狂戦士フューネス のバックアップ差分(No.1)

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&ref(https://gyazo.com/6f00bdbe0ae5d83dafb33d309d9fa4fa.png,630x420);~
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//※LV1の画像募集中。~
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|~立ち絵|h
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/6ed2b357786c904ed3bb3a431fc0f22c.png]] |
//(第二覚醒実装後は下へ)
//|>|>|>|~立ち絵|h
//|||||c
//| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/6ed2b357786c904ed3bb3a431fc0f22c.png]] | [[第一覚醒>http://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png]] | [[第二覚醒A>http://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png]] | [[第二覚醒B>http://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png]] |
//※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
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--ベース召喚、ベース召喚SP
--プレミアム召喚、レア召喚(アップ時、もしくは復刻ガチャ時のみ)
--ストーリーミッション「[[神殿の森>ストーリーミッション/神殿の森]]」「[[廃都への帰還>ストーリーミッション/廃都への帰還]]」のコンプリート報酬
--イベントで入手
#region(該当イベント)
|~入手形式|~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|h
|BGCOLOR(#DFD):|BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):||c
|>|>|||>|||>|||>||
|ドロップ|[[魔女の娘]]|魔女の夜|~|[[暗黒騎士団の脅威]]|追撃戦|~|[[妖精郷の危機]]|神樹防衛|~|[[大地に眠る召喚獣]]|炎獣|0
|~|[[二人の聖女]]|豊穣の杖|~|[[熱砂の剣士]]|悲哀の魔剣 極級|~|[[闇の忍者軍団]]|忍びの本義 極級|~|[[姫と山賊と悪霊の都]]|悪霊の都|0
|~|[[暗黒騎士団の最期]]|諸刃の力|~|[[山賊王への道]]|山賊王統一戦|~|[[ヴァンパイアの逆襲]]|深淵への入り口|~|[[魔王の迷宮]]|迷宮深部|0
|~|[[大地を震わす必殺剣]]|驚異の必殺剣|~|[[風水士と紅の教団]]|密林の防衛線|~|[[暗黒騎士と聖なる森の番人]]|純血の狂戦士|~|[[光と闇の聖霊]]|大妖怪の刃|0
|~|[[封じられた仙猿]]|仙術の脅威|~|[[莫邪の宝剣]]|進むべき道|~|[[帝国猟兵とオークの勇者]]|歴戦の強者|~|[[魔女を救え!]](デイリー復刻)|魔女の狂騒|0
|~|[[魔蝿の森と呪われた番人]]|復活の魔蝿|~|[[帝国の治癒士]]|ベルゼビュートの住処|~|||~|||0
//|>|>|||>|||>|||>||
//|コンプリート報酬|||~|||~|||~|||0
//
//追加行テンプレート
//|~|||~|||~|||~|||0
#endregion
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
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#include(ステータス表/近接)
#include(./ユニットデータ)
各ステータスは信頼度ボーナス抜きの数値~
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~
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***完全成長時の画像 [#wb7fb955]
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&ref(https://gyazo.com/ef2e192fb1c4b343fd27fe1a9f32d1ac.png,630x420);~
~

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
>
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)~
#include(スキル/捨て身I)
~

**[[アビリティ]] [#iaad66cb]
>
#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/オートヒール)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/バンデット)
~

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
>
-☆1鉄ソルジャー
-☆1鉄バンデット
-☆3銀バンデット
-☆3銀の聖霊
~
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
>
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|魔物…倒す……。||
| 15%|もっと……魔物倒す。||
| 30%|王子は……変わっている……。|イベント1|
| 50%|生きる意味……わからない。でも……魔物倒す。||
| 60%|俺には……戦いがすべてだ……。||
| 80%|戦うために……戦う。これじゃだめなのか。||
|100%|戦うことが……俺の生きる意味だ……。 |イベント2|
|>|>||
|副官任命|俺……待ってる。王子の命令……まだ、なのか?|ホーム|
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~

*雑感 [#tc5838cd]
>
シルバーのバンデットの寡黙な方。~
上司である[[山賊頭モーティマ]]とは、信頼度が上がるとステータスの特長が入れ替わるという珍しい関係。~
~
バンデットは防御力が低い代わりに攻撃力とHPが高い攻撃型の1ブロック。~
受けるダメージが大きくなるためヒーラーの負担は大きいが、攻撃力が高いので処理時間は短くなる。~
自軍が強くなるまでは強敵への[[差し込み>基本戦略・テクニック#sashikomi]]で短時間で倒して回復が必要になる前に撤退する運用が向いている。~
アーマー特攻があるのでストーリー序盤の難敵の黒鎧などの対処にも。~
~
スキルの「捨て身」は、防御力が0になるデメリットがあるが、攻撃力を高倍率で強化する。~
その倍率だけならば「[[攻撃力強化IV>スキル#attack4]]」よりも上。~
もともと防御力が低目なので「捨て身」のデメリットは他ユニットに比べると少ないのだが、~
相手がリッチや死者の王のような防御無視(魔法)攻撃しかしてこない場合、そのデメリットが一切なくなる。~
ただし初動時間と持続時間に難があるため、運用には注意が必要。~
~
信頼度ボーナスはHP上昇。~
山賊は防御力でなくHPで受ける系のユニットなので、ヒーラー負担は大きいものの受けられる敵が増えるようになる。~
新人王子では信頼度上昇アイテムは入手しづらいうえ、金以上の覚醒可能ユニットを優先したいという事情を考慮すると、~
信頼度0でも火力が保障されるので実用までの育成コストが低く済むのは利点。~
そういう意味でも初心者王子やイベントで1ブロックの火力不足で困っている王子におすすめではある。~
~
CCLv55で得られるアビリティは「オートヒール」。~
自然回復はHPが減りやすい山賊との相性も良く、便利なアビリティ。~
ヒーラー1周期の間に100程度回復するので、低速高威力の敵の場合はアーマーで受けるよりもヒーラーの負担が減ることも。~
このアビリティを持っているのは人外ばかりであり、ついに人間であることもやめちゃったのかもしれない。~
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2014/11/20のメンテナンスで、固有ドットに。~
2015/07/02のメンテナンスで、山賊にアーマー特攻が付与された。また立ち絵の目が修正された([[修正前の立ち絵>過去データ#eunice]])。~
2015/10/01のメンテナンスで、山賊のHPと攻撃力が上方修正された。~
2016/06/23のメンテナンスで、シルバーの上限レベルアップとアビリティ付与。~
2016/07/14のメンテナンスで、山賊のHPと攻撃力が上方修正された。 ~
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#include(リンク/クラス/バンデット)
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