猫又コハル のバックアップ差分(No.2)

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>
&ref(https://i.gyazo.com/8f76d80409a9a6b0905bf9ad0e3306c3.png,630x420);~
//※LV1の画像募集中。~
>

&ref(https://i.gyazo.com/8f76d80409a9a6b0905bf9ad0e3306c3.png,630x420);
//※LV1の画像募集中。

|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/c4c0aff4a14ad06e25a779e03ca10727.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/d569d93cfa7426f54846a6903cd4ef5a.png]] |
//(第二覚醒実装後は下へ)
//|>|>|>|~立ち絵|h
//|||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒A | 第二覚醒B |
//※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
>

--プレミアム召喚、特設プレミアム召喚
//--復刻プレミアム召喚
//--帝国プレミアム召喚
//--ピックアップ召喚
--ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ)
//--プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ)
--レジェンド召喚
//--ブラック交換チケット
//--ベース召喚、ベース召喚SP
~
~


*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
>
#include(ステータス表/遠距離)
#include(./ユニットデータ)

#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
//////////覚醒後顔アイコン置き場(二行下にアイコン画像のURLを。男キャラの場合は背景色を BGCOLOR(#cff): に)
|floatleft|s
//|第一覚醒|
#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/1cde7a848f8b0456ab77590eb21e1c4e.png,nolink,99x98);|
//
//|floatleft|s
}}
//#style(class=dd_floatleft){{
//|第二覚醒A|
//|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);|
//
//|floatleft|s
//}}
//#style(class=dd_floatleft){{
//|第二覚醒B|
//|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);|
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~
//覚醒前/後の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値~
射程の下段のB{青字}は覚醒スキル使用時の値~
//}}
#style(class=clearfix){{

}}
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
//覚醒前/後の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値
射程の下段の&color(blue){青字};は覚醒スキル使用時の値
~
//※覚醒後の顔アイコン画像募集中です~
//※覚醒後の顔アイコン画像募集中です
#clear
//////////覚醒後顔アイコン置き場ここまで

//#region(***第一覚醒最大レベルの画像)
//&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);~
//&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);
//#endregion

***完全成長時の画像 [#r3508d0c]
>
//&ref(https://i.gyazo.com/1261d18e136dcff4364c60f632fb1c46.png,630x420);~
&ref(https://i.gyazo.com/7ad534a96ff5d731249bb9e760c46bc2.png,640x420);~
//※クラス特性変更後の画像募集中。~
//~

//&ref(https://i.gyazo.com/1261d18e136dcff4364c60f632fb1c46.png,630x420);
&ref(https://i.gyazo.com/7ad534a96ff5d731249bb9e760c46bc2.png,640x420);
//※クラス特性変更後の画像募集中。
//
//以下、レアリティブラックの第二覚醒用
//第二覚醒Aクラス名~
//第二覚醒Aクラス名
//第二覚醒実装時、上に職名を入れてください
//&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);~
//※完全成長時の画像募集中です。~
//~
//第二覚醒Bクラス名~
//&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);
//※完全成長時の画像募集中です。
//
//第二覚醒Bクラス名
//第二覚醒実装時用、上に職名を入れてください
//&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);~
//※完全成長時の画像募集中です。~
~
//&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);
//※完全成長時の画像募集中です。


**[[スキル]] [#j84c1f9e]
>
#include(スキル/恨み猫三味線)
~

#includex(スキル/恨み猫三味線,titlestr=off)


**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
>
#include(./スキル覚醒)
~

#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)


**[[アビリティ]] [#w94af59a]
>
#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/猫だまし)
#include(アビリティ/猫騒動)
~

#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/猫だまし,titlestr=off)
#includex(アビリティ/猫騒動,titlestr=off)


**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/猫又)
~

#includex(クラス特性/猫又,titlestr=off)


**[[第一覚醒>覚醒]]素材 [#i6046b1c]
>

-☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
-☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
-☆3銀ハイビショップ/☆4金ビショップ
-☆6覚醒の聖霊
-ハイシャーマンの宝珠3個
-呪術師の宝珠3個
-300,000G
~
~


//**[[第二覚醒>覚醒]]素材
//>
//-☆3銀○○○○/☆4金○○○○
//-☆3銀○○○○/☆4金○○○○
//-☆3銀○○○○/☆4金○○○○
//-☆6常闇の聖霊
//-○○○の宝珠○個
// //-200,000G
//-250,000G
// //-300,000G
//~
//~
//
//

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
>

|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|一曲どうだい、ご主人?||
| %|||
| %||イベント1|
| 50%|||
| %|||
| %|||
|100%|何度だってご主人を好きになるさ。それって、最高に感動するだろ?|イベント2|
|>|>||
|副官任命||ホーム|
~
~


*雑感 [#tc5838cd]
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~
2017/02/23のメンテナンスで追加されたレアリティブラックの猫又。~
妖怪系ユニットで、同メンテナンスでぬらりひょんの娘シノの覚醒アビリティの対象に追加されている。~
ダンサーと呪術師を組み合わせたような能力を持ち、~
自身は攻撃行動を一切行わず、範囲内の敵味方全ての攻撃力と防御力を20%下げる。~
R{味方も効果の対象である事に注意。更に自分自身も対象である。}~
アビリティにより、一部のトークンと同様に配置人数に関わらず設置できるが、1体しか編成できない。~
2017/02/23のメンテナンスで追加されたレアリティブラックの猫又。
妖怪系ユニットで、同メンテナンスでぬらりひょんの娘シノの覚醒アビリティの対象に追加されている。
ダンサーと呪術師を組み合わせたような能力を持ち、
自身は攻撃行動を一切行わず、範囲内の敵味方全ての攻撃力と防御力を20%下げる。
&color(red){味方も効果の対象である事に注意。更に自分自身も対象である。};
アビリティにより、一部のトークンと同様に配置人数に関わらず設置できるが、1体しか編成できない。
~
2017/05/25のメンテナンスで味方へのデバフ効果が軽減され、10%ずつダウンになった。~
ついでに出撃コストも-3されている。~
2017/08/03のメンテナンスで、好感度ボーナスの補正値が上方修正された。(防御力+144 → +173)~
2017/05/25のメンテナンスで味方へのデバフ効果が軽減され、10%ずつダウンになった。
ついでに出撃コストも-3されている。
2017/08/03のメンテナンスで、好感度ボーナスの補正値が上方修正された。(防御力+144 → +173)

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#include(リンク/クラス/猫又)
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#includex(リンク/クラス/猫又,titlestr=off)



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