神殺しの聖槍/会話 のバックアップソース(No.2)
#author("2017-11-22T17:05:22+09:00","","") //会話を追加してくださる方は、 //該当部分の「#region()〜#endregion()」の文頭についた「//」を外してご利用ください。 //「===」は編集作業時の誤入力の防止用なので、残しておいてください。 // //また、キャラの名前は、文頭に(-, ,+)などを入れずにそのままで、 //セリフは「半角スペース」を入れて入力するようお願いします。 //例) //アンナ // このようにお願いします。 // // ///////////////// 緊急ミッション用:ここから ///////////////// #style(class=split){{ #region(ネタバレ注意) //========================= #region(1:ミッション名) //================== #region(1:開始時) ??? 未編集 #endregion(1:開始時) //================== #region(1:戦闘中) ??? 未編集 #endregion(1:戦闘中) //================== #region(1:終了時) ??? 未編集 #endregion(1:終了時) //================== #region(1:終了後 (ホーム画面にて)) アンナ ……王子。 先ほどの会談でのデシウスの話、どう思われますか? 『聖槍グングニル』--。 はるか昔に何者かが創造し、 人類に授けたとされる神殺しの聖具……。 神は絶対の存在であり、封じることはできても 存在そのものを滅ぼすことはできないはず……ですが、 それを使えば神の存在を根本から抹消することが可能とか。 某所に封印された『聖槍グングニル』を用いれば 数多の国を滅ぼした女神ケラウノス様を完全に葬れる --そうデシウスは熱弁していました。 その話が本当なら、確かに彼と協力して 『聖槍グングニル』の封印を解く価値はあります。 神を滅ぼす唯一の方法が その聖槍を使うことだとすれば、 ケラウノス様から物質界を守る方法は他にないですから。 ……ですが、デシウスは今まで 強大な力を得るために様々な悪逆を働いてきました。 そんな彼の話を信用してもいいものでしょうか? …………そうですね。 それしか手段がないのなら、乗るしかありません。 わかりました。では今回は彼に協力いたしましょう。 『聖槍グングニル』は砂漠の国に存在する ピラミッドの一つに眠っているそうです。 まずはそちらに向かいましょう。 ……此度の遠征、一筋縄ではいかなそうですね。 我が国と協定を結ぶ各国、各地域の方々には 私から協力を要請しておきます。 #endregion(1:終了後 (ホーム画面にて)) //================== #endregion(1:全体) //========================= #region(2:ミッション名) //================== #region(2:開始時) ??? 未編集 #endregion(2:開始時) //================== #region(2:戦闘中) ??? 未編集 #endregion(2:戦闘中) //================== #region(2:終了時) ??? 未編集 #endregion(2:終了時) //================== #endregion(2:全体) //========================= #region(3:ミッション名) //================== #region(3:開始時) ??? 未編集 #endregion(3:開始時) //================== #region(3:戦闘中) ??? 未編集 #endregion(3:戦闘中) //================== #region(3:終了時) ??? 未編集 #endregion(3:終了時) //================== #endregion(3:全体) //========================= #region(4:ミッション名) //================== #region(4:開始時) ??? 未編集 #endregion(4:開始時) //================== #region(4:戦闘中) ??? 未編集 #endregion(4:戦闘中) //================== #region(4:終了時) ??? 未編集 #endregion(4:終了時) //================== #endregion(4:全体) //========================= #region(5:ミッション名) //================== #region(5:開始時) ??? 未編集 #endregion(5:開始時) //================== #region(5:戦闘中) ??? 未編集 #endregion(5:戦闘中) //================== #region(5:終了時) ??? 未編集 #endregion(5:終了時) //================== #endregion(5:全体) //========================= #region(6:ミッション名) //================== #region(6:開始時) ??? 未編集 #endregion(6:開始時) //================== #region(6:戦闘中) ??? 未編集 #endregion(6:戦闘中) //================== #region(6:終了時) ??? 未編集 #endregion(6:終了時) //================== #endregion(6:全体) //========================= #region(7:ミッション名) //================== #region(7:開始時) ??? 未編集 #endregion(7:開始時) //================== #region(7:戦闘中) ??? 未編集 #endregion(7:戦闘中) //================== #region(7:終了時) ??? 未編集 #endregion(7:終了時) //================== #endregion(7:全体) //========================= #region(8:ミッション名) //================== #region(8:開始時) ??? 未編集 #endregion(8:開始時) //================== #region(8:戦闘中) ??? 未編集 #endregion(8:戦闘中) //================== #region(8:終了時) ??? 未編集 #endregion(8:終了時) //================== #endregion(8:全体) //========================= #region(9:ミッション名) //================== #region(9:開始時) ??? 未編集 #endregion(9:開始時) //================== #region(9:戦闘中) ??? 未編集 #endregion(9:戦闘中) //================== #region(9:終了時) ??? 未編集 #endregion(9:終了時) //================== #endregion(9:全体) //========================= #region(10:ミッション名) //================== #region(10:開始時) ??? 未編集 #endregion(10:開始時) //================== #region(10:戦闘中) ??? 未編集 #endregion(10:戦闘中) //================== #region(10:終了時) ??? 未編集 #endregion(10:終了時) //================== #endregion(10:全体) //========================= // // #endregion(ネタバレ注意) }} #style(class=split_r){{ &edit{編集}; }} #clear |