熟練足軽ヨジロウ のバックアップの現在との差分(No.1)
> &ref(https://i.gyazo.com/db85a17a95348df63c213b51c89e5169.png,630x420); > |~立ち絵|h | [[未覚醒>https://i.gyazo.com/764b1a5da9409fa5d656f4c0378ffc1b.png]] | //(第二覚醒実装後は下へ) //|>|>|>|~立ち絵|h //|||||c //| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/764b1a5da9409fa5d656f4c0378ffc1b.png]] | [[第一覚醒>http://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png]] | [[第二覚醒A>http://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png]] | [[第二覚醒B>http://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png]] | //※未リンクは募集中 |BGCOLOR(white):CENTER:|c |下級サムライ|h |&uploader(d49a8292e41f4e20bc08485c74f4df6840164b52_gcaigis_1407,nolink,720x480);| ※募集中の画像提供は[[アップローダー>+https://uploader.swiki.jp/index/index/host_name/gcaigis]]へお願いします //レアリティ:サファイア・プラチナ・ゴールドの二次覚醒時、 //背景色は同職ブラックの二次覚醒で左に表示される職業をBGCOLOR(#ffc)に、 //右に表示される職業をBGCOLOR(#dfd)に設定してください //また、ブラックユニット未実装時は暫定でBGCOLOR(#ffc)に設定してください // //画像募集中構文 &pcommentimg(a0965515ef18eb5422fe22c8c596370d4eefe5bf); //クラス未実装構文 &pcommentimg(e580ebbdffb7e45fd7b674f964d3127b8283ff71); //クラス実装・絵の変化無し構文 &pcommentimg(d29ccefe1e632eafaab9113eadbc5493ce1ebe57); *入手方法 [#u0e95d46] > #region(該当ミッション) |~ミッション|~ |~ミッション|~ |~ミッション|~ |~ミッション|h |BGCOLOR(#dff):||BGCOLOR(#dff):||BGCOLOR(#dff):||BGCOLOR(#dff):|c |||||||| |[[東の国の港町>ストーリーミッション/東の国の港町]]|~|[[風に散る桜>ストーリーミッション/風に散る桜]]|~|[[田を返せ!>ストーリーミッション/田を返せ!]]|~|[[絶望の城下町>ストーリーミッション/絶望の城下町]]|0 |[[風神退治>ストーリーミッション/風神退治]]|~|[[落ち武者たちの行進>ストーリーミッション/落ち武者たちの行進]]|~|[[雷神襲来>ストーリーミッション/雷神襲来]]|~||0 |[[東の国の港町>ストーリーミッション/東の国の港町]]|~|[[風に散る桜>ストーリーミッション/風に散る桜]]|~|[[田を返せ!>ストーリーミッション/田を返せ!]]|~|[[絶望の城下町>ストーリーミッション/絶望の城下町]]| |[[風神退治>ストーリーミッション/風神退治]]|~|[[落ち武者たちの行進>ストーリーミッション/落ち武者たちの行進]]|~|[[雷神襲来>ストーリーミッション/雷神襲来]]|~|| #endregion() //--イベントでのドロップ //#region(該当イベント) //|~入手形式|~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|h //|BGCOLOR(#DFD):|BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):||c //|>|>|||>|||>|||>|| //|ドロップ|[[]]||~|[[]]||~|[[]]||~|[[]]||0 //追加行テンプレート //|~|||~|||~|||~|||0 //#endregion() ~ ~ *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] > #include(ステータス表/近接) #include(./ユニットデータ) > #includex(ステータス表/近接,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) ~ ***完全成長時の画像 [#d0fc7d43] > &ref(https://gyazo.com/c9f9ceda639176b6c48afe25116a87ec.png,640x420);~ //※完全成長時の画像募集中。~ > &ref(https://gyazo.com/c9f9ceda639176b6c48afe25116a87ec.png,640x420); //※完全成長時の画像募集中。 ~ **[[アビリティ]] [#w94af59a] > #include(アビリティ/項目) #include(アビリティ/ベテランの指南) #includex(アビリティ/項目,titlestr=off) #includex(アビリティ/ベテランの指南,titlestr=off) ~ **クラス特性 [#d0e0a141] > #include(クラス特性/サムライ) #includex(クラス特性/サムライ,titlestr=off) ~ *[[交流]] [#s4ab6c50] **台詞 [#w2164276] |RIGHT:|||c | 0%|戦の経験なら誰にも負けねぇ。負け戦ばかりだけんどもな。|| ~ *雑感 [#tc5838cd] > 2015/04/02のストーリーミッション追加時に同時実装された銅サムライ。~ 戦力として見ると、[[ラセル>王国重歩兵ラセル]]より防御力やHPがやや低くブロック数が少ない代わりに~ 攻撃力がかなり高く2体同時攻撃できるので、雑魚ラッシュを捌くのに向いている。~ サムライは高レアリティになるとライバルとなるクラスが増えるが、低レア縛りの場合はステータスやコストのバランスの良さ、~ 同時攻撃という特性で優れたアタッカーになるので、覚えておいて損はない。~ 2015/04/02のストーリーミッション追加時に同時実装された銅サムライ。 戦力として見ると、[[ラセル>王国重歩兵ラセル]]より防御力やHPがやや低くブロック数が少ない代わりに 攻撃力がかなり高く2体同時攻撃できるので、雑魚ラッシュを捌くのに向いている。 サムライは高レアリティになるとライバルとなるクラスが増えるが、低レア縛りの場合はステータスやコストのバランスの良さ、 同時攻撃という特性で優れたアタッカーになるので、覚えておいて損はない。 ~ が、ヨジロウに関してはアビリティ「[[ベテランの指南>アビリティ#veteran]]」を所持しており、~ これを利用した合成専用ユニット的な扱いが主流。~ が、ヨジロウに関してはアビリティ「[[ベテランの指南>アビリティ#veteran]]」を所持しており、 これを利用した合成専用ユニット的な扱いが主流。 ~ #include(リンク/クラス/サムライ) ~ ~ ~ ~ |