帝国道化師モトリー のバックアップの現在との差分(No.1)

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&ref(https://gyazo.com/fad8cd658f3cf8c44c9d5ecac38ed830.png,630x420);~
//※LV1の画像募集中。~
>
&uploader(a983308e85a3cc07602c2ca58b2110a1fe2683c6_gcaigis_937,nolink,630x420);
//※LV1の画像募集中。

|~立ち絵|h
| [[未覚醒>https://gyazo.com/fd8dd21c820d6c1f68955c43d48c4ecc.png]] |
| [[未覚醒>+http://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/ce289441d0cac0d1fd20bde8c4dcd7d5b824862b]] |
//(第二覚醒実装後は下へ)
//|>|>|~立ち絵|h
//||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 |
//※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
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--帝国プレミアム召喚 2017/03/23〜
~
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
>
#include(ステータス表/遠距離)
#include(./ユニットデータ)
//////////覚醒後顔アイコン置き場(二行下にアイコン画像のURLを。男キャラの場合は背景色を BGCOLOR(#cff): に)
//|floatleft|s
//|第一覚醒|
//|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);|
//
//|floatleft|s
//|第二覚醒|
//|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);|
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~
//覚醒後の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値~
//射程の下段のB{青字}は覚醒スキル使用時の値~
#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
//覚醒後の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値
//射程の下段のB{青字}は覚醒スキル使用時の値
//※覚醒後の顔アイコン画像募集中です
~
//※覚醒後の顔アイコン画像募集中です~

#clear
//////////覚醒後顔アイコン置き場ここまで


***完全成長時の画像 [#r3508d0c]
>
&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);~
※完全成長時の画像募集中です。~
&ref(https://i.gyazo.com/6ae4bfc8aa0479df305734ba25a1b617.jpg,630x420);
//※完全成長時の画像募集中です。
~

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
>
#include(スキル/奇術 大脱出)
#includex(スキル/奇術 大脱出,titlestr=off)
~

//**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
//>
//#include(./スキル覚醒)
//#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
//~

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
>
#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/気まぐれアタック)
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/気まぐれアタック,titlestr=off)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/道化師)
#includex(クラス特性/道化師,titlestr=off)
~

//**[[第一覚醒>覚醒]]素材
//>
//**[[覚醒>覚醒]]素材
//-☆3銀○○○○/☆4金○○○○
//-☆3銀○○○○/☆4金○○○○
//-☆3銀○○○○/☆4金○○○○
//-☆6覚醒の聖霊
//-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
//-○○○の宝珠○個
// //-200,000G
//-250,000G
// //-300,000G
//~
//~

//**[[第二覚醒>覚醒]]素材
//>
//-☆3銀○○○○/☆4金○○○○
//-☆3銀○○○○/☆4金○○○○
//-☆3銀○○○○/☆4金○○○○
//-☆6常闇の聖霊
//-○○○の宝珠○個
// //-200,000G
//-250,000G
// //-300,000G
//~
//~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
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|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|わたしは道化。みんなを笑わせる。それが仕事。楽しいお仕事。||
| 15%|ふふふ。笑いすぎてお腹がよじれて死んじゃっても知らない。||
| 30%|お……おなか、減った……。 お肉……お肉、食べ、たい……。|イベント1|
| 50%|今日こそ王子さまを笑わせる。だから一秒も目を離したらダメ。||
| 60%|……わたしが笑ってないから、笑えるものも笑えない?||
| 80%|ふふふ……王子さま、笑った。ふふ……ふふふっ♪||
|100%|王子さまと一緒に笑いたい。だから、これからも一緒にいてね。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|王子さま、今日はなにして遊ぶ? いっぱい笑える、遊びがいいな。|ホーム|
~
~

*雑感 [#tc5838cd]
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2017/03/23に実装された帝国ユニットの新クラス。~
道化師はスキル使用時に特殊効果が発動し、撤退時にコストが還元されるクラスである。~
ここまでは珍しくないのだが、モトリーの場合はスキルとアビリティで使用感が大きく変わる特殊ユニットとなっている。~
2017/03/23に実装された帝国ユニットの新クラス。
道化師はスキル使用時に特殊効果が発動し、撤退時にコストが還元されるクラスである。
ここまでは珍しくないのだが、モトリーの場合はスキルとアビリティで使用感が大きく変わる特殊ユニットとなっている。
~
スキルは「奇術 大脱出」で、このスキルの使用と同時に自身と周りの味方を巻き込んで強制的に撤退する。~
他ユニットを撤退させる能力も初だが、''撤退後に一定時間経過すると再出撃可能''というのが今までにないギミックで、~
モトリー実装以前に再出撃可能なクラスは[[魔神>ユニット/クラス/魔神#unit_devil]]のみであった。~
~「強制的に」という文面から分かるように特定ユニットを残して撤退するなどの調整は一切できない。~
(最初からマップに配置されているNPCユニットは残る)~
後述する再出撃の注意点でもあるように、撤退したユニットをすぐに設置できないので、その間に戦線を維持するユニットが別途必要となる。~

