死霊魔術師アニエス のバックアップソース(No.1)
> &ref(https://i.gyazo.com/d9ca0b263b28fa7150257cf6f917dc41.png,630x420);~ ※17/05/11 能力変更後の画像募集中。~ //※LV1の画像募集中。~ > |>|~立ち絵|h |||c | [[未覚醒>https://i.gyazo.com/8b5bb5c38213d5389f148867568e2529.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/b83c40962c78245dc9abae1dc8aa02d2.png]] | //(第二覚醒実装後は下へ) //|>|>|~立ち絵|h //||||c //| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 | //※未リンクは募集中 *入手方法 [#u0e95d46] > //--ベース召喚、ベース召喚SP --プレミアム召喚(アップ時、もしくは復刻ガチャ時のみ) ~ ~ *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] > #include(ステータス表/遠距離) #include(./ユニットデータ) |floatleft|s |BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/9f43bd1aa8ce6939671a7fca4fb8cb9b.png,nolink);| 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~ 覚醒後の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値~ ~ #clear ***完全成長時の画像 [#fe066e12] > &ref(https://gyazo.com/5cedf66b3939d72f8bbac4f9c94e30b2.png,630x420);~ ※17/05/11 能力変更後の画像募集中。~ ~ **[[スキル]] [#j84c1f9e] > #include(スキル/イービルエナジー) ~ **[[スキル覚醒]] [#wa72f033] > #include(./スキル覚醒) ~ **[[アビリティ]] [#w94af59a] > #include(アビリティ/項目) #include(アビリティ/禁断の呪法) ~ **クラス特性 [#d0e0a141] > #include(クラス特性/ネクロマンサー) ~ **[[覚醒]]素材 [#c8fa5fd8] > -☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー -☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ -☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ -☆6覚醒の聖霊 -ウォーロックの宝珠2個 -ハイアルケミストの宝珠2個 -250,000G ~ ~ *[[交流]] [#s4ab6c50] **台詞 [#w2164276] > |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%|さて、今日は何をお話ししましょうか……?|| | 15%|生きている人間にはあまり興味ありませんわ。|| | 30%|王子は特別ですわ……。|イベント1| | 50%|彼ら死者の魂は、常に私たちの側にいますわ。|| | 60%|何の薬を作っているのか?……内緒ですわ。|| | 80%|いつか死者すら蘇らせて見せますわ。|| |100%|私の魂は、常に王子のお側に……。|イベント2| |>|>|| |副官任命|……何なりとご命令を。「彼ら」もそう言っていますわ。|ホーム| ~ ~ *雑感 [#tc5838cd] > ~ 2015/02/19に実装された、プラチナのネクロマンサー。同クラスでは2人目のユニット。~ 100cmを超える豊かなバストと全身タイツ、どこか陰のある雰囲気が魅力的な女性。~ ~ ネクロマンサーはトークン“スケルトン”を活かした人海戦術・物量作戦を得意とするクラス。~ 基本的な運用方法は[[死霊魔術師メメント]]を参照のこと。~ ~ 成長するとトークン使いとして特化した能力を開花していくメメントと対照的に、~ アニエスはトークンでなく自身の攻撃性能を強化していくタイプのユニットに仕上がっている。~ スキル「イービルエナジー」は一定時間、自身の攻撃力を強化し射程内の敵3体に同時攻撃を行う。~ 持続時間が最長20秒と短めで初動再動時間も特に優れているわけではないが、スキル中の攻撃性能は高い。~ 攻撃速度が遅いネクロマンサーが本来苦手とするラッシュにも対応することができる。~ ~ ''■覚醒後''~ 覚醒すると全身タイツを脱ぎ捨て肌色率がぐっと増える。~ %%タイツがなくなってがっかりした王子も居るとか居ないとか%%~ ~ 覚醒後のアビリティは「禁断の呪法」。~ 自身のHPが30%減少するが、攻撃力1.2倍&射程+20の効果を得る。ステータス画面には反映済み。~ このアビリティ効果で、覚醒後のアニエスは育ち切ってもHPは覚醒前の数値に届かない。~ 一方、攻撃力は覚醒Lv1時点で覚醒前の数値より高く、最終的には素で攻撃力1000を突破する。~ 射程も300に達するので、攻撃性能は非常に高い。~ 火力の高さと長射程はマルチターゲット系である自身のスキルとも相性がいい。~ ~ 防御力は好感度ボーナス込みでも100越えが精々で、魔法耐性もなく、HPは1000少々が限界…と耐久性能は絶望的。~ とにかく敵に狙われないようトークンを避雷針にしたり、配置順・配置場所を工夫するか、~ または持ち前の火力を活かして“やられる前にやる”の精神で運用したい。~ ~ 覚醒スキルは「重殺イービルエナジー」。~ 元のスキルと異なり、敵単体に3連続攻撃を繰り出すスキルに変貌する。~ スキルの持続時間はさらに短縮されるが、スキル回転率は再動時間が10秒早くなり改善されている。~ ラッシュに強い素スキル、対ボスに特化した覚醒スキルと役割が全く異なるので、運用方法を考えてスキルを選ぼう。~ 敵単体に高火力で攻撃するネクロマンサーとしては、イベントユニットで[[反魂の死霊術師メトゥス]]が居るので~ メトゥスを持っている場合はスキル覚醒しないほうが差別化しやすい。~ ~ 2017/08/10のメンテナンスで『イービルエナジー』『重殺イービルエナジー』の攻撃倍率が上方修正された。~ ~ #includex(ソードスケルトン,section=(num=4:4)) > #region(トークンのステータス) #include(ステータス表/近接) #include(ソードスケルトン/ユニットデータ) #endregion ~ #include(リンク/クラス/ネクロマンサー) ~ ~ ~ ~ |