義賊サヨ のバックアップソース(No.1)
> &ref(https://i.gyazo.com/0f3c59805565135daa6ceb23bbc33482.png,630x420);~ //&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);~ ※LV1の画像募集中。~ > //|~立ち絵|h //| 未覚醒 | //(覚醒実装後は下へ) //|>|~立ち絵|h //|||c //| 未覚醒 | 第一覚醒 | //(第二覚醒実装後は下へ) |>|>|~立ち絵|h ||||c | [[未覚醒>https://gyazo.com/2398cee3d59afd66344084b1fc223a90.png]] | 第一覚醒 | 第二覚醒 | // 以下、レアリティブラックの第二覚醒用 //|>|>|>|~立ち絵|h //|||||c //| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒A | 第二覚醒B | ※未リンクは募集中 *入手方法 [#x9cc3558] > --イベント「[[戦場の記憶 〜追憶の章〜]]」の合計☆数5達成報酬(☆70でコスト下限、スキルレベル15、初期レベル50) ~ ~ *ユニット [#ef630b0a] **ステータス [#db8636ec] > #include(ステータス表/近接) //#include(ステータス表/遠距離) #include(./ユニットデータ) //////////覚醒後顔アイコン置き場(二行下にアイコン画像のURLを。男キャラの場合は背景色を BGCOLOR(#cff): に) //|floatleft|s //|第一覚醒| //|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);| // //|floatleft|s //|第二覚醒| //|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);| // // 以下、レアリティブラックの第二覚醒用 // //|floatleft|s //|第二覚醒Aクラス名| //|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);| // //|floatleft|s //|第二覚醒Bクラス名| //|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);| //各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値~ //クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~ //覚醒前/後/CC後Lv55の好感度/信頼度ボーナスはアビリティ適用後の数値~ //ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃/回復の射程。R{赤字}はスキルレベル5/10でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値~ //射程の下段のR{赤字}はスキルレベル5/10でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値~ ~ //※覚醒後の顔アイコン画像募集中です~ //#clear //////////覚醒後顔アイコン置き場ここまで //#region(***第一覚醒最大レベルの画像) //&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);~ //#endregion ***完全成長時の画像 [#g14e7033] > //&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);~ //※完全成長時の画像募集中です。~ //~ //以下、レアリティブラックの第二覚醒用 //第二覚醒Aクラス名~ //第二覚醒実装時、上に職名を入れてください //&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);~ //※完全成長時の画像募集中です。~ //~ //第二覚醒Bクラス名~ //第二覚醒実装時用、上に職名を入れてください //&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);~ //※完全成長時の画像募集中です。~ //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // // 覚醒を持たないキャラは2行下のコメントアウトを解除してregionを解除してください // // 覚醒持ちのキャラは、覚醒後完全成長画像が用意出来ましたら差し替えて次の行のコメントを外してregionを解除してください // //***完全成長時の画像 // #region(覚醒前完全成長時の画像) // &ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);~ // ※覚醒前完全成長時の画像募集中です。~ // #endregion // // ***覚醒後の画像 [#t951a3ff] // > // //覚醒のないキャラは2行下とこの段落最後の画像募集の行をコメントアウトしてください。 // //覚醒後のステータス確認画面は960×640で切り抜き、以下をURLと差し替えてください~ // &ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);~ // // // //覚醒画面(覚醒を実行する時の画面です)は960×640で切り抜き、以下をURLと差し替えて下さい~ // //&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x384);~ // //※立ち絵確認用画像のためステータスは参考になりません~ //画像のLv1ステが正しく無い場合にこのコメを残してください。 // // // //覚醒後Lv1ユニットデータに限らず、レベル1以外、覚醒画面でも載せないよりは良いと言う方針です。 // //覚醒後の完全成長画像が用意出来次第、差し替えてください。 // //覚醒後完全成長画像が用意できるまでは覚醒後のステータス画像(レベル・CCレベル不問)を、それがない場合は覚醒プレビュー画面、それもない場合はNoImage画像で代用してください。 // ※画像募集中です。~ // ~ //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **[[スキル]] [#h5ed4622] > クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)~ #include(スキル/変化の術) ~ **[[スキル覚醒]] [#zd5ed456] > #include(./スキル覚醒) ~ **[[アビリティ]] [#w94af59a] > #include(アビリティ/項目) #include(アビリティ/隠れた同行者) #include(アビリティ/隠れた支援者) ~ **[[クラス特性]] [#m7b6d86e] > #include(クラス特性/ローグ) ~ **[[クラスチェンジ]]素材 [#z359c293] > -☆3銀ソルジャー -☆3銀アーチャー -☆3銀ローグ -☆5白金の聖霊 ~ ~ //**[[覚醒]]素材 //> //-☆3銀○○○○/☆4金○○○○ //-☆3銀○○○○/☆4金○○○○ //-☆3銀○○○○/☆4金○○○○ //-☆6覚醒の聖霊 // //-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊) //-○○○の宝珠○個 //-250,000G // //-200,000G // //-300,000G //~ //~ *[[交流]] [#h1fc9a01] **台詞 [#w01f244c] > |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%|話を聞いてくれてありがとう。今後はあなたを守るために戦うわ。|| | 15%|え……わたしが何者かって? い、いまさら何を言ってるのよ?|| | 30%|……ごめんなさい、王子。隠してたことも全部話すわ。|イベント1| | 50%|義賊として、権力者である王子が暴走しないかを監視してたの。|| | 60%|初めて会ったあの日から、わたしはあなたのことが……。|| | 80%|ずっと片想いでもいい……だから、この想いだけは本当だって信じて。|| |100%|一緒に笑える日が来るまでは陰からあなたを守り続けるわ。|イベント2| |>|>|| |副官任命|ふふっ。これで堂々と王子の傍にいられるわね♪|ホーム| ~ ~ *雑感 [#c0dcfc04] > ~ 巧妙に魔物に変装する能力を持つ、%%ストーカー気質の%%義賊の少女。~ ''王都脱出の時から''「権力者の監視」と称して王子の動向を見守り続けていたようだが…。その真意はイベント内や交流での会話で語られる。~ 彼女の語った戦場の記憶では敵側視点の会話もあり、ぬらりひょんが長ドスを[[娘>ぬらりひょんの娘シノ]]に渡すようにサヨに託す死に際の会話などがある。~ ~ 2017/07/27より開始したイベント『[[戦場の記憶 〜追憶の章〜]]』の報酬ユニット。~ クラスはローグで、好感度補正は[[盗賊ベルナ]]と同じHP+防御という耐久特化型なのだが、~ 後述する非常に変わったアビリティとスキルにより、ローグというか「クラス:サヨ」とも言うべき独自性を持つ。~ ~ 基本的な仕様は属するクラスであるローグのそれであるが、覚醒前からアビリティ「隠れた同行者」を所持しており、~ [[猫又>ユニット/クラス/猫又]]に代表される''出撃人数に含まれない特性''を持つ。~ ただし、欠点としてヒーラーなどの他者からの回復を受けられず、出撃メンバーに同名ユニットを1人までしか編成できない制約がある。~ 出撃可能枠が0の状態でも配置可能であるため、ゴブリンや狼などが抜けた際に急きょ差し込む分の性能としては申し分ない。~ ~ スキルは『変化の術』で、発動すると永続的にゴブリンアーチャーの姿となりブロック数0で短射程の遠距離攻撃が可能となる。~ 見た目がゴブリンアーチャーに変わっても中身はローグであるため攻撃速度は早く、物理攻撃も回避可能である。~ ちなみに変装には自信あり気なサヨであるが、ゴブリンに化けても敵からの遠距離攻撃には普通にターゲットされダメージを受ける。%%バレてるやないか%%~ ~ このスキル発動中にHPが0になると一度だけ半分まで回復することができ、これがサヨの持つ唯一の回復手段となっている。~ この回復効果は発動した瞬間、即ちHPが0になった瞬間にスキル効果は切れてしまい、サヨは元の姿に戻る。~ この時、サヨはブロックしていなかった敵を掴む事となり、危険になる可能性もあるので注意。~ 初動10秒・再動20秒と永続スキルにしては回転率が抜群に良く、元の姿に戻ってもすぐにゴブリンに変装できる。~ ~ スキル・アビリティ共に面白い性能のユニットではあるが、~ 単純に「遠距離攻撃可能で0ブロックの近接ユニット」が欲しいだけなら、忍者や仙人・仙猿、スキル覚醒した[[水兵ビエラ]]等の強力なライバルも多い。~ サヨを使うのであれば、出撃人数に含まれない特性やヒールを吸わない性質、スキル中の復活能力を最大限に活用しよう。~ ~ ''■第一覚醒後''~ 覚醒するとアビリティが「隠れた支援者」に変化する。~ これによりサヨの死亡時に撤退として扱われるようになるため、より差込み向きの性能となる。~ 撃破されてもミッションの☆評価を落とさず、出撃人数に含まれない特性もあって必ず出撃できるため無駄になりにくいユニットなので、~ 編成枠に余裕があればとりあえず編成の片隅に忍ばせておくのもいいだろう。~ ~ 覚醒スキル『変化の術・改』は元のスキルとほぼ同様の効果だが、死亡時にHPが全回復するようになり、さらに射程も伸びている。スキル初動・再動時間も相変わらず良好。~ スキル発動でゴブリンに変身 → サヨのHPが0になる → スキル効果で全回復する&人間の姿に戻る → 20秒待つ → スキル発動でゴブリンに変身 → (以下ループ)...~ という流れを作ることができ、ある意味“不死のユニット”にもなり得る。(スキルのCTを待つ間に撃破されるとさすがに死亡するが、アビリティ効果で撤退扱い)~ 積極的にスキル覚醒して良いだろう。~ ~ ''■第二覚醒後''~ クラスがエンフォーサーになり、ステータスが大きく増加してより死ににくくなる。~ 攻撃速度の上昇も恩恵が大きく、スキル発動後の矢の連射速度は普通のアーチャーよりかなり早い。~ ~ #include(リンク/クラス/ローグ) ~ ~ ~ ~ |