異邦の踊り子ビビアン のバックアップの現在との差分(No.2)

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#author("2017-11-18T21:50:17+09:00","","")
>
&ref(http://gyazo.com/0be48129fa792c5def589e5409d7f6b3.png,630x420);~
//※LV1の画像募集中。~
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&ref(http://gyazo.com/0be48129fa792c5def589e5409d7f6b3.png,630x420);
//※LV1の画像募集中。

|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/d8b6460a9df99f2310176722f5944ace.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/63d2052898071dbc0457adc6d0e92dfd.png]] |
| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/d8b6460a9df99f2310176722f5944ace.png]] | [[第一覚醒>+https://i.gyazo.com/63d2052898071dbc0457adc6d0e92dfd.png]] |
//(第二覚醒実装後は下へ)
//|>|>|>|~立ち絵|h
//|||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒A | 第二覚醒B |
//※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
>
--プレミアム召喚、レア召喚、ベース召喚SP
//--プレミアム召喚、レア召喚、ベース召喚、ベース召喚SP
~
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
>
#include(ステータス表/遠距離)
#include(./ユニットデータ)
|floatleft|s
#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/0c55d5e2bc361564f039e04cbc586690.png,nolink,99x99);|
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~
覚醒後の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値~
射程の下段のB{青字}は覚醒スキル使用時の値~
}}

#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}

各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
覚醒後の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値
射程の下段のB{青字}は覚醒スキル使用時の値
~
//※覚醒後の顔アイコン画像募集中です~

//※覚醒後の顔アイコン画像募集中です

#clear

***完全成長時の画像 [#r3508d0c]
>
&ref(https://i.gyazo.com/6d0ddc5e042be4e8db3f800a7a47f3ba.jpg,630x420);~
&ref(https://i.gyazo.com/6d0ddc5e042be4e8db3f800a7a47f3ba.jpg,630x420);
~

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
>
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)~
#include(スキル/オートステップ)
***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) [#cbb9cd5d]
#includex(スキル/オートステップ,titlestr=off)
~

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
>
#include(./スキル覚醒)
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
>
#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/わがままボディ)
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/わがままボディ,titlestr=off)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/ダンサー)
#includex(クラス特性/ダンサー,titlestr=off)
~

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
>
-☆3銀ワルキューレ
-☆3銀ヒーラー
-☆3銀ヒーラー
-☆5白金の聖霊
~
~

**[[覚醒]]素材 [#h1c88e7c]
>
-☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
-☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
-☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
-☆6覚醒の聖霊
-トップダンサーの宝珠2個
-250,000G
~
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
>
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|踊れるなら、どこでもいい……。王子さまのお部屋でも、いいよ?||
| 15%|へぇ、そうなんだぁ……。……王子さまって、暇なんだね。||
| 30%|王子さまみたいな、えらい人がね、言い訳したら……だめなんだよ?|イベント1|
| 50%|えーきを……やしなう?……どういうこと?||
| 60%|ねえ、王子さま……。どうして、わたしのほっぺ……さわるの?||
| 80%|今はね……王子さまの為に、踊っていたいの……だめ、かな?||
|100%|王子さまのためだけに、踊るから。いっぱい、どきどきさせるからね。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|今日も、王子さまの前で踊れて、わたしね、すっごく幸せだよ。|ホーム|
~
~

*雑感 [#tc5838cd]
>
2016/10/13に召喚に追加されたプラチナダンサー。
ダンサーとしては変わり種で、尖ったスキルと覚醒アビリティを有している。
~
2016/10/13に召喚に追加されたプラチナダンサー。~
ダンサーとしては変わり種で、尖ったスキルと覚醒アビリティを有している。~

未覚醒時のステータスは、[[踊り子マーニー]]を防御寄りから攻撃寄りにしたような印象。
それでもなお防御は高く、[[イベント産>情熱の踊り子ワルツ]][[ダンサー>祝祭の踊り子ハナ]]の二人を上回る。反面、HPはやや低めなので敵の魔法には注意。
~
未覚醒時のステータスは、[[踊り子マーニー]]を防御寄りから攻撃寄りにしたような印象。~
それでもなお防御は高く、[[イベント産>情熱の踊り子ワルツ]][[ダンサー>祝祭の踊り子ハナ]]の二人を上回る。反面、HPはやや低めなので敵の魔法には注意。~

