流浪の武芸者チズル のバックアップ差分(No.2)
#author("2017-11-24T18:55:06+09:00","","") > &ref(https://i.gyazo.com/231e8e601c6df56158540b6e5eda95c7.png,630x420);~ //※LV1の画像募集中。~ > |>|~立ち絵|h |||c | [[未覚醒>http://i.gyazo.com/cc62cc75440c4c0b8f8078e1679f361c.png]] | 第一覚醒 | //(第二覚醒実装語は下へ) //|>|>|>|~立ち絵|h //|||||c //| [[未覚醒>http://i.gyazo.com/cc62cc75440c4c0b8f8078e1679f361c.png]] | 第一覚醒 | 第二覚醒A | 第二覚醒B | ※未リンクは募集中 *入手方法 [#u0e95d46] > --プレミアム召喚、レア召喚、ベース召喚SP //--プレミアム召喚、レア召喚、ベース召喚、ベース召喚SP --イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20150910]](8回目):妖怪総大将の冒険」のコンプリート報酬 --イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20160512]](10回目):豪風の四天王」のコンプリート報酬 ~ ~ *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] > #include(ステータス表/近接) #include(./ユニットデータ) |floatleft|s |BGCOLOR(pink):&ref(http://gyazo.com/df1045afe6370c89d84388f3d75f5397.png,nolink,99x99);| 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~ クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~ 覚醒後の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値~ ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。B{青字}は覚醒スキル使用時の値~ ~ #clear ***完全成長時の画像 [#df9377d2] > &ref(http://gyazo.com/07a995742423121694e099aaeef7ce4f.png,630x420);~ &ref(https://i.gyazo.com/e0cd9ffff1db380bafc4b62c0fa2acba.png,630x420);~ ~ **[[スキル]] [#j84c1f9e] > クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)~ #include(スキル/見切り) ~ **[[スキル覚醒]] [#wa72f033] > #include(./スキル覚醒) ~ **[[アビリティ]] [#w94af59a] > #include(アビリティ/項目) #include(アビリティ/攻撃力アップ) ~ **クラス特性 [#d0e0a141] > #include(クラス特性/サムライ) ~ **[[クラスチェンジ]]素材 [#j75e8ae3] > -☆1鉄ソルジャー -☆1鉄メイジ -☆3銀サムライ -☆4金の聖霊 ~ ~ **[[覚醒]]素材 [#bc295f76] > -☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ -☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー -☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ -☆6覚醒の聖霊 -サムライマスターの宝珠1個 -200,000G ~ ~ *[[交流]] [#s4ab6c50] **台詞 [#w2164276] > |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%|鎧兜なんてお飾りだな。身軽さこそ信条なんだよ。|| | 12%|いやぁー、やっぱり酒は良いねえ!|| | 25%|たまには付き合ってくれても良いだろ?|イベント1| | 50%|昼から酒が飲めるってのは幸せだねぇ。|| | 60%|嫌なことがあったら酒で流すのもいいだろう?|| | 80%|自分を見つめ直すってのも大事だろ?|| |100%|飲みたくなったら、私がいくらでも付き合ってやる。|イベント2| |>|>|| |副官任命|後で酒を振る舞ってくれるなら、いくらでも命令してくれていいぜ。|ホーム| ~ ~ *雑感 [#tc5838cd] > レアリティゴールドのサムライ。~ 初期好感度セリフにて「身軽さこそ信条」と語っているとおり、~ “身軽さ”を体現した個性的な能力と、身軽そうな服装が特徴の流浪人である。~ ~ 非常に高いHPと攻撃力、極端に低い防御力を持ち、そのステータスはサムライというよりバンデットのそれに近い。~ 育ち切ると、HPと攻撃力はプラチナのサムライをも凌駕するが、防御力はシルバーのサムライにすら大きく劣る。~ サムライは複数ブロックユニットのため、バンデット以上に被ダメージが多くなりがちで、彼女がヒーラーにかける負担は非常に大きい。~ ~ 同じゴールドサムライの[[コジュウロウ>侍剣士コジュウロウ]]と比べ、''出撃コストが2低い''という特徴を持つ。~ サムライはCC・覚醒でコストが増え重コストユニットになっていくが、チズルは比較的配置しやすいユニットといえる。~ ~ スキル「見切り」は、確率で遠距離攻撃を回避する効果を持つ。~ 「魔法攻撃も回避可能」「近接攻撃は回避不可」という特徴があり、~ 一般的な回避能力(ローグのクラス特性や、回避スキルの代表格「忍術」「心眼」等)とは性質が異なる。~ さらに、このスキルを使用している間、敵遠距離ユニットはチズルを優先的に狙うようになる。~ 見切りの真価はここにあり、チズルが避雷針となって敵の攻撃を引き付けた上で回避することで、~ 周囲の味方への被害とヒーラーの負担を抑えられる。リッチ等の強力な遠距離攻撃を放つボスへの対抗策として有効。~ [[密林の槍騎兵チグリ]]が同様のスキルを持ち、スキル上げも行いやすい。~ ~ ボス級の敵ユニットの中には、一度の攻撃で射程内の全ユニットに同時攻撃してくる厄介なものも存在する。~ しかし、そのような敵に対しても、チズルが敵の射程内で見切りを使用すれば、~ 敵はチズルだけを集中攻撃するようになる。一部の強敵R{''※''}への対抗策として覚えておきたい。~ R{''※''}風神(飛行形態)・雷神(飛行形態)・青サイクロプス・デーモンソードマスターなど。~ ~ ''■覚醒後''~ ''■第一覚醒後''~ ブロック数が3に増加し、同時に3体の敵を攻撃できるようになる。~ 覚醒アビリティは「攻撃力アップ」で、元々高かった攻撃力にさらに拍車がかかる。~ 抜刀から繰り出す鋭い攻撃モーションは必見。色んな意味で攻撃的なユニットに成長する。~ ~ スキル覚醒すると「我流 真空剣」を習得する。~ 見切りと同等の効果に加えてチズル自身が遠距離攻撃を行うようになるという、これまた攻撃重視のスキル。~ ただし発動中はブロック数が1になるためサムライのクラス特性が死んでしまう。~ スキルの初動・再動もやや悪化する。しかし、基本的には上位互換のスキルと考えてよいだろう。~ ~ 同レアリティのサムライより低いコストや、スキルによる回避能力、とにかく低い防御力に~ 彼女の信条たる“身軽さ”が現れており、サムライの中でもかなり尖った性能といえる。~ が、スキルによる攻撃ターゲットの操作と魔法攻撃の回避は極めて貴重な能力であり、~ 上位サムライはおろか、他クラスのユニットでもなかなか真似できない独自の立ち回りをすることができる。~ 防御力の低さ、ヒーラーへの負担をいかに解決するかという課題はあるが、他ユニットに埋もれない確かな個性を持ったキャラクターである。~ ~ ''■第二覚醒後''~ ダイショーグンにクラスが変わり、ステータスが上昇(特に攻撃力)、スキルの持続時間が3割延長される。~ HPは最大成長時に4000を超え、攻撃力も1000にわずかに届かないものの、900の大台と優秀。~ これらはどちらもサムライの中ではトップクラスの数値である。~ しかし、ここまで育っても防御力は銀サムライに全く届かないという、ある意味清々しいユニット。~ ~ #include(リンク/クラス/サムライ) ~ ~ ~ ~ |