スキルは「奇術 大脱出」で、このスキルの使用と同時に自身と周りの味方を巻き込んで強制的に撤退する。
他ユニットを撤退させる能力も初だが、''撤退後に一定時間経過すると再出撃可能''というのが今までにないギミックで、
モトリー実装以前に再出撃可能なクラスは[[魔神>ユニット/クラス/魔神#unit_devil]]のみであった。
~「強制的に」という文面から分かるように特定ユニットを残して撤退するなどの調整は一切できない。
(最初からマップに配置されているNPCユニットは残る)
後述する再出撃の注意点でもあるように、撤退したユニットをすぐに設置できないので、その間に戦線を維持するユニットが別途必要となる。
~
モトリーはステータス上はかなり貧弱な攻撃力であるがそこそこ速い攻撃速度に加え、~
アビリティ「気まぐれアタック」の効果でそれなりの処理性能を持つ。~
あくまで、確率による発生なので運が悪ければ処理に手間取ることになる。補助火力程度だと思った方がいいだろう。~

モトリーはステータス上はかなり貧弱な攻撃力であるがそこそこ速い攻撃速度に加え、
アビリティ「気まぐれアタック」の効果でそれなりの処理性能を持つ。
あくまで、確率による発生なので運が悪ければ処理に手間取ることになる。補助火力程度だと思った方がいいだろう。
~
''【モトリーによる再出撃についての備考・注意点等】''~

''【モトリーによる再出撃についての備考・注意点等】''
-スキル使用後、''再出撃可能になるまで40秒ほど待機時間がある''
-戦闘中一度しか使えないスキルを持つユニットをスキル使用後(もしくは使用中)に撤退させ再設置しても''使用可能にはならない''~
-戦闘中一度しか使えないスキルを持つユニットをスキル使用後(もしくは使用中)に撤退させ再設置しても''使用可能にはならない''
(例・[[白の皇帝]]の[[アダマスの神器>スキル/アダマスの神器]]や[[反魂の死霊術師メトゥス]]の[[ラストデスエナジー>スキル/ラストデスエナジー]]など)
-トークンの使用可能なユニットで''トークンの所持数の増減は維持される''~
-トークンの使用可能なユニットで''トークンの所持数の増減は維持される''
(例・[[レンジャー>ユニット/クラス/レンジャー]]のトラップや[[ネクロマンサー>ユニット/クラス/ネクロマンサー]]のスケルトンなど)
-使用する度に強化されるスキルの''強化状態は維持される''~
-使用する度に強化されるスキルの''強化状態は維持される''
(例・[[武王姫アリス]]の[[剛力活丹功>スキル覚醒/ブラック#strength_chi_kung]]など)
~

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通常マップであれば40秒もの再設置の待機時間は長く、中盤以降に撤退させた場合には再出撃が間に合わないだろう。~
しかし、大討伐ミッション等の長丁場のマップであれば撤退、再出撃のチャンスは多い。~
通常マップであれば40秒もの再設置の待機時間は長く、中盤以降に撤退させた場合には再出撃が間に合わないだろう。
しかし、大討伐ミッション等の長丁場のマップであれば撤退、再出撃のチャンスは多い。
~
余談であるが、モトリー設置からユニットの撤退、再出撃、スキル使用までの時間が特定ユニットのスキルの再使用時間より短いケースは存在する。~
(モトリーの初動時間およそ17秒程度、再設置待機時間40秒)~
例えば、[[聖女イリス]]の覚醒スキル[[聖女の結界>スキル覚醒/ブラック#saint_field]]の再使用時間は120秒(後衛軍師込みで84秒)なのでスキル使用までの時間を短縮できる。~
総じて初動の時間が短いレアリティブラックに限定される上に、先述のように撤退中は別ユニットで代用が必要となるので実用性は高いとはいえない。~

余談であるが、モトリー設置からユニットの撤退、再出撃、スキル使用までの時間が特定ユニットのスキルの再使用時間より短いケースは存在する。
(モトリーの初動時間およそ17秒程度、再設置待機時間40秒)
例えば、[[聖女イリス]]の覚醒スキル[[聖女の結界>スキル覚醒/ブラック#saint_field]]の再使用時間は120秒(後衛軍師込みで84秒)なのでスキル使用までの時間を短縮できる。
総じて初動の時間が短いレアリティブラックに限定される上に、先述のように撤退中は別ユニットで代用が必要となるので実用性は高いとはいえない。
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#include(リンク/クラス/道化師)
#includex(リンク/クラス/道化師,titlestr=off)
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