弓兵ウィルフレッド のバックアップの現在との差分(No.1)

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&ref(https://gyazo.com/768980e36668abe60d8bc6dcc2077844.png,630x420);
>
//※LV1の画像募集中。~
>
|~立ち絵|h
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/64c3609e6bc71a52f5c85d70d8d5b97b.png]] |
//(第二覚醒実装後は下へ)
//|>|>|>|~立ち絵|h
//|||||c
//| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/64c3609e6bc71a52f5c85d70d8d5b97b.png]] | [[第一覚醒>http://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png]] | [[第二覚醒A>http://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png]] | [[第二覚醒B>http://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png]] |
//※未リンクは募集中
|BGCOLOR(white):CENTER:|c
|下級アーチャー|h
|&uploader(3397cb39962237a2bc96e3ebbf054c1b54629f4a_gcaigis_1409,nolink,720x480);|

※募集中の画像提供は[[アップローダー>+https://uploader.swiki.jp/index/index/host_name/gcaigis]]へお願いします

//レアリティ:サファイア・プラチナ・ゴールドの二次覚醒時、
//背景色は同職ブラックの二次覚醒で左に表示される職業をBGCOLOR(#ffc)に、
//右に表示される職業をBGCOLOR(#dfd)に設定してください
//また、ブラックユニット未実装時は暫定でBGCOLOR(#ffc)に設定してください
//
//画像募集中構文        &pcommentimg(a0965515ef18eb5422fe22c8c596370d4eefe5bf);
//クラス未実装構文       &pcommentimg(e580ebbdffb7e45fd7b674f964d3127b8283ff71);
//クラス実装・絵の変化無し構文 &pcommentimg(d29ccefe1e632eafaab9113eadbc5493ce1ebe57);


*入手方法 [#u0e95d46]
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--ベース召喚、ベース召喚SP
--ミッションでのドロップ
#region(該当ミッション)
|~ミッション|~ |~ミッション|~ |~ミッション|~ |~ミッション|h
|BGCOLOR(#dff):||BGCOLOR(#dff):||BGCOLOR(#dff):||BGCOLOR(#dff):|c
||||||||
|[[戦場の群狼>ストーリーミッション/戦場の群狼]]|~|[[熱砂の戦場>ストーリーミッション/熱砂の戦場]]|~|[[風神退治>ストーリーミッション/風神退治]]|~|[[黒き狂戦士>ストーリーミッション/黒き狂戦士]]|0
|[[解き放たれし封印>ストーリーミッション/解き放たれし封印]]|~||~||~||0
|[[戦場の群狼>ストーリーミッション/戦場の群狼]]|~|[[熱砂の戦場>ストーリーミッション/熱砂の戦場]]|~|[[風神退治>ストーリーミッション/風神退治]]|~|[[黒き狂戦士>ストーリーミッション/黒き狂戦士]]|
|[[解き放たれし封印>ストーリーミッション/解き放たれし封印]]|~||~||~||
#endregion()
--イベントでのドロップ
#region(該当イベント)
|~入手形式|~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|h
|BGCOLOR(#DFD):|BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):||c
|>|>|||>|||>|||>||
|ドロップ|[[竜人の侵攻]]|竜人の王|~|[[魔女の娘]]|魔女の宴II|~|[[妖精郷の危機]]|ダークエルフ|~|[[大地に眠る召喚獣]]|強鬼の襲来|0
|~|[[影の狙撃手]]|這い寄る影|~|[[死者の王の娘]]|死霊達の呼び声|~|[[空を断つ必殺剣]]|魔界の刺客|~|||0
|ドロップ|[[竜人の侵攻]]|竜人の王|~|[[魔女の娘]]|魔女の宴II|~|[[妖精郷の危機]]|ダークエルフ|~|[[大地に眠る召喚獣]]|強鬼の襲来|
|~|[[影の狙撃手]]|這い寄る影|~|[[死者の王の娘]]|死霊達の呼び声|~|[[空を断つ必殺剣]]|魔界の刺客|~|||
//追加行テンプレート
//|~|||~|||~|||~|||0
//|~|||~|||~|||~|||
#endregion()
~
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
>
#include(ステータス表/遠距離)
#include(./ユニットデータ)
#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
~

***完全成長時の画像 [#wb7fb955]
>
&ref(https://i.gyazo.com/a04b2bf2a512e0eeae00ce444cc0a102.png,640x420);~
※17/01/26 能力変更後の画像募集中。~
&uploader(51b89771fea03e55784834704a24fdee5f999b9c_gcaigis_1418,640x420);
//※17/01/26 能力変更後の画像募集中。

**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/アーチャー)
#includex(クラス特性/アーチャー,titlestr=off)
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|||c
|  0%|この私でよければ…共に戦いましょう。||
~

*雑感 [#tc5838cd]
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ブロンズアーチャーの影の薄い方。~
ストーリーミッションでのドロップが遅く、弓兵は序盤で銀弓が数人手に入り、~
確定で[[バシラ>神速の射手バシラ]]も入手できるので、彼に出番が回ってくることはほとんどない。~
ブロンズアーチャーの影の薄い方。
ストーリーミッションでのドロップが遅く、弓兵は序盤で銀弓が数人手に入り、
確定で[[バシラ>神速の射手バシラ]]も入手できるので、彼に出番が回ってくることはほとんどない。
~
一応、攻撃力は[[弓兵アルス]]よりやや高いのでアーチャーとしてはアルスより優秀。~
銅弓を使わざるを得ない事情があるのであれば、アルスよりは彼を育成すると良いだろう。~
(とはいえ銅弓であれば「[[密林の老練射手ガガ]]」が彼よりさらに攻撃力が高いのだが)~

一応、攻撃力は[[弓兵アルス]]よりやや高いのでアーチャーとしてはアルスより優秀。
銅弓を使わざるを得ない事情があるのであれば、アルスよりは彼を育成すると良いだろう。
(とはいえ銅弓であれば「[[密林の老練射手ガガ]]」が彼よりさらに攻撃力が高いのだが)
~
セリフからなんとも寡黙で真面目な印象を受ける彼だが、~
イベント「[[封じられた仙猿]]」では、あろうことかダジャレキャラという一面を披露し、一部で話題となった。~

セリフからなんとも寡黙で真面目な印象を受ける彼だが、
イベント「[[封じられた仙猿]]」では、あろうことかダジャレキャラという一面を披露し、一部で話題となった。
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#include(リンク/クラス/アーチャー)
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