帝国風霊使いハルカ のバックアップ差分(No.1)

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&ref(https://i.gyazo.com/31cb760c3166a681a9c69ead0a91a785.png,630x420);~
//※LV1の画像募集中。~
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|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/2450444994784fc7d785e864444f3abc.png]] | 第一覚醒 |
//(第二覚醒実装後は下へ)
//|>|>|~立ち絵|h
//||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 |
※未リンクは募集中

*入手方法 [#n6b5e8d0]
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--小説「千年戦争アイギス 白の帝国編II」のシリアルコード
~
~
*ユニット [#pd4e80f8]
**ステータス [#s080e768]
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#include(ステータス表/遠距離)
#include(./ユニットデータ)
|floatleft|s
//|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/394c26027b85f0a5fc3a6837176e9609.png,nolink);|
//
//|floatleft|s
//|第二覚醒|
//|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);|
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~
//射程の下段のR{赤字}はスキルレベル5/10でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値~
~
//※覚醒後の顔アイコン画像募集中です~
#clear

//#region(***第一覚醒最大レベルの画像)
//&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);~
//#endregion

***完全成長時の画像 [#ief66c10]
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&ref(https://i.gyazo.com/5118fa1869a6390f5e2519baa15e95c9.png,630x420);~
//※完全成長時の画像募集中です。~
~

**[[スキル]] [#b44bb1f0]
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#include(スキル/エレメントエンハンス)
~

//**[[スキル覚醒]]
//>
//#include(./スキル覚醒)
//~

**[[アビリティ]] [#x3323c10]
>
#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/風霊使役)
#include(アビリティ/上級風霊使役)
~

**クラス特性 [#r24bb80e]
>
#include(クラス特性/エレメンタラー)
~

**[[第一覚醒>覚醒]]素材 [#d9b886c0]
>
-☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
-☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
-☆3銀ハイビショップ/☆4金ビショップ
-☆6覚醒の聖霊
-ウォーロックの宝珠2個
-ロードウィッチの宝珠2個
-250,000G
~
~

//**[[第二覚醒>覚醒]]素材
//>
//-☆3銀○○○○/☆4金○○○○
//-☆3銀○○○○/☆4金○○○○
//-☆3銀○○○○/☆4金○○○○
//-☆6常闇の聖霊
//-○○○の宝珠○個
// //-200,000G
//-250,000G
// //-300,000G
//~
//~

*[[交流]] [#i2287b17]
**台詞 [#m14b7db2]
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|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|王国軍で学ばせて頂きます。王子殿下の寛容に感謝を。||
| 15%|私、まだ学生でもあるんです、帝国の砲術士官学校の。||
| 30%|戻ったあと、皇帝陛下のお役に立てるよう、勉強中です。|イベント1|
| 50%|王国は帝国より小規模ですが、より多彩な人材がいますね。||
| 60%|王子、悪ふざけはほどほどに。風霊が暴走してしまいます……。||
| 80%|王子からは、愛情を感じます。本気ではないのでしょうけど……。||
|100%|陛下への忠誠に変わりはありません……けれども……。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|帝国の士官学校の学生を副官に?王子、この国は大丈夫ですか?|ホーム|
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*雑感 [#bdaee2a3]
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[[火霊使いロレッタ]]、[[土霊使いシャオメイ]]に続く3人目のエレメンタラー。~
2017/3/30発売の小説「千年戦争アイギス 白の帝国編II」に付属するシリアルコードで入手可能。~
エレメンタラーの基本説明は[[クラス解説>ユニット/クラス/エレメンタラー#unit_elementalor]]か[[ロレッタ>火霊使いロレッタ]]のページを参照。~
~
コストの低さが特徴のエレメンタラーだが、ハルカはコストが最初から下限値の4なのが嬉しいところ。~
覚醒した[[前衛軍師>ユニット/クラス/前衛戦術家#unit_zennei_gunshi]]配置後ならコスト1で配置可能で、後述するトークンのコストも安くなるので序盤の部隊展開が非常に速くなる。~
~
ハルカが使役するトークンは“G{''エアーエレメンタル''}”。~
ブロック数0の近接ユニットで、トークンの周囲の敵全員に物理攻撃でダメージを与えつつ、移動速度を60%に減少させる。~
エレメンタラーのトークンは主人の射程外に配置すると途端に弱くなるのだが、~
エアーエレメンタルは範囲鈍足効果だけを目的に使用する場合はハルカの射程を意識する必要はなく~
ブロック数0のおかげで遠距離攻撃以外で殴られる心配もない。~
そのため、他のエレメンタラーのトークンと比べて配置の自由度は高めで、使い勝手は良い。~
無論、ハルカの射程内にトークンを置ければ攻撃力も伸び、鈍足化した敵集団をザクザク切り刻んでくれるので~
火力役としてもそれなりに頼もしいユニットである。物理攻撃なので防御力の高い敵は苦手。~
~
スキルはロレッタ、シャオメイと同じ「エレメントエンハンス」。~
自身のステータスを強化することで射程内のエアーエレメンタルを強化できるが、~
前述のとおりエアーエレメンタルは主人の射程外に配置するケースもあり、その場合スキル効果はトークンに影響しないので注意。~
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''■覚醒後''~
アビリティが「上級風霊使役」になり、エアーエレメンタルの射程が+10される。~
より長い区間、敵を攻撃しつつ鈍足化が狙えるようになるのでさらに便利なトークンに。~
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#includex(エアーエレメンタル,section=(num=4:4))
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#region(トークンのステータス)
#include(ステータス表/近接)
#include(エアーエレメンタル/ユニットデータ)
攻撃力/防御力の下段のR{赤字}はエレメンタラー本体のステータス加算時~
ブロックの数値は、下段が範囲攻撃の効果範囲~
#endregion
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#include(リンク/クラス/エレメンタラー)
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