帝国騎士アリーセ のバックアップ差分(No.1)
> &ref(https://i.gyazo.com/a3b960b6d55337015eb293241783a7cb.png,630x420);~ //※LV1の画像募集中。~ > |>|~立ち絵|h |||c | [[未覚醒>https://i.gyazo.com/2abf9f8d24a41726860f122222c0f36d.png]] | 第一覚醒 | //(第二覚醒実装後は下へ) //|>|>|~立ち絵|h //||||c //| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 | ※未リンクは募集中 *入手方法 [#u0e95d46] > --イベント「[[帝国騎士と叛逆の戦火]]」の合計☆数6達成報酬(☆25でコスト下限、スキルレベル10、初期レベル50) ~ ~ *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] > #include(ステータス表/近接) #include(./ユニットデータ) |floatleft|s //|第一覚醒| |BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);| // //|floatleft|s //|第二覚醒| //|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);| 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~ クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~ //覚醒前/後/CC後Lv55の好感度/信頼度ボーナスはアビリティ適用後の数値~ ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。B{青字}は覚醒スキル使用時の値~ ~ ※覚醒後の顔アイコン画像募集中です~ #clear //#region(***第一覚醒最大レベルの画像) //&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);~ //#endregion ***完全成長時の画像 [#r3508d0c] > &ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);~ ※完全成長時の画像募集中です。~ ~ **[[スキル]] [#j84c1f9e] > クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)~ #include(スキル/インペリアルソード) ~ **[[スキル覚醒]] [#wa72f033] > #include(./スキル覚醒) ~ **[[アビリティ]] [#w94af59a] > #include(アビリティ/項目) #include(アビリティ/帝国騎士の鼓舞) ~ **[[クラス特性]] [#d0e0a141] > #include(クラス特性/インペリアルナイト) ~ **[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5] > -☆3銀ソルジャー -☆3銀ヘビーアーマー -☆3銀魔法剣士 -☆5白金の聖霊 ~ ~ **[[覚醒]]素材 [#qee7f6ba] > -☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー -☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ -☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士 -☆6覚醒の聖霊 //-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊) -ソルジャーチーフの宝珠2個 -250,000G ~ ~ *[[交流]] [#s4ab6c50] **台詞 [#w2164276] > |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%||| | %||| | %||イベント1| | 50%||| | %||| | %||| |100%||イベント2| |>|>|| |副官任命||ホーム| ~ ~ *雑感 [#tc5838cd] > イベント初のインペリアルナイト。~ クラス特性は[[帝国騎士ヴィオラ]]参照のこと。~ ~ このクラスは[[魔法剣士>ユニット/クラス/魔法剣士#unit_runefencer]]に比べて射程が短く、物理属性のため防御力による減衰があると悪いところが目立つ。~ アリーセはスキル点火でそれら弱点をカバーしている。~ それでも、同じ射程強化系の魔法剣士に比べるとリーチは劣ってしまう~ また、ダメージの減衰もスキル点火でカバーし、DPSを一時的に上昇する効果と攻撃力上昇を併せ持つ。~ 魔法耐性の高い敵や防御が低い敵に対してなら、活躍の場はあるだろう。~ ~ スキルさえ点火すれば、後方支援による遠距離攻撃が可能になる。でも通常時だと離れた近接ポイントへの支援は届かない事が多い。~ ガチャ産のヴィオラと比べると、自動発動+永久にはやはりかなわない。~ だが、イベユニの恩恵としてスキルマ・コスト下限で運用できるのは強みであろう。~ スキル回転率もそこそこ良い方である。~ ''■覚醒後'' > 全イペリアルナイトの攻撃力が上昇するアビリティが付与される。もちろん自身に対しても働く。~ 上昇値はこの系統のアビリティにしては高めの7%であり、他のイペリアルナイトを所持していなくても覚醒は目指すべきだろう。~ 2017年10月現在、このクラスのユニット数が少ないので、アビリティを活かすためにも新規ユニットが待たれる。~ 他の帝国ユニットを対象にしたアビリティと重複しないため、さらに上昇することも可能である。~ ~ スキル覚醒すると、同時に2体を全方位攻撃(マルチロック)する。~ スキル初動やCTは伸びるが、それほど大きな差はないため覚醒しても問題ないだろう。~ またペナルティとして、攻撃後HPが半減してしまう。~ しかし離れて攻撃をしているならば、避雷針設置で敵の的にならないなど工夫で半減直後に攻撃を受けてしまう状況を回避できる。~ #include(リンク/クラス/インペリアルナイト) ~ ~ ~ ~ |