新世代山賊アマンダ のバックアップの現在との差分(No.4)
#author("2017-11-28T23:12:06+09:00","","") > &ref(https://gyazo.com/cdcc95dd257a461eb565aad76078b2d8.png,630x420);~ //※17/05/11 能力変更後の画像募集中。~ //※LV1の画像募集中。~ > &ref(https://gyazo.com/cdcc95dd257a461eb565aad76078b2d8.png,630x420); //※17/05/11 能力変更後の画像募集中。 //※LV1の画像募集中。 |>|~立ち絵|h |||c | [[未覚醒>http://i.gyazo.com/2945a64d0aa2391cb7ddb2be6475c7e7.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/b7fb516af09d6f618e01e8d5abb0a4fc.png]] | | [[未覚醒>+http://i.gyazo.com/2945a64d0aa2391cb7ddb2be6475c7e7.png]] | [[第一覚醒>+https://i.gyazo.com/b7fb516af09d6f618e01e8d5abb0a4fc.png]] | //(第二覚醒実装後は下へ) //|>|>|>|~立ち絵|h //|||||c //| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒A | 第二覚醒B | //※未リンクは募集中 *入手方法 [#u0e95d46] > --プレミアム召喚、特設プレミアム召喚 //--復刻プレミアム召喚 //--帝国プレミアム召喚 //--ピックアップ召喚 --ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ) //--プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ) --レジェンド召喚 --ブラック交換チケット --ベース召喚、ベース召喚SP ~ ~ *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] > #include(ステータス表/近接) #include(./ユニットデータ) |floatleft|s #includex(ステータス表/近接,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) #style(class=dd_floatleft){{ |BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/ae667e756982345143db4a46b7a0094b.png,nolink);| 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~ クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~ ~ #clear }} #style(class=clearfix){{ }} 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ***完全成長時の画像 [#t951a3ff] > &ref(https://i.gyazo.com/3e3a1bc00cc7364a219ce54b37bf78f4.jpg,630x420);~ &uploader(9e953b746461445ecbb8a80d21b2f53b8e91fcdc_gcaigis_513,nolink,630x420); ~ **[[スキル]] [#j84c1f9e] > クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)~ #include(スキル/捨て身III) *[[スキル]] [#j84c1f9e] ***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) [#reee868a] #includex(スキル/捨て身III,titlestr=off) ~ **[[スキル覚醒]] [#wa72f033] > #include(./スキル覚醒) #includex(./スキル覚醒,titlestr=off) ~ **[[アビリティ]] [#w94af59a] > #include(アビリティ/項目) #include(アビリティ/鎧狩り) #include(アビリティ/超鎧狩り) #includex(アビリティ/項目,titlestr=off) #includex(アビリティ/鎧狩り,titlestr=off) #includex(アビリティ/超鎧狩り,titlestr=off) ~ **クラス特性 [#d0e0a141] > #include(クラス特性/バンデット) #includex(クラス特性/バンデット,titlestr=off) ~ **[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5] > -☆3銀ソルジャー -☆3銀バンデット -☆3銀バンデット -☆6黒の聖霊 ~ ~ **[[覚醒]]素材 [#n72b9d0c] > -☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット -☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ -☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ -☆6覚醒の聖霊 -バーサーカーの宝珠3個 -300,000G ~ ~ *[[交流]] [#s4ab6c50] **台詞 [#w2164276] > |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%|アタシは新しい山賊の時代をつくりたいんだー。|| | 15%|しょ、しょうがないじゃん!日に焼けて跡が付いたんだもん。|| | 30%|アタシのおばあちゃん、伝説の山賊だったんだよねー。|イベント1| | 50%|王子ってすっごく強いよね。もしや、おばあちゃんより強い?|| | 60%|女が山賊やるのって意外と根性いるんだよ?|| | 80%|山賊って厳ついヤツばっかりだから、王子みたいな男って新鮮。|| |100%|戦争が終わったら、王子の身も心も奪いにいくから覚悟してね?|イベント2| |>|>|| |副官任命|新世代副官アマンダ、なんてね。ほ〜ら〜、さっさと命令してよー。|ホーム| ~ ~ *雑感 [#tc5838cd] > バンデットは高HP、高攻撃力、低防御、低攻撃速度と「受け性能と攻撃力」に全振りした分かりやすい近接ユニットである。~ アマンダの特徴は大山賊時代によってバンデットを低コストで開幕瞬時に配置し、HP2倍という強力なバフで陣を敷く事が出来ることである。~ しかし上述のようにバンデットは低防御であるため、ヒール要員との釣り合いが非常に難しい。~ そもそも低コストで編成枠を圧迫せずトークンをばらまける職が多数実装されたことで、編成枠を何枠も使ってバンデットを使うというという~ 事が候補に挙がりづらく、本人の戦闘力も高レベルではあるが戦力としては扱いづらい部類である。~ > 2017/02/16のメンテナンスで、アビリティ「鎧狩り」「超鎧狩り」のドロップ率上昇条件が「出撃メンバーにいるだけで」から「所持しているだけで」に変更された。~ また、「超鎧狩り」に自身の攻撃力5%上昇の効果が追加された。~ さらに、配置中に味方の攻撃力を10%上昇させる効果の対象が「全バンデット系ユニット」から「全近接系ユニット」に変更された。~ 2017/05/11のメンテナンスで、覚醒アビリティの自身の攻撃力上昇量が上方修正された。~ 2017/08/03のメンテナンスで、HP・攻撃力が上方修正され、防御力が下方修正された。~ また、好感度ボーナスの補正値が上方修正された。(攻撃力+144 → +173)~ 2017/11/09のメンテナンスで、「鎧狩り」「超鎧狩り」のドロップ率上昇効果が上方修正された。~ バンデットは高HP、高攻撃力、低防御、低攻撃速度と「受け性能と攻撃力」に全振りした分かりやすい近接ユニットである。 アマンダの特徴は大山賊時代によってバンデットを低コストで開幕瞬時に配置し、HP2倍という強力なバフで陣を敷く事が出来ることである。 しかし上述のようにバンデットは低防御であるため、ヒール要員との釣り合いが非常に難しい。 そもそも低コストで編成枠を圧迫せずトークンをばらまける職が多数実装されたことで、編成枠を何枠も使ってバンデットを使うというという 事が候補に挙がりづらく、本人の戦闘力も高レベルではあるが戦力としては扱いづらい部類である。 ~ #include(リンク/クラス/バンデット) 2017/02/16のメンテナンスで、アビリティ「鎧狩り」「超鎧狩り」のドロップ率上昇条件が「出撃メンバーにいるだけで」から「所持しているだけで」に変更された。 また、「超鎧狩り」に自身の攻撃力5%上昇の効果が追加された。 さらに、配置中に味方の攻撃力を10%上昇させる効果の対象が「全バンデット系ユニット」から「全近接系ユニット」に変更された。 2017/05/11のメンテナンスで、覚醒アビリティの自身の攻撃力上昇量が上方修正された。 2017/08/03のメンテナンスで、HP・攻撃力が上方修正され、防御力が下方修正された。 また、好感度ボーナスの補正値が上方修正された。(攻撃力+144 → +173) 2017/11/09のメンテナンスで、「鎧狩り」「超鎧狩り」のドロップ率上昇効果が上方修正された。 ~ #includex(リンク/クラス/バンデット,titlestr=off) ~ ~ ~ |