陰陽師コヨミ のバックアップ差分(No.2)
> &ref(https://i.gyazo.com/ffda4a4d89b59a0827e993c0ac9b9a09.png,630x420);~ //※LV1の画像募集中。~ > &ref(https://i.gyazo.com/ffda4a4d89b59a0827e993c0ac9b9a09.png,630x420); //※LV1の画像募集中。 |>|~立ち絵|h |||c | [[未覚醒>https://i.gyazo.com/b46aeffa4b58eed3edfe0942367ba19b.png]] | 第一覚醒 | | [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/b46aeffa4b58eed3edfe0942367ba19b.png]] | 第一覚醒 | //(第二覚醒実装後は下へ) //|>|>|~立ち絵|h //||||c //| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 | ※未リンクは募集中 *入手方法 [#q598ddf0] > --イベント「[[第三次妖怪大戦]]」の合計☆数5達成報酬(☆24でコスト下限、スキルレベル10、初期レベル60) ~ ~ *ユニット [#h0cf7fca] **ステータス [#b44bf958] > #include(ステータス表/遠距離) #include(./ユニットデータ) |floatleft|s #includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) #style(class=dd_floatleft){{ //|第一覚醒| |BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/dbc22b66d90ba37943386fc1ee5c4dfb.png,nolink,99x98);| }} // //|floatleft|s //#style(class=dd_floatleft){{ //|第二覚醒| //|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);| 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~ 射程の下段のR{赤字}はスキルレベル10でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値~ //}} #style(class=clearfix){{ &edit{編集}; }} 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 射程の下段のR{赤字}はスキルレベル10でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値 ~ //※覚醒後の顔アイコン画像募集中です~ //※覚醒後の顔アイコン画像募集中です #clear //#region(***第一覚醒最大レベルの画像) //&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);~ //#endregion ***完全成長時の画像 [#uca2b796] > &ref(https://i.gyazo.com/ef91c8105d7eb6741b22994f00335c13.jpg,630x420);~ //※完全成長時の画像募集中です。~ &ref(https://i.gyazo.com/ef91c8105d7eb6741b22994f00335c13.jpg,630x420); //※完全成長時の画像募集中です。 ~ **[[スキル]] [#ac08bc11] > #include(スキル/退魔守護霊符【弱】) #includex(スキル/退魔守護霊符【弱】,titlestr=off) ~ **[[スキル覚醒]] [#i5362735] > #include(./スキル覚醒) #includex(./スキル覚醒,titlestr=off) ~ **[[アビリティ]] [#f143edbb] > #include(アビリティ/項目) #include(アビリティ/トークン所持数アップ【小】) #includex(アビリティ/項目,titlestr=off) #includex(アビリティ/トークン所持数アップ【小】,titlestr=off) ~ **クラス特性 [#f4faa5a6] > #include(クラス特性/陰陽師) #includex(クラス特性/陰陽師,titlestr=off) ~ **[[第一覚醒>覚醒]]素材 [#e5d9dc15] > -☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ -☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ -☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ -☆6覚醒の聖霊 -ハイシャーマンの宝珠2個 -ロードウィッチの宝珠2個 -250,000G ~ ~ //**[[第二覚醒>覚醒]]素材 //> //-☆3銀○○○○/☆4金○○○○ //-☆3銀○○○○/☆4金○○○○ //-☆3銀○○○○/☆4金○○○○ //-☆6常闇の聖霊 //-○○○の宝珠○個 // //-200,000G //-250,000G // //-300,000G //~ //~ *[[交流]] [#ca706d77] **台詞 [#l5228630] > |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%|今後はいつでも力になるわ! 霊符術なら任せてちょうだい!|| | 15%|ミコトが私を頼りに来てくれた時は、本当に嬉しかったわぁ。|| | 30%|ほら、耳掃除してあげるから早く膝に頭を乗せてちょうだい?|イベント1| | 50%|ミコトのことは大好きよ♪ あの子は私が苦手みたいだけど。|| | 60%|正反対の人間だからこそ、ミコトとは互いに補い合えると思うの。|| | 80%|……私もあの子を見習って、もう少し慎み深くなろうかしら?|| |100%|王子の厄は私がはらうわ! ミコトにだって渡さないんだから。