帝国騎士ヴィオラ のバックアップの現在との差分(No.3)

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#author("2017-12-03T13:47:03+09:00","","")
>
&ref(https://i.gyazo.com/bc45f66fa228b934947327a13491c591.png,630x420);~
//※LV10の画像募集中。~
>
//#author("2017-12-03T13:47:03+09:00","","")
&ref(https://i.gyazo.com/bc45f66fa228b934947327a13491c591.png,630x420);
//※LV10の画像募集中。

|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/585b471b1031304848d44caaf2a8e3dd.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/21524d897ab0f6ef903c0c4a5a0fa8aa.png]] |
//(第二覚醒実装後は下へ)
//|>|>|~立ち絵|h
//||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 |
//※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
>
--帝国プレミアム召喚
~
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
>
#include(ステータス表/近接)
#include(./ユニットデータ)
|floatleft|s
//|第一覚醒|
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
#style(class=floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/a73ffe3bcdc9639fc3169976c64b1019.png,nolink);|
//
//|floatleft|s
}}
//#style(class=floatleft){{
//|第二覚醒|
//|BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);|
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。B{青字}は覚醒スキル使用時の値~
~
//}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}

各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。&color(Blue){青字};は覚醒スキル使用時の値

//※覚醒後の顔アイコン画像募集中です~
#clear

***完全成長時の画像 [#r3508d0c]
>
&ref(https://i.gyazo.com/e123cbcf802c7e1a475e20646662cd2b.jpg,630x420);~
//※完全成長時の画像募集中です。~
~
&ref(https://i.gyazo.com/e123cbcf802c7e1a475e20646662cd2b.jpg,630x420);
//※完全成長時の画像募集中です。

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
>
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)~
#include(スキル/帝国騎士の誓い)
~
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
#includex(スキル/帝国騎士の誓い,titlestr=off)

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
>
#include(./スキル覚醒)
~
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
>
#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/帝国の三宝剣)
~
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/帝国の三宝剣,titlestr=off)

**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/インペリアルナイト)
~
#includex(クラス特性/インペリアルナイト,titlestr=off)

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
>
-☆3銀ソルジャー
-☆3銀ヘビーアーマー
-☆3銀魔法剣士
-☆5白金の聖霊
~
~

**[[覚醒]]素材 [#o2975182]
>
-☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
-☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
-☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
-☆6覚醒の聖霊
//-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-ソルジャーチーフの宝珠2個
-250,000G
~
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
>
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|私の名前はヴィオラ。帝国のエリートなんだからね♪||
| 15%|何を言ってるのよ、王子?私に弱点なんてあるわけがないわ。||
| 30%|ちょ、ちょっと……、なに私の手を触ってるのよ?|イベント1|
| 50%|だめよ、王子……こんなところ誰かに見られでもしたら……。||
| 60%|そんなに私のことが好きなの?も、もう……仕方ないわね。||
| 80%|私と王子は結ばれない運命……。わかってるのに……どうして……。||
|100%|今はあなただけの騎士なんだから。王子は、私だけを見てなさいよね。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|仕方ないわね……今だけよ?ほら、早く命令しなさいってば。|ホーム|
~
~

