賢者バルバストラフ のバックアップの現在との差分(No.1)
> &ref(https://gyazo.com/adc47ad83d6c34eced0d2fc4f8ff6dad.png,630x420);~ //※LV1の画像募集中。~ > &ref(https://gyazo.com/adc47ad83d6c34eced0d2fc4f8ff6dad.png,630x420); //※LV1の画像募集中。 |>|~立ち絵|h |||c | [[未覚醒>https://i.gyazo.com/190a879cb7e0b83a65f4dfb11aa82f67.png]] | [[第一覚醒>https://gyazo.com/a2c72539e5c0fdcb84aa8e2d1ab76c6a.png]] | | [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/190a879cb7e0b83a65f4dfb11aa82f67.png]] | [[第一覚醒>+https://gyazo.com/a2c72539e5c0fdcb84aa8e2d1ab76c6a.png]] | //(第二覚醒実装語は下へ) //|>|>|>|~立ち絵|h //|||||c //| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/190a879cb7e0b83a65f4dfb11aa82f67.png]] | 第一覚醒 | 第二覚醒A | 第二覚醒B | //| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/190a879cb7e0b83a65f4dfb11aa82f67.png]] |[[第一覚醒>+https://gyazo.com/a2c72539e5c0fdcb84aa8e2d1ab76c6a.png]] | 第二覚醒 | //※未リンクは募集中 *入手方法 [#u0e95d46] > --ベース召喚、ベース召喚SP --プレミアム召喚、レア召喚(アップ時、もしくは復刻ガチャ時のみ) --イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20131227]](1回目):魔法兵団」のコンプリート報酬 --イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20140724]](3回目):魔術師二人」のコンプリート報酬 --イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20141225]](5回目):禁断の岩巨兵」のコンプリート報酬 --イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20150409]](6回目):禁断の力を秘めし鉄巨兵」のコンプリート報酬 ~ ~ *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] > #include(ステータス表/遠距離) #include(./ユニットデータ) |floatleft|s #includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) #style(class=dd_floatleft){{ |BGCOLOR(#cff):&ref(http://gyazo.com/e75950ca03981f0f09072202a732899a.png,nolink,99x98);| 各ステータスは信頼度ボーナス抜きの数値~ クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~ }} #style(class=clearfix){{ &edit{編集}; }} 各ステータスは信頼度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ~ #clear ***完全成長時の画像 [#t951a3ff] > &ref(https://gyazo.com/4946cae08056807cbc3672b4c9815cda.png,630x420);~ &ref(https://gyazo.com/4946cae08056807cbc3672b4c9815cda.png,630x420); ~ **[[スキル]] [#j84c1f9e] > クラスチェンジ前~ #include(スキル/範囲攻撃I) クラスチェンジ後~ (スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)~ #include(スキル/範囲攻撃II) ***クラスチェンジ前 [#of97957b] #includex(スキル/範囲攻撃I,titlestr=off) ***クラスチェンジ後 [#s69acc00] (スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません) #includex(スキル/範囲攻撃II,titlestr=off) ~ **[[スキル覚醒]] [#wa72f033] > #include(./スキル覚醒) #includex(./スキル覚醒,titlestr=off) ~ **[[アビリティ]] [#w94af59a] > #include(アビリティ/項目) #include(アビリティ/魔法の精髄・白) #includex(アビリティ/項目,titlestr=off) #includex(アビリティ/魔法の精髄・白,titlestr=off) ~ **クラス特性 [#d0e0a141] > #include(クラス特性/メイジ) #includex(クラス特性/メイジ,titlestr=off) ~ **[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5] > -☆1鉄ソルジャー -☆1鉄メイジ -☆3銀メイジ -☆4金の聖霊 ~ ~ **[[覚醒]]素材 [#c190448d] > -☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ -☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ -☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ -☆6覚醒の聖霊 -ウォーロックの宝珠1個 -200,000G ~ ~ *[[交流]] [#f2251c3b] **台詞 [#p99a8cc0] > |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%|欲しいのはわしの力か。