鉄腕乙女ディーネ のバックアップの現在との差分(No.4)

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&ref(https://gyazo.com/cf5ae1cbb0ef9a1d91cd432c1365bbf1.png,630x420);
&uploader(7557e549b3b8b2337a6a146f95b3a1f3fa5a5af4_gcaigis_1157,nolink,630x420);
//※LV1の画像募集中。~

|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/987ddbdbc0ecf4374c132c17a940fd7b.png]] | [[第一覚醒>+https://i.gyazo.com/5afdae0ca8dc91b16491495d7ccf331e.jpg]] |
//(第二覚醒実装語は下へ)
//|>|>|>|~立ち絵|h
//|||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒A | 第二覚醒B |
//※未リンクは募集中
|>|>|>|~立ち絵|h
|||||c
| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/987ddbdbc0ecf4374c132c17a940fd7b.png]] | [[第一覚醒>+https://i.gyazo.com/5afdae0ca8dc91b16491495d7ccf331e.jpg]] | 第二覚醒A | 第二覚醒B |
※第二覚醒時の立ち絵変更なし

*入手方法 [#u0e95d46]
//--プレミアム召喚、特設プレミアム召喚
--復刻プレミアム召喚
//--帝国プレミアム召喚
//--ピックアップ召喚
--ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ)
//--プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ)
--レジェンド召喚
--ブラック交換チケット
//--ベース召喚、ベース召喚SP
//--イベント「[[ ]]」の達成報酬
//--イベント「[[ ]]」のドロップ
~
~
*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
//|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/b513e9bc5b6245d0959ccf88b289d177.png,nolink,99x98);|
//
//|第二覚醒A|
//|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);|
//
//|第二覚醒B|
//|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);|
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値
~
#clear

***完全成長時の画像 [#t951a3ff]
&ref(https://i.gyazo.com/a0fe0119fb258c2a460a414c2a4c3a72.jpg,630x420);
//※調整後の画像募集です。
アーマーガーディアン
&uploader(3e376cc1e19cb0156d571586b0dc6b5e2fff7c11_gcaigis_1156,nolink,630x420);
※完全成長時の画像募集中です。
~

ギガントハンマー
&uploader(2de969ce7191da71666c41ace660e9f1c9b1e277,630x420);
※完全成長時の画像募集中です。
~
**[[スキル]] [#j84c1f9e]
***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) [#d3cbafe7]
#includex(スキル/ダイナマイトパワー,titlestr=off)
~

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/ヘビーシールド,titlestr=off)
#includex(アビリティ/グレートシールド,titlestr=off)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/ヘビーアーマー,titlestr=off)
~

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
-☆3銀ソルジャー
-☆3銀ヘビーアーマー
-☆3銀ヘビーアーマー
-☆6黒の聖霊
~

**[[覚醒]]素材 [#ydb5c81a]
-☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
-☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
-☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
-☆6覚醒の聖霊
-バトルマスターの宝珠3個
-300,000G
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|油断していると、お怪我しますよ?||
| 15%|体と武器の大きさ、ですか?あまり考えたことはありません。||
| 30%|もし必要となったら直伝のマッサージをして差し上げますね。|イベント1|
| 50%|見た目は重そうですが、日々訓練していますから平気です。||
| 60%|確かに私の一撃は、他の攻撃よりも重たいかもしれません。||
| 80%|大きな盾は仲間を守るため、武器は国を守るために……。||
|100%|いつか鎧を外すその日まで、私は武器を手に王子を守ります。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|この身全てで王子をお守りします。どんな事でも、命令して下さいね。|ホーム|
~

*雑感 [#tc5838cd]
2015/02/26に実装されたレアリティブラックのヘビーアーマー。[[怪力少女ディーナ]]の姉。
~

覚醒前の段階でアビリティ「ヘビーシールド」を所持しており、
他のアーマーよりコストが2多いかわりに、防御力に25%上昇の補正がかかっている。(ユニット画面は適用済み)
レアリティが高く元々重コストのディーネにとって、コスト増のデメリットはあまり気にならず、
むしろ高い防御力をを25%という高倍率で強化できるメリットの方が大きい。
~

