弓兵ウィルフレッド のバックアップ差分(No.3)
&ref(https://gyazo.com/768980e36668abe60d8bc6dcc2077844.png,630x420); //※LV1の画像募集中。 |~立ち絵|h | [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/64c3609e6bc71a52f5c85d70d8d5b97b.png]] | //(第二覚醒実装後は下へ) //|>|>|>|~立ち絵|h //|||||c //| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/64c3609e6bc71a52f5c85d70d8d5b97b.png]] | [[第一覚醒>http://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png]] | [[第二覚醒A>http://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png]] | [[第二覚醒B>http://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png]] | //※未リンクは募集中 *入手方法 [#u0e95d46] --ベース召喚、ベース召喚SP --ミッションでのドロップ #region(該当ミッション) |~ミッション|~ |~ミッション|~ |~ミッション|~ |~ミッション|h |BGCOLOR(#dff):||BGCOLOR(#dff):||BGCOLOR(#dff):||BGCOLOR(#dff):|c |||||||| |[[戦場の群狼>ストーリーミッション/戦場の群狼]]|~|[[熱砂の戦場>ストーリーミッション/熱砂の戦場]]|~|[[風神退治>ストーリーミッション/風神退治]]|~|[[黒き狂戦士>ストーリーミッション/黒き狂戦士]]| |[[解き放たれし封印>ストーリーミッション/解き放たれし封印]]|~||~||~|| #endregion() --イベントでのドロップ #region(該当イベント) |~入手形式|~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|h |BGCOLOR(#DFD):|BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):||c |>|>|||>|||>|||>|| |ドロップ|[[竜人の侵攻]]|竜人の王|~|[[魔女の娘]]|魔女の宴II|~|[[妖精郷の危機]]|ダークエルフ|~|[[大地に眠る召喚獣]]|強鬼の襲来| |~|[[影の狙撃手]]|這い寄る影|~|[[死者の王の娘]]|死霊達の呼び声|~|[[空を断つ必殺剣]]|魔界の刺客|~||| //追加行テンプレート //|~|||~|||~|||~||| #endregion() ~ *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] #includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) ~ ***完全成長時の画像 [#wb7fb955] &ref(https://i.gyazo.com/a04b2bf2a512e0eeae00ce444cc0a102.png,640x420); ※17/01/26 能力変更後の画像募集中。 **クラス特性 [#d0e0a141] #includex(クラス特性/アーチャー,titlestr=off) ~ *雑感 [#tc5838cd] ブロンズアーチャーの影の薄い方。 ストーリーミッションでのドロップが遅く、弓兵は序盤で銀弓が数人手に入り、 確定で[[バシラ>神速の射手バシラ]]も入手できるので、彼に出番が回ってくることはほとんどない。 ~ 一応、攻撃力は[[弓兵アルス]]よりやや高いのでアーチャーとしてはアルスより優秀。 銅弓を使わざるを得ない事情があるのであれば、アルスよりは彼を育成すると良いだろう。 (とはいえ銅弓であれば「[[密林の老練射手ガガ]]」が彼よりさらに攻撃力が高いのだが) ~ セリフからなんとも寡黙で真面目な印象を受ける彼だが、 イベント「[[封じられた仙猿]]」では、あろうことかダジャレキャラという一面を披露し、一部で話題となった。 ~ #include(リンク/クラス/アーチャー) ~ |