|100%|とりあえず、私には主が大事っていうのがわかった……。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|私は……王子に従うだけ……。今日の任務……指示が欲しい……。|ホーム|
~

*雑感 [#tc5838cd]
2015/12/03よりガチャに追加されたゴールドの忍者。
ステータスは同レアリティの忍者ヒエンと比べ、HPは高く、攻撃力は低くなっている。
しかし、ボーナスが攻撃力に入る為、好感度を上げるとヒエン以上の攻撃力となる。
~

スキルは固有スキルの「怪力の軟膏」。
クラスチェンジしても変化しないが固有スキルのため、スキル上げには同ユニットか虹聖霊を必要とする。
攻撃力と射程を同時に上昇させる効果を持ち、最大までスキルを上げると忍者中最大の射程を持つことができる。
~

覚醒することでアビリティ「封妖手裏剣」を得る。
封妖の忍者ナギの覚醒前アビリティと同一のもので、妖怪に対して攻撃力が1.3倍になる。
効果対象が限定される為、覚醒させる際はアビリティはおまけと思っておくとよい。
~

忍者は覚醒素材として使用されることがあるため、よく考えて運用しなければならない。
彼女は固有スキルというさらに考えさせられる要素を持っているので、慎重な扱いが求められる。
~

//◆uwqYtjrXHA


#includex(大ガマ,section=(num=4:4))
#region(トークンのステータス)
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(大ガマ/ユニットデータ,titlestr=off)
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程
#endregion
~

#includex(リンク/クラス/忍者,titlestr=off)
~


}}



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