帝国妖狐キュウビ のバックアップ差分(No.1)
> &ref(https://i.gyazo.com/45d6f96c91834daf3e56730d8208a54c.png,630x420);~ //※LV1の画像募集中。~ > |>|~立ち絵|h |||c | [[未覚醒>https://i.gyazo.com/0872c4a78810937f479fdecac1028eb2.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/145b942f54b67487019b7600cd14532b.png]] | //(第二覚醒実装後は下へ) //|>|>|>|~立ち絵|h //|||||c //| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒A | 第二覚醒B | //※未リンクは募集中 *入手方法 [#t3b4c4e3] > --帝国プレミアム召喚 ~ ~ *ユニット [#c68e41b6] **ステータス [#y260f808] > #include(ステータス表/近接) #include(./ユニットデータ) |floatleft|s //|第一覚醒| |BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/7d2dc2a234fd8cc17e72f4d658d2e6d0.png,nolink);| // //|floatleft|s //|第二覚醒A| //|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);| // //|floatleft|s //|第二覚醒B| //|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);| 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~ 好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値~ ~ //※覚醒後の顔アイコン画像募集中です~ #clear //#region(***第一覚醒最大レベルの画像) //&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);~ //#endregion ***完全成長時の画像 [#r3508d0c] > &ref(https://i.gyazo.com/4ef99af89c5d0751396c586cb9843f6f.png,630x420);~ //※完全成長時の画像募集中です。~ // //以下、レアリティブラックの第二覚醒用 //第二覚醒Aクラス名~ //第二覚醒実装時、上に職名を入れてください //&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);~ //※完全成長時の画像募集中です。~ //~ //第二覚醒Bクラス名~ //第二覚醒実装時用、上に職名を入れてください //&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);~ //※完全成長時の画像募集中です。~ ~ **[[スキル]] [#f7adb234] > #include(スキル/妖狐覚醒) ~ **[[スキル覚醒]] [#h4dea764] > #include(./スキル覚醒) ~ **[[アビリティ]] [#vcbcb0e7] > #include(アビリティ/項目) #include(アビリティ/九尾の狐) #include(アビリティ/白き守護霊獣) ~ **クラス特性 [#d84d4e8a] > #include(クラス特性/妖狐) ~ **[[覚醒]]素材 [#p40d6e76] > -☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ -☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ -☆3銀忍者マスター/☆4金忍者 -☆6覚醒の聖霊 -マスターモンクの宝珠3個 -サムライマスターの宝珠3個 -300,000G ~ ~ //**[[第二覚醒>覚醒]]素材 //> //-☆3銀○○○○/☆4金○○○○ //-☆3銀○○○○/☆4金○○○○ //-☆3銀○○○○/☆4金○○○○ //-☆6常闇の聖霊 //-○○○の宝珠○個 // //-200,000G //-250,000G // //-300,000G //~ //~ *[[交流]] [#n3714c23] **台詞 [#xb521f1e] > |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%|わらわの名はキュウビ。これから宜しく頼むぞ、王子。|| | 15%|そなたの事は旧友より聞いておる。何やら、相当な変わり者らしいな。|| | 30%|腹がくちくなったら眠くなった。王子、少しの間、膝をかりるぞ。|イベント1| | 50%|ふぅむ。そなたは皇帝と同じく、かなり物静かな男よのぅ。|| | 60%|どうした? わらわが傍にいては困ることでもあるのか? ん? || | 80%|こら、気安く頭を撫でるでない!それ以上……だめ、なのだ……。|| |100%|そなたとは契りを結んだ仲だ。わらわの傍を離れるでないぞ?|イベント2| |>|>|| |副官任命|待ってたぞ、王子。今日も一緒に、部屋でごろごろしようではないか。|ホーム| ~ ~ *雑感 [#f51777af] > 2017/03/23に実装された黒妖狐。~ 帝国出身者として扱われる。~ ~ 覚醒すると、アビリティは「白き守護霊獣」へ変化。~ ~ スキル覚醒を行うと、「妖狐覚醒」から「一尾の解放」へと変化。~ 倍率が2から1.2へ落ちる。が、発動終了40秒後に「三尾の解放」が使えるようになる。~ そこから徐々に倍率が上昇し、「九尾の解放」では4.0倍になる。~ ただし、スキルを発動した際に、HPが、その時点での値の''1/2に減少''してしまう。~ 回復ユニットを前もって用意しておくか、非戦闘状態でないと、ピンチになりかねないので注意。~ //三尾以降では、「現在HPの」であるため、倍率が乗った最大HP(回復されているならば)なので多少安心感は増える。~ //(例:HP2000で五尾発動後、全回復状態で七尾を発動したのなら、HPは520/6600)~ HPが減少するのはスキル発動時のオーラが消えた時点なので、~ 味方ユニットの瞬時に回復するスキルやアビリティをうまく活用すると隙を減らすことができる。~ ~ 倍率が増えるだけの単純な上位互換ではないので、優先順位など考えてスキル覚醒の選択を。~ 発動タイミングや回復させることが安定して出来るようになれば、倍率に見合うだけの強さが得られるので、慣れも必要。~ ~ 2017/09/21のメンテナンスで、覚醒スキル『一尾の解放』〜『九尾の解放』発動時のHP減少が90%から50%に軽減された。~ ~ #include(リンク/クラス/妖狐) ~ ~ ~ ~ |