それともこの杖だけか?|| | 15%|わしの長話に付き合ってみるかね。|| | 30%|もう少し年寄りをいたわってもらいたいもんじゃ。|イベント1| | 50%|年寄りじゃが。魔力は衰えておらんぞ。|| | 60%|大きな力は孤独を生む。いつの時代も同じじゃな……。|| | 80%|お主の力に比べれば魔法など取るに足らんな。|| |100%|わしの余生のため、もう少し付き合ってやるとするわい。|イベント2| |>|>|| |副官任命|わしの叡智を貸してやるわい。さあ、今日は何をするかね、王子。|ホーム| ~ ~ *雑感 [#tc5838cd] > 初期から居るレアリティゴールドのメイジ。~ 同レアリティの[[黒衣のサイラス]]とは兄弟弟子であり、白・黒で対になる関係から2人合わせて''“ジジキュア”''とも呼ばれる。~ 初期から居るレアリティゴールドのメイジ。 同レアリティの[[黒衣のサイラス]]とは兄弟弟子であり、白・黒で対になる関係から2人合わせて''“ジジキュア”''とも呼ばれる。 ~ 好感度・信頼度ボーナスを考慮しなければ火力は高いのだが、ボーナス込みだと[[見習い魔術師メーリス]]に火力で劣る。~ スキルは爆風の範囲を広げる「範囲攻撃II」(CC前は範囲攻撃I)で、雑魚の大群を処理するのに適している。~ スキルレベルはデイリー復刻で入手可能な[[白衣の錬金術士コリン]]で強化できる。~ 好感度・信頼度ボーナスを考慮しなければ火力は高いのだが、ボーナス込みだと[[見習い魔術師メーリス]]に火力で劣る。 スキルは爆風の範囲を広げる「範囲攻撃II」(CC前は範囲攻撃I)で、雑魚の大群を処理するのに適している。 スキルレベルはデイリー復刻で入手可能な[[白衣の錬金術士コリン]]で強化できる。 ~ ゴールドユニットなので覚醒素材に使用可能。~ 召喚産の男性ユニットなので合成素材にした場合の経験値量も多い。(Lv1でexp750、同クラスに合成する場合は+80)~ ゴールド以上の召喚産ユニットの経験値が増加するキャンペーン期間であれば、[[プラチナアーマー]]よりも取得経験値量が多い合成素材になる。~ 使う予定がなければ聖霊と一緒に合成するのも良いだろう。~ ゴールドユニットなので覚醒素材に使用可能。 召喚産の男性ユニットなので合成素材にした場合の経験値量も多い。(Lv1でexp750、同クラスに合成する場合は+80) ゴールド以上の召喚産ユニットの経験値が増加するキャンペーン期間であれば、[[プラチナアーマー]]よりも取得経験値量が多い合成素材になる。 使う予定がなければ聖霊と一緒に合成するのも良いだろう。 ~ ''■覚醒後''~ 覚醒後のアビリティは「魔法の精髄・白」。~ 攻撃速度が低下する代わりに射程が240→280に伸びる。~ ''■覚醒後'' 覚醒後のアビリティは「魔法の精髄・白」。 攻撃速度が低下する代わりに射程が240→280に伸びる。 ~ 長射程メイジとして使えるが、単なる長射程範囲火力が欲しいだけなら[[砲術士>ユニット/クラス/砲術士#unit_gunner]]の方が射程が長く、~ 範囲魔法火力としては射程260の[[ビショップ>ユニット/クラス/ビショップ#unit_bishop]]が存在するのがネック。~ 射程強化スキルを持つ[[見習い>見習い魔術師メーリス]]の存在も大きい。独自の役割を見出すのがやや難しいユニットである。~ 長射程メイジとして使えるが、単なる長射程範囲火力が欲しいだけなら[[砲術士>ユニット/クラス/砲術士#unit_gunner]]の方が射程が長く、 範囲魔法火力としては射程260の[[ビショップ>ユニット/クラス/ビショップ#unit_bishop]]が存在するのがネック。 射程強化スキルを持つ[[見習い>見習い魔術師メーリス]]の存在も大きい。独自の役割を見出すのがやや難しいユニットである。 ~ 覚醒スキルは「秘術 魔導共鳴増幅」。~ [[サイラス>黒衣のサイラス]]と並んで攻撃するスキルで、30秒間攻撃力と爆風の範囲を2倍に強化する。~ ただしスキルの初動・再動時間は長く、その上スキル終了時に麻痺してしまう。(12秒間行動停止&防御力半減)~ スキル中の性能は高いがデメリットもあるので、覚醒させるかはよく考えよう。~ 覚醒スキルは「秘術 魔導共鳴増幅」。 [[サイラス>黒衣のサイラス]]と並んで攻撃するスキルで、30秒間攻撃力と爆風の範囲を2倍に強化する。 ただしスキルの初動・再動時間は長く、その上スキル終了時に麻痺してしまう。(12秒間行動停止&防御力半減) スキル中の性能は高いがデメリットもあるので、覚醒させるかはよく考えよう。 ~ ''■その他''~ 経験や知識が豊富なためか、ゴーレムなど魔法都市関係の古代技術の解説係として会話イベントに顔を出したり、~ [[メーリス>見習い魔術師メーリス]]を鍛えるために敵として立ちふさがることもある。~ 敵として登場する場合は覚醒後の姿が基本であり、攻撃速度は遅いが長射程なのが特徴。~ ''■その他'' 経験や知識が豊富なためか、ゴーレムなど魔法都市関係の古代技術の解説係として会話イベントに顔を出したり、 [[メーリス>見習い魔術師メーリス]]を鍛えるために敵として立ちふさがることもある。 敵として登場する場合は覚醒後の姿が基本であり、攻撃速度は遅いが長射程なのが特徴。 ~ #include(リンク/クラス/メイジ) ~ ~ ~ ~ |