だが特徴的なのは何と言ってもスキルで、
ビビアンが有する「オートステップ」はR{射程が伸びない自動発動スキル}となっている。
忙しいMAPでは便利だし、放置性能も高いと言えなくもないが、要所でスキル点火するような使い方をしたい場合はどうにも扱い辛い。
しかも前述のとおり射程が伸びないため、効果範囲が狭く置き場所を選ぶ。
本人のステータスは高く、WT・CTもダンサーの中では最速、更に効果時間も(スキル覚醒後のワルツを除けば)最長の30秒といいところも多いのだが。
射程の問題を解決し、タイミングをきっちり見計らって配置できれば、他のダンサーではできない活躍をしてくれる可能性はある。
~
だが特徴的なのは何と言ってもスキルで、~
ビビアンが有する「オートステップ」はR{射程が伸びない自動発動スキル}となっている。~
忙しいMAPでは便利だし、放置性能も高いと言えなくもないが、要所でスキル点火するような使い方をしたい場合はどうにも扱い辛い。~
しかも前述のとおり射程が伸びないため、効果範囲が狭く置き場所を選ぶ。~
本人のステータスは高く、WT・CTもダンサーの中では最速、更に効果時間も(スキル覚醒後のワルツを除けば)最長の30秒といいところも多いのだが。~
射程の問題を解決し、タイミングをきっちり見計らって配置できれば、他のダンサーではできない活躍をしてくれる可能性はある。~

覚醒すると、アビリティ「わがままボディ」を取得。
これはコストを+3する代わりに攻撃力と防御力を+15%するという効果を持つ。
元々軽いダンサーにとって、コスト増は割と痛手。とはいえメリットもかなり大きく、特に攻撃力はダンサーの中ではぶっちぎりのトップに。
(攻撃力だけなら、マーニーの3回目以降のエスカレートステップの加算値すら上回る)
コストの厳しいMAPでは序盤から出すのはやや難しくなるが、その程度と言えばその程度のデメリットではある。
~
覚醒すると、アビリティ「わがままボディ」を取得。~
これはコストを+3する代わりに攻撃力と防御力を+15%するという効果を持つ。~
元々軽いダンサーにとって、コスト増は割と痛手。とはいえメリットもかなり大きく、特に攻撃力はダンサーの中ではぶっちぎりのトップに。~
(攻撃力だけなら、マーニーの3回目以降のエスカレートステップの加算値すら上回る)~
コストの厳しいMAPでは序盤から出すのはやや難しくなるが、その程度と言えばその程度のデメリットではある。~
~
スキル覚醒すると「ラストダンス」及び「アンコールダンス」に変化。~
ラストダンスを一度使用するとアンコールダンスに。その後アンコールダンスを使用すると再使用不可となる。~
要するに二回しかスキルを発動できなくなってしまうのだが、特筆すべきはその射程。なんと一気に''2倍''となる。~
射程の短いダンサーは範囲攻撃に巻き込まれたり遠距離マスを占有してしまうが、340の射程なら安全地帯からほぼ全員を強化可能。~
効果時間は未覚醒の時と同じく30秒あり、WT・CTはやや悪化するもののまだトップクラスに早い。~
高ステータス・高射程・長い効果時間・素早い発動と、使用できる回数以外はどれを取っても非常に優秀。~
勿論、スキル覚醒前と違って勝手に発動する事はない。運用法がまるで違うため、スキル覚醒を行うか否かは慎重に判断しよう。~
特に「二回も点火できれば事足りる」という状況であれば、かなりの活躍が見込めるスキルである。~

//とりあえず叩き台的な作成。削除権は主張しません。~
スキル覚醒すると「ラストダンス」及び「アンコールダンス」に変化。
ラストダンスを一度使用するとアンコールダンスに。その後アンコールダンスを使用すると再使用不可となる。
要するに二回しかスキルを発動できなくなってしまうのだが、特筆すべきはその射程。なんと一気に''2倍''となる。
射程の短いダンサーは範囲攻撃に巻き込まれたり遠距離マスを占有してしまうが、340の射程なら安全地帯からほぼ全員を強化可能。
効果時間は未覚醒の時と同じく30秒あり、WT・CTはやや悪化するもののまだトップクラスに早い。
高ステータス・高射程・長い効果時間・素早い発動と、使用できる回数以外はどれを取っても非常に優秀。
勿論、スキル覚醒前と違って勝手に発動する事はない。運用法がまるで違うため、スキル覚醒を行うか否かは慎重に判断しよう。
特に「二回も点火できれば事足りる」という状況であれば、かなりの活躍が見込めるスキルである。

//とりあえず叩き台的な作成。削除権は主張しません。
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#include(リンク/クラス/ダンサー)
#includex(リンク/クラス/ダンサー,titlestr=off)
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