爆砲の新兵カノン のバックアップの現在との差分(No.1)

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&ref(http://gyazo.com/6433075e65afc3fbac50c5c18c89dfa5.png,630x420);~
※17/01/26 能力変更後の画像募集中。~
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&ref(http://gyazo.com/6433075e65afc3fbac50c5c18c89dfa5.png,630x420);
※17/01/26 能力変更後の画像募集中。

|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>https://gyazo.com/08909b6f1a2785c8f6f5bdfc604d4f4d.png]] | [[第一覚醒>https://gyazo.com/feecf3dec3404cae8722c3192136fbf4.png]] |
| [[未覚醒>+https://gyazo.com/08909b6f1a2785c8f6f5bdfc604d4f4d.png]] | [[第一覚醒>+https://gyazo.com/feecf3dec3404cae8722c3192136fbf4.png]] |
//(第二覚醒実装語は下へ)
//|>|>|>|~立ち絵|h
//|||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒A | 第二覚醒B |
//※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
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--イベント「[[砲科学校の訓練生]]」でドロップ(ただし訓練開始は除く)
--イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20151229]](9回目):砲科学校の再訓練(★3達成後)」のドロップ
--イベント「[[時をかける魔女]]:過去に滅びし者達」のドロップ(初回確定)

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~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
>
#include(ステータス表/遠距離)
#include(./ユニットデータ)
|floatleft|s
#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|BGCOLOR(pink):&ref(http://gyazo.com/69a94bfd5d21a1352f536f302e504673.png,nolink,99x98);|
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~
覚醒後の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値~
}}

#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}

各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
覚醒後の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値
~

#clear

***完全成長時の画像 [#x3dabe6c]
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&ref(https://gyazo.com/e1bf952ebeb341a5dc1289c055595328.png,630x420);~
&ref(https://gyazo.com/e1bf952ebeb341a5dc1289c055595328.png,630x420);
~

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
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クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)~
#include(スキル/訓練用砲弾)
***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) [#xb6382d2]
#includex(スキル/訓練用砲弾,titlestr=off)
~

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
>
#include(./スキル覚醒)
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
>
#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/カロネード砲)
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/カロネード砲,titlestr=off)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/砲術士)
#includex(クラス特性/砲術士,titlestr=off)
~

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
>
-☆3銀ソルジャー
-☆3銀アーチャー
-☆3銀砲術士
-☆5白金の聖霊
~
~

**[[覚醒]]素材 [#mf876b77]
>
-☆3銀重砲士/☆4金砲術士
-☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
-☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ
-☆6覚醒の聖霊
-重砲士の宝珠2個
-250,000G
~
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
>
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|この大砲で地の果てまで吹き飛ばして見せるわ。||
| 15%|砲術士の学校で学んだことに無駄なことなんてないわ。||
| 30%|くよくよなんてしてられない。私は前に進むだけ。|イベント1|
| 50%|王子って結構わかりやすいのね。||
| 60%|私、大砲みたいに派手な武器が好きみたい。||
| 80%|魔物を一撃で蹴散らすあの快感、王子も味わったらくせになるわ。||
|100%|私の意志もそうだけど、王子がいるから私はここにいるのよ。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|待ってたわよ、王子。それじゃあ今日の指示をお願い。|ホーム|
~
~

*雑感 [#tc5838cd]
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イベント「[[砲科学校の訓練生]]」で入手可能だったレアリティプラチナの砲術士。~
いかにもイベントユニットらしい個性的な能力を持つ。~
イベント「[[砲科学校の訓練生]]」で入手可能だったレアリティプラチナの砲術士。
いかにもイベントユニットらしい個性的な能力を持つ。
~
好感度ボーナスが攻撃・防御にバランスよく配分されており、~
遠距離ユニットとしては防御力に優れる。~

好感度ボーナスが攻撃・防御にバランスよく配分されており、
遠距離ユニットとしては防御力に優れる。
~
スキル「訓練用砲弾」は攻撃力を下げる代わりに攻撃速度が速くなり、攻撃が当たった敵の移動速度を下げるスキル。~
攻撃力減のデメリットはあるものの、敵集団に鈍足効果を与えることで団子状態にさせやすく、~
攻撃速度上昇も相まって基本的に攻撃性能は上昇する。~
ちなみに通常攻撃の直後にスキルを使用すると、待ち時間なしで攻撃の態勢に入るので少しお得。~

