癒し手ドルカ のバックアップ差分(No.2)

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&ref(https://i.gyazo.com/33fa00bd0eb123373342fac9ad8a9695.png,630x420);~
//※LV1の画像募集中。~
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&ref(https://i.gyazo.com/33fa00bd0eb123373342fac9ad8a9695.png,630x420);
//※LV1の画像募集中。

|~立ち絵|h
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/07d08b3e271e2b1ef4a3ddcb03729fae.png]] |
//(第二覚醒実装後は下へ)
//|>|>|>|~立ち絵|h
//|||||c
//| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/07d08b3e271e2b1ef4a3ddcb03729fae.png]] | 第一覚醒 | 第二覚醒A | 第二覚醒B |
| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/07d08b3e271e2b1ef4a3ddcb03729fae.png]] |
//※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
>
--ベース召喚、ベース召喚SP
--プレミアム召喚、レア召喚(アップ時、もしくは復刻ガチャ時のみ)
--ストーリーミッション「[[神殿を守れ!>ストーリーミッション/神殿を守れ!]]」「[[王都に続く道>ストーリーミッション/王都に続く道]]」のコンプリート報酬
--イベントで入手
#region(該当イベント)
|~入手形式|~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|h
|BGCOLOR(#DFD):|BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):||c
|>|>|||>|||>|||>||
|ドロップ|[[魔女の娘]]|魔女の追撃|~|[[妖精郷の危機]]|大侵攻2|~|[[二人の聖女]]|奪われた神器|~|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20140724]]|忍びの策略|0
|~|[[竜殺しの剣]]|神殿の翼竜|~|[[暗黒舞踏会]]|灼熱の舞台|~|[[戦乙女の契約]]|最後の戦い|~|[[竜騎士の誓い]]|廃都の大混戦|0
|~|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20150409]](6回目)|桜に潜む罠|~|[[魔王の迷宮]]|迷宮深部|~|[[闇司祭と邪教の祭壇]]|囚われた忍|~|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20150910]](8回目)|白の帝国|0
|~|[[暗黒騎士団と狙われた癒し手]]|奪われた癒しの力|~|[[封じられた仙猿]]|大妖怪からの誘い|~|[[私掠船長と魔の海域]]|挟撃の甲板|~|[[邪仙郷の罠]]|狙われた虎姫|0
|~|[[付与魔術師と妖魔の女王]]|巨兵の門番|~|||~|||~|||0
|ドロップ|[[魔女の娘]]|魔女の追撃|~|[[妖精郷の危機]]|大侵攻2|~|[[二人の聖女]]|奪われた神器|~|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20140724]]|忍びの策略|
|~|[[竜殺しの剣]]|神殿の翼竜|~|[[暗黒舞踏会]]|灼熱の舞台|~|[[戦乙女の契約]]|最後の戦い|~|[[竜騎士の誓い]]|廃都の大混戦|
|~|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20150409]](6回目)|桜に潜む罠|~|[[魔王の迷宮]]|迷宮深部|~|[[闇司祭と邪教の祭壇]]|囚われた忍|~|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20150910]](8回目)|白の帝国|
|~|[[暗黒騎士団と狙われた癒し手]]|奪われた癒しの力|~|[[封じられた仙猿]]|大妖怪からの誘い|~|[[私掠船長と魔の海域]]|挟撃の甲板|~|[[邪仙郷の罠]]|狙われた虎姫|
|~|[[付与魔術師と妖魔の女王]]|巨兵の門番|~|||~|||~|||
|>|>|||>|||>|||>||
|コンプリート報酬|[[竜姫の復活]](初回)|乱戦|~|||~|||~|||0
|コンプリート報酬|[[竜姫の復活]](初回)|乱戦|~|||~|||~|||
//
//追加行テンプレート
//|~|||~|||~|||~|||0
//|~|||~|||~|||~|||
#endregion()
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
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#include(ステータス表/遠距離)
#include(./ユニットデータ)
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~
CC後Lv55の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値~
#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
CC後Lv55の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値
~

***完全成長時の画像 [#wb7fb955]
>
&ref(http://i.gyazo.com/d568a3fb646481eb8f61bf8478f76c69.png,630x420);~
&ref(http://i.gyazo.com/d568a3fb646481eb8f61bf8478f76c69.png,630x420);
~

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
>
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)~
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
#include(スキル/回復力強化I)
~

**[[アビリティ]] [#f4240160]
>
#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/回復力アップ)
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/回復力アップ,titlestr=off)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/ヒーラー)
#includex(クラス特性/ヒーラー,titlestr=off)
~

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
>
-☆1鉄アーチャー
-☆1鉄メイジ
-☆3銀ヒーラー
-☆3銀の聖霊
~
~


*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
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|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|はじめまして、王子。 ママって呼んでもいいのよ?||
| 12%|子どもが居るように見えない?…もしかして口説かれてる?||
| 25%|ここのみんなが好きだから、みんなのママになりたいの。|イベント1|
| 50%|あなたを見ていると頑張ろうって思えるのよ。||
| 60%|…あなたに愛情が届いていればそれで幸せなのよ。||
| 80%|…こんなママでよければいいわよ。||
|100%|あなたの本当のママじゃなくてよかったって、最近は思うの。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|なぁに、ママに命令したいの?何がしたいか言ってごらんなさい。|ホーム|
~
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*雑感 [#tc5838cd]
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ゲーム序盤で手に入る銀ヒーラー。~
ゲーム開始時点で手に入る[[癒し手アリサ]]と比べると攻撃力がわずかに劣るが誤差の範囲である。~
ゲーム序盤で手に入る銀ヒーラー。
ゲーム開始時点で手に入る[[癒し手アリサ]]と比べると攻撃力がわずかに劣るが誤差の範囲である。
~
アリサは初めから好感度が30でその分攻撃力が高いというメリットがあるが、~
ドルカは序盤に確定で2人手に入るため、コストが下げやすいというメリットがある。~
ただし、コスト下げに使ってしまうとCC素材が足りなくなる可能性もあるので合成は計画的に行おう。~

アリサは初めから好感度が30でその分攻撃力が高いというメリットがあるが、
ドルカは序盤に確定で2人手に入るため、コストが下げやすいというメリットがある。
ただし、コスト下げに使ってしまうとCC素材が足りなくなる可能性もあるので合成は計画的に行おう。
~
スキルは回復強化I。一定時間自身の攻撃力を増加させる。~
スキルレベルを5にすれば金ヒーラー並みの回復力となる。~

スキルは回復強化I。一定時間自身の攻撃力を増加させる。
スキルレベルを5にすれば金ヒーラー並みの回復力となる。
~
クラスチェンジさせるとコストが3増える代わりに射程が延びる。~
カバーできる範囲が広がればその分ヒーラーの人数を減らせるのでなるべく早くCCさせたい。~
CCレベル55でアビリティ「回復力アップ」を取得し、銀ヒーラー内では最大攻撃力となる。~

クラスチェンジさせるとコストが3増える代わりに射程が延びる。
カバーできる範囲が広がればその分ヒーラーの人数を減らせるのでなるべく早くCCさせたい。
CCレベル55でアビリティ「回復力アップ」を取得し、銀ヒーラー内では最大攻撃力となる。
~
未亡人で二児の母。神学校でヒーラーを育てており、アリサは教え子の一人である。~

未亡人で二児の母。神学校でヒーラーを育てており、アリサは教え子の一人である。
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#include(リンク/クラス/ヒーラー)
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