スキル「ダイナマイトパワー」は一定時間攻撃速度が遅くなるかわりに、攻撃力を大きく高めて敵単体をぶっ叩く攻撃スキル。
攻撃倍率はSL1で3倍、最大で5倍とかなりの高倍率で、ディーネが育てばこれだけで攻撃力が楽々2000を越える。
防御力も最大2倍まで上昇する。役割上ボスを抱えることが多いので、対ボス用スキルとして使っていける。
~

''■覚醒後''
覚醒後のアビリティは「グレートシールド」で、コストが3増加する代わりに防御力+40%という高い補正がかかる。
これによりヘビーアーマーの中では素の防御力が最も高くなり、最終的には防御力が1000を超える。
覚醒後のアーマーはHPの伸びも大きいので、スキルや王子バフなどに頼らずとも攻撃力5000のダメージに耐えられる貴重な駒となる。
素の防御力が高い分、[[イリス>聖女イリス]]や[[レン>天の軍師レン]]、[[ルイーズ]]などが持つアビリティの効果も大きい。
~

スキル覚醒すると「大震撃」に変化。
攻撃倍率はダイナマイトパワーより下がってしまうものの、それでもなお3倍という高倍率で、
さらに自身の周囲の地上敵全てを同時攻撃できるようになる。その上、スキル中は自身の防御力を2倍に上昇させる。
射程は180ほどで、その範囲内に敵が一歩でも足を踏み入れたらディーネは攻撃態勢に入る。
自身がブロックしている敵と、隣の味方が抱えているユニットもまとめて攻撃できるので、乱戦向けのスキルといえる。
~

レアリティブラックのヘビーアーマーらしく、素の耐久力がとことん高く設定されているのがディーネの特徴である。
レベル上げはかなり大変ではあるものの、彼女の強みを活かすためにもできるだけ鍛えておきたい。
[[ハッピー]]や[[ジョイ]]を入手する機会があれば、積極的に投入を検討してよいだろう。
~

''■その他''
ディーナとディーネのどっちがどっちだか覚えられないという声もよく聞かれる。
とある王子曰く、「ディーネさん」→「ディーねえさん」→「ディー姉さん」、と覚えると“ディーネが姉”と記憶できるとかなんとか。
~
2015年12月の[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20151229]]「二人の番人」にて、ディーネは[[ベルニス>大盾の乙女ベルニス]]と共にゲストユニットとして参戦していたのだが、
その際、[[ギャレット>破壊者ギャレット]]の口から「戦っているあんた(ディーネ)を見ていると、人間というよりも''サイクロプス''なんじゃないかと思ってしまう。」
…などというデリカシーのない問題発言が飛び出した。(一応、ディーネの強さを称えるつもりの発言だった模様)
当然、ディーネは「R{どういう意味でしょうか!}」と怒ったのだが、この一幕が原因で今でも一部の王子からサイクロプスと呼ばれることがある。
%%育ち切ったディーネはサイクロプス程度なら余裕で受けられる強さだが%%
~

2016/07/07のメンテナンスで、覚醒スキルの攻撃倍率が低下した代わりに防御が2倍になる効果が追加された。
2017/05/11のメンテナンスで、好感度ボーナスが変更され、覚醒スキルの効果時間が延長された。
2017/08/03のメンテナンスで、好感度ボーナスの補正値が上方修正された。(防御力+144 → +173)
2017/08/10のメンテナンスで、通常スキルに防御力上昇効果が追加され、効果時間が延長された。
また、覚醒スキルの攻撃範囲・効果時間が上方修正された。~
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#include(リンク/クラス/ヘビーアーマー)
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