海賊マウロ のバックアップ差分(No.2)

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&ref(http://gyazo.com/821789b507cc7b4613bfabcfcd76d215.png,630x420);
//旧UI&ref(http://gyazo.com/6b2696f6fac80080074a4705586819b4.png,630x420);~
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//※LV1の画像募集中。~
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//※LV1の画像募集中。

|~立ち絵|h
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/85311630ea9bd071ab15690ae8807da6.png]] |
//(第二覚醒実装後は下へ)
//|>|>|>|~立ち絵|h
//|||||c
//| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/85311630ea9bd071ab15690ae8807da6.png]] | [[第一覚醒>http://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png]] | [[第二覚醒A>http://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png]] | [[第二覚醒B>http://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png]] |
//※未リンクは募集中
| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/85311630ea9bd071ab15690ae8807da6.png]] |

*入手方法 [#u0e95d46]
>
--ベース召喚、ベース召喚SP
--ミッションでのドロップ
#region(該当ミッション)
|~ミッション|~ |~ミッション|~ |~ミッション|~ |~ミッション|h
|BGCOLOR(#dff):||BGCOLOR(#dff):||BGCOLOR(#dff):||BGCOLOR(#dff):|c
||||||||
|[[砂の廃都>ストーリーミッション/砂の廃都]]|~|[[絶望の城下町>ストーリーミッション/絶望の城下町]]|~|[[立ち並ぶ軍旗>ストーリーミッション/立ち並ぶ軍旗]]|~||0
|[[砂の廃都>ストーリーミッション/砂の廃都]]|~|[[絶望の城下町>ストーリーミッション/絶望の城下町]]|~|[[立ち並ぶ軍旗>ストーリーミッション/立ち並ぶ軍旗]]|~||
#endregion()
--イベントでのドロップ
#region(該当イベント)
|~入手形式|~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|h
|BGCOLOR(#DFD):|BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):||c
|>|>|||>|||>|||>||
|ドロップ|[[裏切りの海賊]]|最後の水兵|~|[[暗黒舞踏会]]|狂奏の踊り子|~|[[錬金術士と賢者の石]]|地中でうごめく影|~|[[闇司祭と邪教の祭壇]]|邪教の徒|0
|~|[[闇ギルドの召使い]]|暗影の毒沼|~|||~|||~|||0
|ドロップ|[[裏切りの海賊]]|最後の水兵|~|[[暗黒舞踏会]]|狂奏の踊り子|~|[[錬金術士と賢者の石]]|地中でうごめく影|~|[[闇司祭と邪教の祭壇]]|邪教の徒|
|~|[[闇ギルドの召使い]]|暗影の毒沼|~|||~|||~|||
//追加行テンプレート
//|~|||~|||~|||~|||0
//|~|||~|||~|||~|||
#endregion()
~
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*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
>
#include(ステータス表/遠距離)
#include(./ユニットデータ)
#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
~

***完全成長時の画像 [#wb7fb955]
>
&ref(http://gyazo.com/722993c2fbcf750e456ffeaa99e44710.png,640x420);~
&ref(http://gyazo.com/722993c2fbcf750e456ffeaa99e44710.png,640x420);

**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/パイレーツ)
#includex(クラス特性/パイレーツ,titlestr=off)
~

*雑感 [#tc5838cd]
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2014/04/22に実装されたブロンズパイレーツ。~
2014/04/22に実装されたブロンズパイレーツ。
~
銅ユニットは侮れない実力を持っていることが多いが、彼も例外ではなく、~
コストは下限で7という低さでありながら攻撃力はLv1時点でもレベル40のブロンズアーチャーを遥かに超えており、~
最終的な攻撃力は300を超える。これは(好感度補正を考慮しなければ)シルバーアーチャーをも上回る数値である。~
そして、280という下位レアリティにあるまじき長射程もポイント。~
シルバー以上のアーチャーがクラスチェンジしてようやく射程260なので、ブロンズでこれを上回るマウロの射程は非常にお得と言える。~

銅ユニットは侮れない実力を持っていることが多いが、彼も例外ではなく、
コストは下限で7という低さでありながら攻撃力はLv1時点でもレベル40のブロンズアーチャーを遥かに超えており、
最終的な攻撃力は300を超える。これは(好感度補正を考慮しなければ)シルバーアーチャーをも上回る数値である。
そして、280という下位レアリティにあるまじき長射程もポイント。
シルバー以上のアーチャーがクラスチェンジしてようやく射程260なので、ブロンズでこれを上回るマウロの射程は非常にお得と言える。
~
ブロンズアーチャーは攻撃力の低さもあってとにかく敵の防御力の影響を受けやすく、相手によってはダメージを全く稼げないことがあるが~
攻撃力が高く攻撃を弾かれることがないマウロはブロンズアーチャーよりは遥かに安定してダメージを与えやすい。~
また射程が長いのでブロンズのわりに配置自由度が高く、そもそも長射程と低コストを両立しているユニットは意外と貴重だったりもする。~
低レアリティ故、育成もお手軽で即戦力にしやすく、シルバーユニットのクラスチェンジが当面の目標となる初心者王子にとっては頼れるユニットである。~

ブロンズアーチャーは攻撃力の低さもあってとにかく敵の防御力の影響を受けやすく、相手によってはダメージを全く稼げないことがあるが
攻撃力が高く攻撃を弾かれることがないマウロはブロンズアーチャーよりは遥かに安定してダメージを与えやすい。
また射程が長いのでブロンズのわりに配置自由度が高く、そもそも長射程と低コストを両立しているユニットは意外と貴重だったりもする。
低レアリティ故、育成もお手軽で即戦力にしやすく、シルバーユニットのクラスチェンジが当面の目標となる初心者王子にとっては頼れるユニットである。
~
・・・と、単体で見るとなかなかに優秀なユニットではあるのだが、~
問題は入手機会の少なさで、初心者王子は基本的にベース召喚でしか入手できない。~
ストーリーミッションでマウロを確定入手できるころには初心者を卒業しているはずなので、~
彼が活躍できるかどうかは、初心者王子が召喚で彼と運よく巡り合えるかどうかにかかっている。~

・・・と、単体で見るとなかなかに優秀なユニットではあるのだが、
問題は入手機会の少なさで、初心者王子は基本的にベース召喚でしか入手できない。
ストーリーミッションでマウロを確定入手できるころには初心者を卒業しているはずなので、
彼が活躍できるかどうかは、初心者王子が召喚で彼と運よく巡り合えるかどうかにかかっている。
~
長らくアイアンユニットとドット絵が同じだったブロンズユニットも、近年では更新されて専用ドットに変わっているが~
どういうわけかマウロのドット絵は下位の[[海賊手下]]と共通のままになっている。~
この不遇な扱いがマウロ最大の弱点と言えるかもしれない。~

長らくアイアンユニットとドット絵が同じだったブロンズユニットも、近年では更新されて専用ドットに変わっているが
どういうわけかマウロのドット絵は下位の[[海賊手下]]と共通のままになっている。
この不遇な扱いがマウロ最大の弱点と言えるかもしれない。
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#include(リンク/クラス/パイレーツ)
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