絆の金聖霊ニナ のバックアップ差分(No.2)
> &ref(https://gyazo.com/cb9238f90cc9ccca1632fdaf248ca529.png,630x420);~ //※LV1の画像募集中。~ > &uploader(5731e8f97cfda0fc9963074faf81824178e9b53f,630x420); //※LV1の画像募集中。 |~立ち絵|h | [[未覚醒>https://gyazo.com/b0baa2b3de51e55b13bdc1c0f51e1888.png]] | | [[未覚醒>+http://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/547d2f1381bd44d3bd043bc53a093b8c520c9e3a]] | //※未リンクは募集中 *入手方法 [#u0e95d46] > --ゴールドユニットの[[交流クエスト]]★3報酬 --収集型[[緊急ミッション]]の追加報酬 ([[第二次妖怪大戦]]以降) --イベント「[[悪霊の迷宮II]]:制約:弓騎兵禁止」のコンプリート報酬 ~ ~ *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] > #include(ステータス表/その他) #include(./ユニットデータ) #includex(ステータス表/その他,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) ~ ~ *雑感 [#tc5838cd] > レアリティゴールドのユニット限定で、合成継承することで出撃コストを一定確率で1下げる聖霊。~ レアリティゴールドのユニット限定で、合成継承することで出撃コストを一定確率で1下げる聖霊。 ~ アーチャー、ソルジャーなどの初手や2手目で使用する低コストユニットのコストを下げると~ 全体の部隊展開速度が早まるため、それらのユニットに使用すると効果的。~ 逆にコスト20を超えるような重コストユニットはコストが1下がっても効果を体感しづらいため、使用先としては優先度が低め。~ また、[[戦術教官ケイティ]]のように複数入手機会が非常に少ないユニットのコストを下げるには、この聖霊がほぼ必須となる。~ アーチャー、ソルジャーなどの初手や2手目で使用する低コストユニットのコストを下げると 全体の部隊展開速度が早まるため、それらのユニットに使用すると効果的。 逆にコスト20を超えるような重コストユニットはコストが1下がっても効果を体感しづらいため、使用先としては優先度が低め。 また、[[戦術教官ケイティ]]のように複数入手機会が非常に少ないユニットのコストを下げるには、この聖霊がほぼ必須となる。 ~ ゴールドのユニットはコストを下げることで上位レアリティにない“軽さ”が強みとして発揮される。~ 特にこのレアリティはアビリティ「出撃コスト-1」を所持している者も多いため、~ これらのユニットはコスト下限にすることで同レアリティのユニットより低コストになるので、~ そうしたユニットへの使用も検討して良いだろう。~ ゴールドのユニットはコストを下げることで上位レアリティにない“軽さ”が強みとして発揮される。 特にこのレアリティはアビリティ「出撃コスト-1」を所持している者も多いため、 これらのユニットはコスト下限にすることで同レアリティのユニットより低コストになるので、 そうしたユニットへの使用も検討して良いだろう。 ~ 主な入手方法は交流イベントのクリア報酬もしくはスタンプカード。~ イベントでのドロップ等は少ないので、複数溜め込むのは難しい。使い道はよく考えよう。~ 主な入手方法は交流イベントのクリア報酬もしくはスタンプカード。 イベントでのドロップ等は少ないので、複数溜め込むのは難しい。使い道はよく考えよう。 ~ #include(リンク/クラス/聖霊) ~ ~ ~ ~ |