*雑感 [#tc5838cd]
>
~
2016/12/01から実装された初のインペリアルナイト。~
2016/12/01から実装された初のインペリアルナイト。
「帝国プレミアム召喚」の開催に伴い登場した帝国ユニットの内の一人。~
~
インペリアルナイトは重コストの2ブロック近接ユニットで、~
通常攻撃において[[魔法剣士>ユニット/クラス/魔法剣士#unit_runefencer]]のように斬撃を飛ばす遠距離攻撃を行う。(ただし物理属性)~
飛び道具持ちの近接ユニットの中では、ボウライダーや魔法剣士と違って特定条件下で攻撃の威力減衰が起こることがなく、~
忍者や仙人・仙猿と違ってブロック数2なのである程度の壁役もこなせる。~
一方、これらのユニットと比べてインペリアルナイトはR{射程が短い}という欠点があり、~
インペリアルナイトは重コストの2ブロック近接ユニットで、
通常攻撃において[[魔法剣士>ユニット/クラス/魔法剣士#unit_runefencer]]のように斬撃を飛ばす遠距離攻撃を行う。(ただし物理属性)
飛び道具持ちの近接ユニットの中では、ボウライダーや魔法剣士と違って特定条件下で攻撃の威力減衰が起こることがなく、
忍者や仙人・仙猿と違ってブロック数2なのである程度の壁役もこなせる。
一方、これらのユニットと比べてインペリアルナイトは&color(Red){射程が短い};という欠点があり、
補助火力にしようにも隣のユニットが抱えた敵に攻撃が届かないというケースもある。~
~
ヴィオラのステータスは攻防共に高めでバランスが良いが、HPはコスト比で見ると低めで魔法剣士をやや上回る程度。~
ヴィオラのステータスは攻防共に高めでバランスが良いが、HPはコスト比で見ると低めで魔法剣士をやや上回る程度。
魔法耐性も持たないので、防御力を無視する魔法攻撃を受けないように注意が必要。~
~
スキル「帝国騎士の誓い」は自身の攻撃力・防御力を強化する効果時間無限の永続スキル。~
およそ1分という長い初動を持ち、その期間を耐えきればスキルは自動で発動する。~
倍率は最大1.5倍と[[角竜騎士ナディア]]の覚醒スキルに並ぶ。(あちらはさらに範囲攻撃化の追加効果があるが)~
王子バフ込みでスキル中のヴィオラの攻撃力は1300を超え、防御力も1000に迫る。~
このスペックで威力減衰なしの遠距離攻撃を放つので、未覚醒でもなかなか侮れないユニットである。~
スキル「帝国騎士の誓い」は自身の攻撃力・防御力を強化する効果時間無限の永続スキル。
およそ1分という長い初動を持ち、その期間を耐えきればスキルは自動で発動する。
倍率は最大1.5倍と[[角竜騎士ナディア]]の覚醒スキルに並ぶ。(あちらはさらに範囲攻撃化の追加効果があるが)
王子バフ込みでスキル中のヴィオラの攻撃力は1300を超え、防御力も1000に迫る。
このスペックで威力減衰なしの遠距離攻撃を放つので、未覚醒でもなかなか侮れないユニットである。
下位レアリティのインペリアルナイト「[[帝国騎士ルークス]]」が同じスキルを持つので、そちらでスキル上げが可能。~
~
''■覚醒後''~
覚醒後はコストが+3される。クラス特性に変化はない。~
攻撃力・防御力はコスト相応に高くなり、遠距離攻撃も強力に。物理攻撃に対して高い耐性を持つ。~
しかしHPは育ち切っても2000越えがようやくという重コスト近接ユニットにあるまじき低さ。~
魔法耐性も相変わらず0のままなので高火力の魔法攻撃には要注意。~
''■覚醒後''
覚醒後はコストが+3される。クラス特性に変化はない。
攻撃力・防御力はコスト相応に高くなり、遠距離攻撃も強力に。物理攻撃に対して高い耐性を持つ。
しかしHPは育ち切っても2000越えがようやくという重コスト近接ユニットにあるまじき低さ。
魔法耐性も相変わらず0のままなので高火力の魔法攻撃には要注意。
覚醒した[[帝国治癒士エリアス]]を持っているなら、アビリティでヴィオラの弱点を多少カバーしてくれる。~
~
覚醒後のアビリティは、デーモン・オーク・エンジェルに対して常に攻撃力1.2倍になる「帝国の三宝剣」。~