|イベント2| |>|>|| |副官任命|副官でも何でも任せてちょうだい。さぁ、どんどんいくわよぉ〜!|ホーム| ~ ~ *雑感 [#a0ff6b5b] > イベント「[[第三次妖怪大戦]]」の報酬として入手できたプラチナの陰陽師。~ [[陰陽師ミコト]]の実装から約3年、コヨミ登場でようやく2人目の陰陽師が実装されることとなった。~ 基本説明はミコトの記事を参照。~ イベント「[[第三次妖怪大戦]]」の報酬として入手できたプラチナの陰陽師。 [[陰陽師ミコト]]の実装から約3年、コヨミ登場でようやく2人目の陰陽師が実装されることとなった。 基本説明はミコトの記事を参照。 ~ 陰陽師は多彩な能力を持つが、基本はメイジとウィッチを掛け合わせたような範囲魔法ユニットである。~ 攻撃力の数値は控えめだが、このコスト帯では珍しく範囲魔法攻撃を放つことができ、しかもウィッチのような鈍足効果を持つ。~ このため敵集団の移動を遅らせ、団子状態にしてまとめて殲滅することができる。~ 範囲魔法といっても攻撃速度はメイジよりだいぶ速いので、魔法に弱い敵に対しては火力要員としても役に立つ。~ 陰陽師は多彩な能力を持つが、基本はメイジとウィッチを掛け合わせたような範囲魔法ユニットである。 攻撃力の数値は控えめだが、このコスト帯では珍しく範囲魔法攻撃を放つことができ、しかもウィッチのような鈍足効果を持つ。 このため敵集団の移動を遅らせ、団子状態にしてまとめて殲滅することができる。 範囲魔法といっても攻撃速度はメイジよりだいぶ速いので、魔法に弱い敵に対しては火力要員としても役に立つ。 ~ 近接物理攻撃に対する反撃スキルを持つトークン「式鬼」を運用できる点もミコトと同じ。~ スキルの反撃を意識せずとも、差し込みや避雷針に使えるオーソドックスなトークンなので扱いやすい。~ 近接物理攻撃に対する反撃スキルを持つトークン「式鬼」を運用できる点もミコトと同じ。 スキルの反撃を意識せずとも、差し込みや避雷針に使えるオーソドックスなトークンなので扱いやすい。 ~ スキル「退魔守護霊符【弱】」は一定時間射程を強化し、さらに射程内の全ての敵の防御力・魔法耐性を減少させる効果を持つ。~ 自軍の編成が物理型でも魔法型でも、基本的に敵に与えるダメージを底上げできるので非常に便利なスキル。~ 単純な射程強化スキルとしても便利で、スキル中のコヨミは最大で射程345の長射程ユニットになる。~ 持続時間も30秒と長め。スキル回転率はあまりよくないので使用タイミングはよく考えよう。~ 基本的には味方の攻撃スキル点火に合わせて、火力支援の形でコヨミのスキルを同時点火する運用が一般的。~ スキル「退魔守護霊符【弱】」は一定時間射程を強化し、さらに射程内の全ての敵の防御力・魔法耐性を減少させる効果を持つ。 自軍の編成が物理型でも魔法型でも、基本的に敵に与えるダメージを底上げできるので非常に便利なスキル。 単純な射程強化スキルとしても便利で、スキル中のコヨミは最大で射程345の長射程ユニットになる。 持続時間も30秒と長め。スキル回転率はあまりよくないので使用タイミングはよく考えよう。 基本的には味方の攻撃スキル点火に合わせて、火力支援の形でコヨミのスキルを同時点火する運用が一般的。 ~ ''■覚醒後''~ コヨミ自身のステータスはあまり伸びないが、トークンが「金剛式鬼」に変化しコスト増と引き換えに性能が改善される。~ さらにコヨミはアビリティ「トークンの所持数アップ【小】」を取得し、金剛式鬼の所持数でミコトを上回るように。~ ''■覚醒後'' コヨミ自身のステータスはあまり伸びないが、トークンが「金剛式鬼」に変化しコスト増と引き換えに性能が改善される。 さらにコヨミはアビリティ「トークンの所持数アップ【小】」を取得し、金剛式鬼の所持数でミコトを上回るように。 ~ スキル覚醒は「退魔守護霊符【強】」で、射程強化が1.5倍から2倍に、防御・魔法耐性の減少効果が30%から50%に伸びる。~ 効果時間が30→20秒に減少しており、かつスキルのWT・CTも悪化しているものの、460という長射程に強力なデバフを撒けるのは単純に強力。~ 様々なボスユニットの攻略に使えるので、デメリット部分が気にならないのならスキル覚醒してみよう。~ スキル覚醒は「退魔守護霊符【強】」で、射程強化が1.5倍から2倍に、防御・魔法耐性の減少効果が30%から50%に伸びる。 効果時間が30→20秒に減少しており、かつスキルのWT・CTも悪化しているものの、460という長射程に強力なデバフを撒けるのは単純に強力。 様々なボスユニットの攻略に使えるので、デメリット部分が気にならないのならスキル覚醒してみよう。 ~ コヨミのスキルの注意事項として、ダメージの底上げができるといっても~ R{コヨミ自身や周囲の味方の攻撃力そのものを上げるスキルではない}点が挙げられる。~ 大型ゴーレムのように防御力や魔法耐性が高い敵であれば、コヨミのスキル中は目に見えて与ダメージが増えるのだが、~ 一方でトロルやミノタウロスのような防御も魔法耐性も低く単純にHPが高いだけのボスに対しては、デバフの効果がほとんど意味をなさない。~ デバフ効果がどの程度有用なのかは敵のステータスに左右されるので、[[敵ユニット]]のページで傾向を掴んでおこう。~ コヨミのスキルの注意事項として、ダメージの底上げができるといっても &color(Red){コヨミ自身や周囲の味方の攻撃力そのものを上げるスキルではない};点が挙げられる。 大型ゴーレムのように防御力や魔法耐性が高い敵であれば、コヨミのスキル中は目に見えて与ダメージが増えるのだが、 一方でトロルやミノタウロスのような防御も魔法耐性も低く単純にHPが高いだけのボスに対しては、デバフの効果がほとんど意味をなさない。 デバフ効果がどの程度有用なのかは敵のステータスに左右されるので、[[敵ユニット]]のページで傾向を掴んでおこう。 ~ #includex(式鬼,section=(num=4:4)) > #includex(式鬼,section=(num=4:4),titlestr=off) #region(トークンのステータス) #include(ステータス表/近接) #include(式鬼/ユニットデータ) #includex(ステータス表/近接,titlestr=off) #includex(式鬼/ユニットデータ,titlestr=off) #endregion ~ #include(リンク/クラス/陰陽師) #includex(リンク/クラス/陰陽師,titlestr=off) ~ ~ ~ ~ |