聖鎚闘士ミランダ のバックアップの現在との差分(No.1)

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&ref(http://i.gyazo.com/860e28f1f295d871530c6ab4d2a8783f.png,630x420);~
※17/05/11 能力変更後の画像募集中。~
//※LV5の画像募集中。~
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&ref(http://i.gyazo.com/860e28f1f295d871530c6ab4d2a8783f.png,630x420);
※17/05/11 能力変更後の画像募集中。
//※LV5の画像募集中。

|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>http://i.gyazo.com/b49556b248dfa20a2f453aa2cb36ab76.png]] | [[第一覚醒>http://i.gyazo.com/bf6579d38240b05a63eab68ea3ef2631.png]] |
| [[未覚醒>+http://i.gyazo.com/b49556b248dfa20a2f453aa2cb36ab76.png]] | [[第一覚醒>+http://i.gyazo.com/bf6579d38240b05a63eab68ea3ef2631.png]] |
//(第二覚醒実装語は下へ)
//|>|>|>|~立ち絵|h
//|||||c
//| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/b49556b248dfa20a2f453aa2cb36ab76.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/bf6579d38240b05a63eab68ea3ef2631.png]] | 第二覚醒A | 第二覚醒B |
//| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/b49556b248dfa20a2f453aa2cb36ab76.png]] | [[第一覚醒>+https://i.gyazo.com/bf6579d38240b05a63eab68ea3ef2631.png]] | 第二覚醒A | 第二覚醒B |
//※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
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--イベント「[[聖鎚闘士の挑戦]]」のドロップ
--イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20150910]](8回目):不死者VSデーモン(★3達成後)」のドロップ
--イベント「[[闇ギルドの召使い]]:二人の聖戦士」のドロップ(初回確定)
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~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
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#include(ステータス表/近接)
#include(./ユニットデータ)
|floatleft|s
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/0b6efc3f1ce339aa6b1a77408fea27cb.png,nolink,99x98);|
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~
~
}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

#clear

***完全成長時の画像 [#t951a3ff]
>
&ref(https://gyazo.com/44d526b828b8be474f8d2a75259c3574.png,630x420);~
&ref(https://gyazo.com/44d526b828b8be474f8d2a75259c3574.png,630x420);
~

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
>
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)~
#include(スキル/スレッジハンマー)
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
#includex(スキル/スレッジハンマー,titlestr=off)
~

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
>
#include(./スキル覚醒)
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
>
#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/ヘビーアーマーの攻撃力アップ)
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/祝福の戦鎚,titlestr=off)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/ヘビーアーマー)
#includex(クラス特性/ヘビーアーマー,titlestr=off)
~

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
>
-☆3銀ソルジャー
-☆3銀ヘビーアーマー
-☆3銀ヘビーアーマー
-☆5白金の聖霊
~
~

**[[覚醒]]素材 [#je76ea3b]
>
-☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
-☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
-☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
-☆6覚醒の聖霊
-バトルマスターの宝珠2個
-250,000G
~
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*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
>
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|女の身ですが、男性にも引けはとらないですよ?||
| 15%|敵の攻撃に耐えるため、この装備は大切なんです。||
| 30%|王子の側にいるだけで、嬉しくて仕方ないんです。|イベント1|
| 50%|魔物でなくとも、王子の敵ならば容赦いたしません。||
| 60%|お父さんもこんな気持ちで国を守っていたのかな……。||
| 80%|王子の側にいるため、私はもっと強くなりたい。||
|100%|王子となら、不安も乗り越えてすべて守って見せます!|イベント2|
|>|>||
|副官任命|戦いならば私に任せてください。我が聖鎚が貴方をお守りします。|ホーム|
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*雑感 [#tc5838cd]
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[[聖鎚闘士の挑戦]]で登場した攻撃型ヘビーアーマー。
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[[聖鎚闘士の挑戦]]で登場した攻撃型ヘビーアーマー。~