覚醒後のアビリティは、デーモン・オーク・エンジェルに対して常に攻撃力1.2倍になる「帝国の三宝剣」。
幅広い敵ユニットに効果があるため特効がささるマップは多い。~
特にオーク特効を常時発揮できるユニットは極めて貴重。オークは物理攻撃が主体なのでヴィオラとも相性が良い。~
強化倍率は1.2倍と控えめだが、素の攻撃力が高いので十分なダメージがたたき出せる。~
特効と王子バフ込みで威力は2000近くまで上昇し、またHPが低いと言っても並の遠距離ユニットよりはよほど頑丈であるため、~
特にオーク特効を常時発揮できるユニットは極めて貴重。オークは物理攻撃が主体なのでヴィオラとも相性が良い。
強化倍率は1.2倍と控えめだが、素の攻撃力が高いので十分なダメージがたたき出せる。
特効と王子バフ込みで威力は2000近くまで上昇し、またHPが低いと言っても並の遠距離ユニットよりはよほど頑丈であるため、
黒飛行デーモンやフールフールの眷属といった、魔法や多段攻撃では比較的相性の悪い飛行ユニットを強引に撃墜するような運用にも向くと言える。~
~
覚醒スキルは「インペリアルアサルト」。~
30秒間攻撃力・防御力を3倍にし、さらに射程1.5倍(160→240)にする効果を持つ。~
スキル終了後はスキルが元の「帝国騎士の誓い」に戻るため、インペリアルアサルトを使用できるのは1マップに1回限り。~
1回しか使えないのはデメリットと言えばデメリットだが、永続スキルの「帝国騎士の誓い」も優秀なスキルなので、~
覚醒スキルは「インペリアルアサルト」。
30秒間攻撃力・防御力を3倍にし、さらに射程1.5倍(160→240)にする効果を持つ。
スキル終了後はスキルが元の「帝国騎士の誓い」に戻るため、インペリアルアサルトを使用できるのは1マップに1回限り。
1回しか使えないのはデメリットと言えばデメリットだが、永続スキルの「帝国騎士の誓い」も優秀なスキルなので、
スキル覚醒しても両方のスキルを使えるという意味では、あまり悩まずにスキル覚醒できる。~
~
インペリアルアサルトはスキル初動12.5秒再動25秒と短めで優秀なので、~
ヴィオラ配置後すぐに攻防3倍・射程長めのユニットに変貌させることができる。~
帝国騎士の誓い発動までにかかる時間は67.5秒(WT12.5秒+インペリアルアサルト30秒+CT25秒)と~
スキル覚醒前より12.5秒遅くなってしまうものの、その内の30秒間はインペリアルアサルトの発動時間なので~
スキル未発動状態で待機する時間は37.5秒と、スキル覚醒前(WT55秒)よりむしろ短くなる。~
後衛軍師が配置済みであれば帝国騎士の誓い発動までちょうど60秒となり、体感的にはスキル覚醒前とほぼ変わらない。~
インペリアルアサルトはスキル初動12.5秒再動25秒と短めで優秀なので、
ヴィオラ配置後すぐに攻防3倍・射程長めのユニットに変貌させることができる。
帝国騎士の誓い発動までにかかる時間は67.5秒(WT12.5秒+インペリアルアサルト30秒+CT25秒)と
スキル覚醒前より12.5秒遅くなってしまうものの、その内の30秒間はインペリアルアサルトの発動時間なので
スキル未発動状態で待機する時間は37.5秒と、スキル覚醒前(WT55秒)よりむしろ短くなる。
後衛軍師が配置済みであれば帝国騎士の誓い発動までちょうど60秒となり、体感的にはスキル覚醒前とほぼ変わらない。
スキル覚醒は前向きに検討して良いだろう。~
~
18/05/17のバランス調整で覚醒アビリティ「帝国の三宝剣」のデーモン、オーク、エンジェルに対しての攻撃力増加

#include(リンク/クラス/インペリアルナイト)
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#includex(リンク/クラス/インペリアルナイト,titlestr=off))


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