絆の白金聖霊セリア のバックアップ差分(No.2)
> &ref(https://i.gyazo.com/f75ae0ec632dbeab0540fb445683f59a.png,630x420);~ //※LV1の画像募集中。~ > &uploader(4ed737e243e32a7a9c047096fedcd6910f2f6fbd,630x420); //※LV1の画像募集中。 |~立ち絵|h | [[未覚醒>https://gyazo.com/c56ef1e85055439e389ce7e12ea452a7.png]] | | [[未覚醒>+http://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/86fb2d721d31e97552e762a4562701a8ae72483e]] | //※未リンクは募集中 *入手方法 [#u0e95d46] > --プラチナユニットの[[交流クエスト]]★3報酬 --収集型[[緊急ミッション]]の追加報酬 ([[第二次妖怪大戦]]以降) --イベント「[[悪霊の迷宮II]]:制約:魔術師、魔導鎧兵禁止」のコンプリート報酬 ~ ~ *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] > #include(ステータス表/その他) #include(./ユニットデータ) #includex(ステータス表/その他,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) ~ ~ *雑感 [#tc5838cd] > レアリティプラチナのユニット限定で、合成継承することで出撃コストを一定確率で1下げる聖霊。~ レアリティプラチナのユニット限定で、合成継承することで出撃コストを一定確率で1下げる聖霊。 ~ このレアリティはイベントユニットの数が非常に多く、そしてイベントユニットはコスト下限が狙いやすいのだが、~ 召喚産ユニットは召喚での入手確率が非常に低く、そのためコストが下げにくいという特徴を持つ。~ このため、イベントユニットと召喚ユニットのコスト差が3とかなり差がついてしまうケースが珍しくなかったが、~ 絆のセリアの実装でイベントユニットと召喚ユニットのコスト差を埋めやすくなった。~ このレアリティはイベントユニットの数が非常に多く、そしてイベントユニットはコスト下限が狙いやすいのだが、 召喚産ユニットは召喚での入手確率が非常に低く、そのためコストが下げにくいという特徴を持つ。 このため、イベントユニットと召喚ユニットのコスト差が3とかなり差がついてしまうケースが珍しくなかったが、 絆のセリアの実装でイベントユニットと召喚ユニットのコスト差を埋めやすくなった。 ~ 召喚を滅多に行わない王子の場合も、確定入手できるプラチナユニット([[盗賊シプリア]]や[[神速の射手バシラ]]等)のコスト下げに有用。~ 特にバシラは扱いやすいアーチャーであり、序盤に置くことも多いため、他に強力な弓が居ないのなら真っ先にコストを下げたい。~ なお、初回のコスト下げ(素コストのユニットのコスト下げ)は100%の確率でコストが1下がる。~ 絆のセリアを無駄にしたくない場合は、素コストのユニットに使用すると良い。~ 召喚を滅多に行わない王子の場合も、確定入手できるプラチナユニット([[盗賊シプリア]]や[[神速の射手バシラ]]等)のコスト下げに有用。 特にバシラは扱いやすいアーチャーであり、序盤に置くことも多いため、他に強力な弓が居ないのなら真っ先にコストを下げたい。 なお、初回のコスト下げ(素コストのユニットのコスト下げ)は100%の確率でコストが1下がる。 絆のセリアを無駄にしたくない場合は、素コストのユニットに使用すると良い。 ~ 主な入手方法は交流イベントのクリア報酬もしくはスタンプカード。~ イベントでのドロップ等はないので、複数溜め込むのは難しい。使い道はよく考えよう。~ 主な入手方法は交流イベントのクリア報酬もしくはスタンプカード。 イベントでのドロップ等はないので、複数溜め込むのは難しい。使い道はよく考えよう。 ~ #include(リンク/クラス/聖霊) ~ ~ ~ ~ |