聖戦士マリーベル のバックアップの現在との差分(No.1)

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&ref(https://gyazo.com/681861d991c171c7c2c95533e447482d.png,630x420);~
//※LV1の画像募集中。~
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&ref(https://gyazo.com/681861d991c171c7c2c95533e447482d.png,630x420);
//※LV1の画像募集中。
|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>http://i.gyazo.com/de52ad1df06c517b790321db03c4593e.png]] | [[第一覚醒>http://gyazo.com/e8254bf7b40817f840364d40915bc318.png]] |
| [[未覚醒>+http://i.gyazo.com/de52ad1df06c517b790321db03c4593e.png]] | [[第一覚醒>+http://gyazo.com/e8254bf7b40817f840364d40915bc318.png]] |
//(第二覚醒実装語は下へ)
//|>|>|>|~立ち絵|h
//|||||c
//| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/de52ad1df06c517b790321db03c4593e.png]] | 第一覚醒 | 第二覚醒A | 第二覚醒B |
//※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
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--イベント「[[聖戦士の挑戦]]:鉄球と鎧」のドロップ
--イベント「[[聖戦士の挑戦]]:鎧の戦列」のドロップ(初回確定)
--イベント「[[聖戦士の挑戦]]:鎧の戦列2」のドロップ
--イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20141225]](5回目):禁断の岩巨兵(★3達成後)」のドロップ
--イベント「[[闇ギルドの召使い]]:二人の聖戦士」のドロップ(初回確定)
~
~


*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
>
#include(ステータス表/近接)
#include(./ユニットデータ)
|floatleft|s
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/366f7fbf1ad0b781512fa1a6d679afdb.png,nolink,99x98);|
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~
~
}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

#clear

***完全成長時の画像 [#t951a3ff]
>
&ref(https://gyazo.com/0217e30b98767e7acaca9a07d6174768.png,625x420);~
&ref(https://gyazo.com/0217e30b98767e7acaca9a07d6174768.png,625x420);
~

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
>
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)~
#include(スキル/聖なる覚醒)
***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) [#v58c2069]
#includex(スキル/聖なる覚醒,titlestr=off)
~

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
>
#include(./スキル覚醒)
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
>
#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/奇跡の盾)
~
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/奇跡の盾,titlestr=off)

**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/ヘビーアーマー)
#includex(クラス特性/ヘビーアーマー,titlestr=off)
~

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
>
-☆3銀ソルジャー
-☆3銀ヘビーアーマー
-☆3銀ヘビーアーマー
-☆5白金の聖霊
~
~

**[[覚醒]]素材 [#je76ea3b]
>
-☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
-☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
-☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
-☆6覚醒の聖霊
-バトルマスターの宝珠2個
-250,000G
~
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
>
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|まだ完全にあなたを認めたわけじゃないわ||
| 15%|ちょっと手合わせにつきあってちょうだい。||
| 30%|……意外とやるのね|イベント1|
| 50%|戦士として、私はこの戦いを勝ち抜く義務があるの。||
| 60%|……あなたは私を認めてくれてる……?||
| 80%|あなたはただの王子なんかじゃない。私の大事な……||
|100%|私だけの騎士になるなら認めてあげる。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|訓練でも実戦でも頑張るわ。さあ、指示をちょうだい、王子。|ホーム|
~
~

*雑感 [#tc5838cd]
>
イベント「[[聖戦士の挑戦]]」にて入手可能だったプラチナレアリティのヘビーアーマー。~
復刻イベントの開催・他のイベントでの再登場を何度か果たしており、入手機会はそれなり。現在はデイリー復刻で入手可能。~
およそヘビーアーマーには見えない軽装だが、そのステータスも一般的なヘビーアーマーと異なる点が多い。~
イベント「[[聖戦士の挑戦]]」にて入手可能だったプラチナレアリティのヘビーアーマー。
復刻イベントの開催・他のイベントでの再登場を何度か果たしており、入手機会はそれなり。現在はデイリー復刻で入手可能。
およそヘビーアーマーには見えない軽装だが、そのステータスも一般的なヘビーアーマーと異なる点が多い。
~
まず好感度補正の配分(攻撃+120、防御+60)から分かるとおり、明らかに攻撃に重点を置いたアーマーである。~
が、その好感度補正を加えてなお、攻撃力は下位ランクの[[ギャレット>破壊者ギャレット]]に届かない。~
HPはクラス相応に高いものの、肝心の防御力はCC時点ではレアリティシルバーのヘビーアーマーよりも低いという有様。~