スキル「訓練用砲弾」は攻撃力を下げる代わりに攻撃速度が速くなり、攻撃が当たった敵の移動速度を下げるスキル。
攻撃力減のデメリットはあるものの、敵集団に鈍足効果を与えることで団子状態にさせやすく、
攻撃速度上昇も相まって基本的に攻撃性能は上昇する。
ちなみに通常攻撃の直後にスキルを使用すると、待ち時間なしで攻撃の態勢に入るので少しお得。
~
''■覚醒後''~
アビリティ「カロネード砲」を取得し、射程-20と引き換えに攻撃力が1.2倍に上昇する。~
長射程が売りの砲術士にとって射程減少は痛いが、砲術士は覚醒に伴い射程が+20されるので、~
結果的にこのアビリティと打ち消しあって、射程は覚醒前と変わらず300を維持している。~
攻撃力は[[砲術士メル]]と並んで砲術士としては非常に高い数値で、~
メルはアビリティの効果で攻撃速度が遅くなっていることを考えると通常時のDPSでは大きく勝る。~

''■覚醒後''
アビリティ「カロネード砲」を取得し、射程-20と引き換えに攻撃力が1.2倍に上昇する。
長射程が売りの砲術士にとって射程減少は痛いが、砲術士は覚醒に伴い射程が+20されるので、
結果的にこのアビリティと打ち消しあって、射程は覚醒前と変わらず300を維持している。
攻撃力は[[砲術士メル]]と並んで砲術士としては非常に高い数値で、
メルはアビリティの効果で攻撃速度が遅くなっていることを考えると通常時のDPSでは大きく勝る。
~
スキル覚醒すると「重砲弾」を習得。~
一発限りではあるが攻撃力・攻撃範囲3倍の強力な攻撃を繰り出す特殊なスキルで、~
敵を捕捉してから攻撃を開始するまでに2.5秒かかるのだが、スキル時間は5秒程度しかない。~
スキル発動から2.5秒以内に敵を捕捉できなければ、発射が間に合わず不発となる。~
訓練用砲弾とは全く性質の異なるスキルなので、カノンの役割を考えてスキル覚醒するか考えたい。~

スキル覚醒すると「重砲弾」を習得。
一発限りではあるが攻撃力・攻撃範囲3倍の強力な攻撃を繰り出す特殊なスキルで、
敵を捕捉してから攻撃を開始するまでに2.5秒かかるのだが、スキル時間は5秒程度しかない。
スキル発動から2.5秒以内に敵を捕捉できなければ、発射が間に合わず不発となる。
訓練用砲弾とは全く性質の異なるスキルなので、カノンの役割を考えてスキル覚醒するか考えたい。
~
小ネタで片づけるにはやや無視できない仕様として、カノンが攻撃した直後、~
弾が着弾する前に「重砲弾」のスキルを使用すると、''着弾時の爆風が重砲弾と同じ範囲3倍になる''。(威力は通常攻撃のまま)~

小ネタで片づけるにはやや無視できない仕様として、カノンが攻撃した直後、
弾が着弾する前に「重砲弾」のスキルを使用すると、''着弾時の爆風が重砲弾と同じ範囲3倍になる''。(威力は通常攻撃のまま)
その後、スキル時間が切れるまでにカノンが敵を補足すれば、本来の重砲弾(攻撃力・攻撃範囲3倍)もしっかりと繰り出す。~
不具合なのか仕様なのか不明だが、攻略に使えるテクニックのひとつなので覚えておきたい。~
不具合なのか仕様なのか不明だが、攻略に使えるテクニックのひとつなので覚えておきたい。
~
2016/01/07メンテナンスで、カロネード砲の射程減少が-30→-20に、~
重砲弾のWT/CTが20秒/40秒→15秒/30秒に上方修正された。~

2016/01/07メンテナンスで、カロネード砲の射程減少が-30→-20に、
重砲弾のWT/CTが20秒/40秒→15秒/30秒に上方修正された。
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#include(リンク/クラス/砲術士)
#includex(リンク/クラス/砲術士,titlestr=off)
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