戦術教官ケイティ のバックアップ差分(No.3)

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#author("2017-11-05T13:20:33+09:00","","")
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&ref(https://gyazo.com/ba538b5183d400ae83dab40c60539784.png,630x420);
//※LV1の画像募集中。~
>
//|>|~立ち絵|h
//|||c
//| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/400e1c30364bd44a204b0892f506de86.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/2e6ae7e7cf25a5e51770969fa0db16c5.png]] |
//(第二覚醒実装語は下へ)
|>|>|~立ち絵|h
||||c
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/400e1c30364bd44a204b0892f506de86.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/2e6ae7e7cf25a5e51770969fa0db16c5.png]] | [[第二覚醒>https://gyazo.com/56b7f16dc37d8b61be12a6864bdeb4f4.png]] |
//※未リンクは募集中
>
*入手方法 [#u0e95d46]
>
--戦術指南クエスト「[[応用演習:強敵との戦い方>戦術指南クエスト]]」の☆3報酬
--イベントで入手
#region(該当イベント)
|~入手形式|~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|h
|BGCOLOR(#DFD):|BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):||c
|>|>|||>|||>|||>||
//|ドロップ|||~|||~|||~|||0
//|>|>|||>|||>|||>||
|コンプリート報酬|[[アンナの大冒険]]|忍びの隠れ里|~|[[光と闇の聖霊]]|黒き魔法剣士|~|||~|||0
|>|>|||>|||>|||>||
|条件達成|[[ケイティの大演習]]|~入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|1回での最高討伐数300達成|0
|~|[[ケイティの再演習]]|~入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|1回での最高討伐数300達成|0
//
#endregion
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
>
#include(ステータス表/近接)
#include(./ユニットデータ)
//////////覚醒後顔アイコン置き場(二行下にアイコン画像のURLを。男キャラの場合は背景色を BGCOLOR(#cff): に)
|floatleft|s
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/1439eca54c1b663d4a9a5702330890df.png,nolink,99x99);|

|floatleft|s
|第二覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/0ce50b9a97d80f6b1954224274736f3f.png,nolink,99x98);|

|floatleft|s
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~
#clear

#region(***第一覚醒最大レベルの画像)
&ref(https://gyazo.com/701ba53f9e7d9565909fbdea868039f9.png,630x420);~
#endregion
~
***完全成長時の画像 [#t951a3ff]
>
&ref(https://gyazo.com/f0ad8a4248962686df4d8d68d0d6632d.png,630x420);~
//※完全成長時の画像募集中です。~
~

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
>
クラスチェンジ前~
#include(スキル/援軍要請II)
クラスチェンジ後~
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)~
#include(スキル/援軍要請III)
~

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
>
#include(./スキル覚醒)
~

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
>
#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/全員の防御力アップ【小】)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/ソルジャー)
~

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
>
-☆1鉄ソルジャー
-☆1鉄ヘビーアーマー
-☆3銀ソルジャー
-☆4金の聖霊
~
~
**[[覚醒]]素材 [#u0646c99]
>
-☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
-☆3銀アサシン/☆4金ローグ
-☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
-☆6覚醒の聖霊
-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-ソルジャーチーフの宝珠1個
-200,000G
~
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
>
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
| 0%|私も王子に仕えるものとしてきっちりとお役目を果たします| |
|15%|恋愛感情なんて……戦いには必要ありません! | |
|30%|教官といえど、王子の足手まといにはなりません。 |イベント1|
|50%|恋愛感情は戦いには不要とわかっているのに……。 | |
|60%|あなたはこの国の王子。だけど……。 | |
|80%|もう!これじゃ仕事が手につかない……! | |
|100%|王子の愛情を、もっと感じさせてください。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|今は私があなたの副官ですからね。王子、ご指示をお願いします。|ホーム|
~
~

*雑感 [#tc5838cd]
>
[[戦術指南クエスト]]の報酬として確定入手できるゴールドのソルジャー。派生ユニットに[[ちびケイティ]]が居る。~
CC前は援軍要請II、CC後は援軍要請IIIを持つ“援軍ソルジャー”の代表格。~
とにもかくにも、このゲームにおいて援軍要請III持ちのソルジャーは戦術の基本中の基本である。~
他の高レアソルジャーを入手しない限り、彼女のお世話にならないことはないだろう。~
~
同レアリティのソルジャーである[[兵士長ユリアン]]や[[副官アリア]]と比較すると、~
好感度ボーナスからわかる通り「防御」がケイティの長所である。~
その代償として攻撃力は控えめで、CC後Lv60まで育てても銀ソルジャー以下の攻撃力となっている。~
アーチャーなどの補助火力を早めに用意しなければ雑魚処理が遅れがちなので、しっかりフォローしてあげよう。~
~
ケイティは誰でも1体は確定入手できる一方で、2体目以降の入手方法は極めて限られている。~
2014年11月の1周年記念イベント「[[アンナの大冒険]]」の報酬になるまで、そもそも2体目を重ねることすらできなかった。~
そのため召喚産ユニットよりもコスト下げが難しいという問題を長期間抱えていたが、~
現在では[[絆聖霊>絆のニナ]]の実装によりコスト下げも現実的になっている。~
~
多くの王子がお世話になるユニットだが、現在ではデイリー復刻で上位ソルジャーの[[帝国兵長リーゼロッテ]]が入手可能。~
あちらはケイティよりややコストが重いものの、援軍要請IIIを持ちレアリティにふさわしい高ステータスを持つ。~
リーゼロッテとケイティを比べた場合、攻撃力の差・スキル初動時間の差は顕著で序盤の安定感が全く違ってくる。~
ケイティ以上のソルジャーが欲しくなったら、リーゼロッテの育成に進んでいくと良いだろう。~
~
''■第一覚醒後''~
覚醒アビリティは味方全体の防御力アップ。~
2%と気休め程度だが汎用性は高く、あって嬉しいものには違いない。~
~
スキル覚醒後の「援軍要請・防勢」は、発動の瞬間コスト20回復を行うと同時に、一定時間の自身の防御バフを得るもの。~
スキルの初動・再動時間も短縮されているので、一見すると援軍要請IIIの上位互換のようだが、~
防御バフがかかっている40秒間は当然ながらスキルのリキャストが行われないので、~
援軍要請を連発することができなくなってしまうのが問題となる。~
少なくとも他の援軍要請要員を確保するのは必須であり、そこから更に運用を考えた上でスキル覚醒を行うべきだろう。~
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''■第二覚醒後''~
自身のコストが2軽くなるコマンダーへと成長。下限ならばコスト8と金以上のソルジャーでは最軽量のユニットになる。~
対抗馬としてよく名前の挙がるリーゼロッテはウォリアーになるので、コスト面でリーゼを5もリードできる形に。~
ただしレアリティ差もあって援軍要請の初動時間はあちらの方が5秒以上早いため、コスト生産要員としては完全に優位に立てるわけではないが、~
少なくとも初手置きから援軍発動まではリードしているコスト5の差で次に置くユニットの選択肢が増え、展開に幅ができる。~
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コマンダーは配置中に味方全体の攻撃・防御・魔法耐性を微増させる能力も持つので、~
味方全体の防御力を強化するアビリティと合わせて、部隊全体に安定感をもたらす優秀なソルジャーになる。~
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2017/01/26のメンテナンスで、覚醒スキルのコスト回復量が上方修正された。(15回復→20回復)~
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#include(リンク/クラス/ソルジャー)
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