まず好感度補正の配分(攻撃+120、防御+60)から分かるとおり、明らかに攻撃に重点を置いたアーマーである。
が、その好感度補正を加えてなお、攻撃力は下位ランクの[[ギャレット>破壊者ギャレット]]に届かない。
HPはクラス相応に高いものの、肝心の防御力はCC時点ではレアリティシルバーのヘビーアーマーよりも低いという有様。
~
一方、他のプラチナアーマーと比べて''コストが2低く''、コスト下げが容易な点も相まって配置しやすい。~
その上、ステータス画面には何の記載もないが他のヘビーアーマーより''攻撃速度が速く''、~
CC後のマリーベルはローグにも迫る攻撃速度を誇る。(ヘビーアーマーはCC後に攻撃速度が上がる)~

一方、他のプラチナアーマーと比べて''コストが2低く''、コスト下げが容易な点も相まって配置しやすい。
その上、ステータス画面には何の記載もないが他のヘビーアーマーより''攻撃速度が速く''、
CC後のマリーベルはローグにも迫る攻撃速度を誇る。(ヘビーアーマーはCC後に攻撃速度が上がる)
~
そんな彼女の最大の武器はスキルで、「聖なる覚醒」は攻撃力・防御力を2倍にするという強力な効果を持つ。~
銀アーマー以下の防御力もスキル中であれば信頼できる数値になり、~
攻撃面もアーマーとは思えない高い殲滅力を発揮する。~
スキル持続時間は最大で40秒。さらにスキルの初動・再動も短く、積極的にスキルを使っていける。~
ただし持続時間はスキルレベルに大きく依存するため、スキルレベル上げは必須。3以上であれば扱いやすい。~

そんな彼女の最大の武器はスキルで、「聖なる覚醒」は攻撃力・防御力を2倍にするという強力な効果を持つ。
銀アーマー以下の防御力もスキル中であれば信頼できる数値になり、
攻撃面もアーマーとは思えない高い殲滅力を発揮する。
スキル持続時間は最大で40秒。さらにスキルの初動・再動も短く、積極的にスキルを使っていける。
ただし持続時間はスキルレベルに大きく依存するため、スキルレベル上げは必須。3以上であれば扱いやすい。
~
ここから想定されるマリーベルの運用は、一般的な「スキルで耐える」アーマーではなく、~
スキル発動時の高い戦闘力を活かした「アーマー兼アタッカー」である。~
スキル未使用時の耐久力はプラチナアーマーとしては頼りないため、いかに戦術でカバーするかが肝となる。~

ここから想定されるマリーベルの運用は、一般的な「スキルで耐える」アーマーではなく、
スキル発動時の高い戦闘力を活かした「アーマー兼アタッカー」である。
スキル未使用時の耐久力はプラチナアーマーとしては頼りないため、いかに戦術でカバーするかが肝となる。
~
''■覚醒後''~
ヘビーアーマー共通の特性として、コスト増と引き換えにブロック数が4へ増加する。~
4ブロック可能なユニットで下限コスト20というのは非常に軽い数値。~
アーマーは覚醒後のHPの伸びが優秀であるが、マリーベルもその例に漏れず、高いHPを手に入れる。~
もちろん攻撃・防御も伸び、聖なる覚醒発動時の戦闘力にもより磨きがかかる。~

''■覚醒後''
ヘビーアーマー共通の特性として、コスト増と引き換えにブロック数が4へ増加する。
4ブロック可能なユニットで下限コスト20というのは非常に軽い数値。
アーマーは覚醒後のHPの伸びが優秀であるが、マリーベルもその例に漏れず、高いHPを手に入れる。
もちろん攻撃・防御も伸び、聖なる覚醒発動時の戦闘力にもより磨きがかかる。
~
覚醒アビリティは「奇跡の盾」。敵からの攻撃を確率で無効化する。~
4ブロックになる関係上、攻撃を受ける機会が多いマリーベルは必然的にアビリティの発動機会も多い。~
(スキル時以外は)覚醒アーマーとしてやや低めの耐久力も、このアビリティが幾分か補ってくれるだろう。~
あくまで確率発動なので戦術として組み込むことは期待できない。~

