熟練兵ハシム のバックアップ差分(No.1)
> &ref(https://i.gyazo.com/4a2f53da5a191088282492f4caf762f0.png,630x420);~ //※LV1の画像募集中。~ > |~立ち絵|h | [[未覚醒>https://i.gyazo.com/90ed6af40272b5eae16e12596a580487.png]] | //※未リンクは募集中 *入手方法 [#u0e95d46] > --ベース召喚、ベース召喚SP --ミッションでのドロップ #region(該当ミッション) |~ミッション|~ |~ミッション|~ |~ミッション|~ |~ミッション|h |BGCOLOR(#dff):||BGCOLOR(#dff):||BGCOLOR(#dff):||BGCOLOR(#dff):|c |||||||| |[[熱砂の戦場>ストーリーミッション/熱砂の戦場]]|~|[[焦熱のオアシス>ストーリーミッション/焦熱のオアシス]]|~|[[拠点争奪戦・後>ストーリーミッション/拠点争奪戦・後]]|~|[[砂漠のサソリ>ストーリーミッション/砂漠のサソリ]]|0 |[[オアシスに迫る危機>ストーリーミッション/オアシスに迫る危機]]|~|[[二つのピラミッド>ストーリーミッション/二つのピラミッド]]|~||~||0 #endregion() --イベントでのドロップ #region(該当イベント) |~入手形式|~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|h |BGCOLOR(#DFD):|BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):||c |>|>|||>|||>|||>|| |ドロップ|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20140925]](4回目)|熱砂の復讐|~|||~|||~|||0 //追加行テンプレート //|~|||~|||~|||~|||0 #endregion() ~ ~ *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] > #include(ステータス表/近接) #include(./ユニットデータ) ~ ***完全成長時の画像 [#wb7fb955] > &ref(https://i.gyazo.com/85b3d6f9128b61380c2902b87caca320.png,630x420);~ ~ **[[アビリティ]] [#w94af59a] > #include(アビリティ/項目) #include(アビリティ/ベテランの指南) ~ **クラス特性 [#d0e0a141] > #include(クラス特性/ソルジャー) ~ *雑感 [#tc5838cd] > レアリティブロンズのソルジャー。~ ブロンズユニットながらアビリティ「ベテランの指南」を所持しており、~ どのクラスのユニットに合成しても経験値ボーナスが付与される。(=合成時の経験値が30多い)~ つまり最初から戦闘用ユニットではなく合成用の餌ユニットとして用意されたキャラクターである。~ その特性と名前から「熟成ハム」などと呼ばれたりもする。純粋の戦力として見た場合は、他のブロンズソルジャーと大差ない性能。~ ~ ストーリーミッションが砂漠編に到達すると彼がドロップするようになり、~ 以降ユニットの育成が大変捗るので、ひとまず彼を集められるようにするのが初心者・中級者王子の当面の目標となる。~ ~ ちなみに、かつてのハシムはアビリティの記載がなく、単に「合成時の経験値が多い」というユニットだった。~ 2015/02/18のメンテナンスで合成時の同クラス経験値ボーナスシステム(同クラスのユニットを合成素材にすると経験値が増加する)が実装され、~ それに合わせてハシムの「どのクラスに合成しても経験値が多い」という特性がアビリティとして明記されるようになった。~ ~ 「若造と一緒にしないでくれ。 ''経験(値)が違うんだ。経験(値)がな。''」~ ~ #include(リンク/クラス/ソルジャー) ~ ~ ~ ~ |