好感度ボーナスが防御力に回らない上、スキルや覚醒アビリティも攻撃寄りのものを揃えているため、
防御力は下位レアリティの[[大盾の乙女ベルニス]]や[[鋼鉄の女レアン]]以下の値となっている。
受け役としての信頼性で劣るのはヘビーアーマーとしては大きな問題だが、
「防御型アーマーほどの耐久性能は必要ない状況」において輝くのがミランダ(というか攻撃型アーマー全般)と言えるだろう。
しかしその耐久性能は決して低くはなく、イベントユニットの中では上位の耐久力を持つ。
耐久限界(HP+防御)はベルニス以上なので、[[光の盾ジェリウス]]や黒アーマーがいないなら大ダメージ受け要員として育てる価値もある。
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好感度ボーナスが防御力に回らない上、スキルや覚醒アビリティも攻撃寄りのものを揃えているため、~
防御力は下位レアリティの[[大盾の乙女ベルニス]]や[[鋼鉄の女レアン]]以下の値となっている。~
受け役としての信頼性で劣るのはヘビーアーマーとしては大きな問題だが、~
「防御型アーマーほどの耐久性能は必要ない状況」において輝くのがミランダ(というか攻撃型アーマー全般)と言えるだろう。~
しかしその耐久性能は決して低くはなく、イベントユニットの中では上位の耐久力を持つ。~
耐久限界(HP+防御)はベルニス以上なので、[[光の盾ジェリウス]]や黒アーマーがいないなら大ダメージ受け要員として育てる価値もある。~

スキル「スレッジハンマー」は攻撃速度と引き換えに攻撃力を得るスキル。[[ダイナマイトパワー>鉄腕乙女ディーネ]]の下位版。
ディーネのスキルに多少劣るとはいえ、その攻撃倍率は通常の攻撃力強化スキルの比ではないため、ヘビーアーマー本来の攻撃力では下限ダメージしか通らないような相手にまともなダメージを与えられる。
攻撃速度の遅さから雑魚さばきは苦手でボス戦に置いても主要なダメージソースとして考えるには心もとないので、
基本的には他のユニットで削るつもりで、その撃破をいくらか促進できるものと考えるのがいいだろう。
~
スキル「スレッジハンマー」は攻撃速度と引き換えに攻撃力を得るスキル。[[ダイナマイトパワー>鉄腕乙女ディーネ]]の下位版。~
ディーネのスキルに多少劣るとはいえ、その攻撃倍率は通常の攻撃力強化スキルの比ではないため、ヘビーアーマー本来の攻撃力では下限ダメージしか通らないような相手にまともなダメージを与えられる。~
攻撃速度の遅さから雑魚さばきは苦手でボス戦に置いても主要なダメージソースとして考えるには心もとないので、~
基本的には他のユニットで削るつもりで、その撃破をいくらか促進できるものと考えるのがいいだろう。~

''■第一覚醒後''
4ブロックになりコストが+2されるがステータスも良く伸びる。
防御力は最大で700以上に到達し、HPも3600を超えるのでアーマーとして信頼できる耐久力を獲得する。
~
''■第一覚醒後''~
4ブロックになりコストが+2されるがステータスも良く伸びる。~
防御力は最大で700以上に到達し、HPも3600を超えるのでアーマーとして信頼できる耐久力を獲得する。~

覚醒アビリティはベルニスと対照的な「ヘビーアーマーの攻撃力アップ」。
自身にとってはまだしも大多数のヘビーアーマーにとっては攻撃力の底上げにほとんど価値を見出せないので、
全体バフとしてはやや美味しくない部類。自己バフと考えよう。
~
覚醒アビリティはベルニスと対照的な「ヘビーアーマーの攻撃力アップ」。~
自身にとってはまだしも大多数のヘビーアーマーにとっては攻撃力の底上げにほとんど価値を見出せないので、~
全体バフとしてはやや美味しくない部類。自己バフと考えよう。~

スキル覚醒「ジェットハンマー」は倍率がダイナマイトパワー以上になる一方で持続微減と終了後麻痺のデメリットが付く。
麻痺すると12秒間攻撃ができず、さらに防御力が半減し、おまけにブロック数が0になるので敵を素通りさせてしまう。
前述の通り、彼女のスキルは総ダメージの底上げという使い方になりがちで、持続時間内でしっかり倒すつもりで使うとは限らないので、麻痺デメリットはかなりリスキーである。
いくら倍率が上がっても元々の攻撃力故にそこまでダメージ効率が高いわけでもないので、やや扱いの難しいスキル覚醒といえるだろう。
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スキル覚醒「ジェットハンマー」は倍率がダイナマイトパワー以上になる一方で持続微減と終了後麻痺のデメリットが付く。~
麻痺すると12秒間攻撃ができず、さらに防御力が半減し、おまけにブロック数が0になるので敵を素通りさせてしまう。~
前述の通り、彼女のスキルは総ダメージの底上げという使い方になりがちで、持続時間内でしっかり倒すつもりで使うとは限らないので、麻痺デメリットはかなりリスキーである。~
いくら倍率が上がっても元々の攻撃力故にそこまでダメージ効率が高いわけでもないので、やや扱いの難しいスキル覚醒といえるだろう。~
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#include(リンク/クラス/ヘビーアーマー)
#includex(リンク/クラス/ヘビーアーマー,titlestr=off)
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