覚醒アビリティは「奇跡の盾」。敵からの攻撃を確率で無効化する。
4ブロックになる関係上、攻撃を受ける機会が多いマリーベルは必然的にアビリティの発動機会も多い。
(スキル時以外は)覚醒アーマーとしてやや低めの耐久力も、このアビリティが幾分か補ってくれるだろう。
あくまで確率発動なので戦術として組み込むことは期待できない。
~
覚醒スキルは「新聖なる覚醒」。~
初動が7.5秒と非常に早く、元のスキルと比べて持続時間と強化倍率も向上しているが、~
戦闘中に1回しか使用できないというデメリットがつく。~
聖なる覚醒は優れた回転率も武器の一つであるため、それを失うことは大きな痛手ではあるが、~
マリーベルを「スキル時間が切れたら撤退させる」と割り切って使う分には覚醒スキルの使い勝手は良い。~
大討伐のような長丁場のマップは苦手となるが、一般的なマップであれば80秒も持続すれば十分活躍できることも多い。~
マリーベルをどのように運用するか考えて、スキル覚醒するか決めると良いだろう。~

覚醒スキルは「新聖なる覚醒」。
初動が7.5秒と非常に早く、元のスキルと比べて持続時間と強化倍率も向上しているが、
戦闘中に1回しか使用できないというデメリットがつく。
聖なる覚醒は優れた回転率も武器の一つであるため、それを失うことは大きな痛手ではあるが、
マリーベルを「スキル時間が切れたら撤退させる」と割り切って使う分には覚醒スキルの使い勝手は良い。
大討伐のような長丁場のマップは苦手となるが、一般的なマップであれば80秒も持続すれば十分活躍できることも多い。
マリーベルをどのように運用するか考えて、スキル覚醒するか決めると良いだろう。
~
''■その他''~
マリーベルを入手可能な「[[聖戦士の挑戦]]」はかなり初期のイベントだけあってマップの設計(Waveの間隔)が現在とだいぶ異なっており、~
1マップをクリアするまでの時間が''非常に長い''。ドロップ率もお世辞にも高いとはいえず、他にドロップする副産物もやや寂しい。~
1マップの長さからくる周回作業の苦痛さは、マリーベル育成時の最大の障害といえる。~

''■その他''
マリーベルを入手可能な「[[聖戦士の挑戦]]」はかなり初期のイベントだけあってマップの設計(Waveの間隔)が現在とだいぶ異なっており、
1マップをクリアするまでの時間が''非常に長い''。ドロップ率もお世辞にも高いとはいえず、他にドロップする副産物もやや寂しい。
1マップの長さからくる周回作業の苦痛さは、マリーベル育成時の最大の障害といえる。
~
[[召使いアイリーン]]のイベント「[[闇ギルドの召使い]]」の神級「二人の聖戦士」では[[聖鎚闘士ミランダ]]と共にマリーベルも登場しており、~
こちらはマップクリアにそれほど時間がかからず神級だけあってドロップ率もそれなりに高い上、~
副産物として[[白聖霊>セリア]]やCC・覚醒素材に使える銀アーマーも手に入るので、~
何気にマリーベル収集・育成には最も適したマップになっている。アイリーンイベント復刻時は見逃さないようにしたい。~

[[召使いアイリーン]]のイベント「[[闇ギルドの召使い]]」の神級「二人の聖戦士」では[[聖鎚闘士ミランダ]]と共にマリーベルも登場しており、
こちらはマップクリアにそれほど時間がかからず神級だけあってドロップ率もそれなりに高い上、
副産物として[[白聖霊>セリア]]やCC・覚醒素材に使える銀アーマーも手に入るので、
何気にマリーベル収集・育成には最も適したマップになっている。アイリーンイベント復刻時は見逃さないようにしたい。
~
このマップは同時にミランダもドロップするので、ミランダのコスト下げやスキル上げも並行して行うことができる。~
ミランダが不要な場合はミランダ2,3体を[[セリア]]や適当な聖霊(EXPブースト系)と共にマリーベルに合成してしまえば、~
同クラスボーナスもあって経験値量も多いので育成が捗る。あるいは引退させて育成費用の足しにするのも良い。~

このマップは同時にミランダもドロップするので、ミランダのコスト下げやスキル上げも並行して行うことができる。
ミランダが不要な場合はミランダ2,3体を[[セリア]]や適当な聖霊(EXPブースト系)と共にマリーベルに合成してしまえば、
同クラスボーナスもあって経験値量も多いので育成が捗る。あるいは引退させて育成費用の足しにするのも良い。
~
2016/10/06のメンテナンスで覚醒スキルの持続時間が上方修正された。(70→80秒)~
2017/01/26のメンテナンスで覚醒スキルの強化倍率が上方修正された。(2.5倍→2.6倍)~

2016/10/06のメンテナンスで覚醒スキルの持続時間が上方修正された。(70→80秒)
2017/01/26のメンテナンスで覚醒スキルの強化倍率が上方修正された。(2.5倍→2.6倍)
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#include(リンク/クラス/ヘビーアーマー)
#includex(リンク/クラス/ヘビーアーマー,titlestr=off)
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