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[[ぬらりひょんの娘]]

-総大将の試練の風神ははミルノで叩き落として、落ちた地点でヒバリスキル点火で対処可能だったわ。あとは走りこんでくるカマイタチをどうにかするだけの簡単なお仕事 --  &new{2016-10-07 (金) 09:24:33};
--風神はメトゥス砲でもいける、着地と同時に強防御ユニット(アーニャとか)受けで難なくいけました。 --  &new{2016-10-08 (土) 03:32:46};
-総大将:ミルノなしなら鎌鼬はそれぞれ安置から魔法で燃やす。ただ上の安置はCCビショップだと風神に吸われるので射程メイジ以下で。 --  &new{2016-10-07 (金) 09:50:00};
-総大将の試練の鎌鼬ほ、CCしたカリオペとクロリスで走り込んで来る前に潰せる。後は、風神を料理するだけ。 --  &new{2016-10-07 (金) 11:00:07};
-「総大将の試練」及び「風と雷の物の怪」に出現する雷神はCC55のダニエラ(好感度Max)で余裕で歩行形態まで落とせました。 ただし飛行形態の状態でHPを0にすると、その時点で歩行形態に映り移動を開始するので、バシラなどの連射スキル持ちなど強すぎる弓職を用いる場合は削り切るまでの時間をうまく調整しないと前線が崩壊する場合がありますので注意してください --  &new{2016-10-07 (金) 13:50:27};
--追記:「風と雷の物の怪」では同じ通路を雷神と風神が移動してきます、また風神は雷神の後ろを後追いする感じでやってきますので、如何に早く雷神を飛行から歩行にさせて風神がくるまでに始末するかが攻略の鍵になります。 「風と雷の物の怪」では雷神を削るにはバシラやナナリーなどの連射弓など早く敵のHPを削れる弓でないと雷神と風神のコンボで前線が崩れるのでここはダニエラなどは使わない方が良いです。         --  &new{2016-10-07 (金) 13:58:38};
//---最初右上に出てきて、すぐに移動始めるのが風神、下に出てきてしばらく静止しているのが雷神なんだけど勘違いしてないか? --  &new{2016-10-07 (金) 16:47:07};
//---↑ ご指摘の通りです、申し訳ないですが雷神と風神が入れ変わってました。雷神を先に倒さないと風神がやってきてコンボ食らいます。雷神はバシラやナナリーなどで早めに始末するのが良いです。 --  &new{2016-10-07 (金) 17:21:19};
-風と雷の物の怪、遠距離火力が足りず、雷神を落とすのに時間がかかる場合は、わざと避雷針を置いて風神の移動を遅らせると良い(自己回復できてなおかつ硬いエーテル等が適任) --  &new{2016-10-07 (金) 17:17:20};
--ちなみに、ドロップほしいだけなら風雷神放置で、1:左T字付近に展開 2:風神がどいたら右T字付近に展開 3:風雷神の射程に入りそうになったら左撤退  で、比較的低戦力での血判状集めが可能 --  &new{2016-10-07 (金) 17:20:39};
--覚醒クレアくらいの火力も無い王子はかなりきついんじゃないかな?それならいっそ、総大将の試練で頑張ったほうが良さそうだ。 --  &new{2016-10-11 (火) 04:01:46};
-風と雷の物の怪 ニコ動の放置プレイ動画にもあるけど、基本は右の風神足止めの回復職と先に拠点に攻めて来る雷神を受け止める高魔法耐性高HP近距離&範囲を耐えるための覚醒風水師+多段HITを回復するヒーラー&高火力遠距離職がいればいい。配置順にだけ注意すればそんなにぎりぎりにはならない。意外に穴なのが右上からくるカラス天狗。範囲攻撃にビビッてアーチャーを途中で撤退させるとこいつらが拠点に滑り込んでくるので注意 --  &new{2016-10-08 (土) 07:11:15};
-総大将の試練 リヴルが居るなら釜井達の近くに置くとレベル40でも動く前に倒せる他の敵に吸い込まれることが無いので安定します --  &new{2016-10-08 (土) 20:28:42};
//-風と雷の物の怪 リヴルが居るなら釜井達の近くに置くとレベル40でも動く前に倒せる他の敵に吸い込まれることが無いので安定します --  &new{2016-10-08 (土) 20:28:42};
//--総大将のほうかな。風と雷のほうには鎌鼬おらんぞい --  &new{2016-10-12 (水) 01:14:37};
//---すまぬ…すまぬ… --  &new{2016-10-12 (水) 18:00:20};
-後半神級。卍の左右の行き止まりにトークン置いとけば鴉天狗の錫杖吸ってくれるから、ヒーラー無しで火力置ける。覚レダでもヒラ無し可能。 --  &new{2016-10-13 (木) 18:21:20};
-仇敵、酒呑童子:酒呑童子2形態目の攻撃力3600 --  &new{2016-10-13 (木) 21:18:38};
--☆3狙いでなければ、酒呑童子はなにも落とさないのでスルー可能 --  &new{2016-10-13 (木) 23:29:52};
--どんな攻撃も当たらなければどうという事はない → ブロックしないで遠距離で焼けばOK&火力足らん場合はクロノウイッチの併用を推奨 --  &new{2016-10-19 (水) 04:21:15};
-首なし酒呑童子はいつものウィッチ攻めで簡単 遠距離してこないから豚よりも雑魚 --  &new{2016-10-14 (金) 00:35:04};
//-仇敵は並レダでも結構な確率でフルが狙える気がする。何も無しだと13(5/5/3)とか酷い目に…覚醒はムリ!という人にも是非。 --  &new{2016-10-14 (金) 05:53:22};
//--さすがにシーフの効果を過大評価しすぎ。判定6回なのでいれば効果をなんとなく感じる程度 --  &new{2016-10-14 (金) 12:40:29};
//---うん、たまたま直後によく出ただけっぽい…でも気休め程度には体感できる気はする。というか無しで酷すぎただけかも… --  &new{2016-10-15 (土) 02:44:51};
//--覚醒レダでも18とか13の時もあるぞ。そういうのは試行回数増やしてから言おうな? --  &new{2016-10-17 (月) 01:53:56};
-公式ツイッターにクラス「ぬらりひょん」の特性について出てました --  &new{2016-10-14 (金) 21:50:58};
--スキル中、敵の遠距離攻撃の対象にならない! スキル『総大将の長ドス』 攻撃力が最大1.7倍になり、攻撃後の待ち時間を短縮 さらに、ブロック数0となり 射程が短めの遠距離攻撃を行う --  &new{2016-10-14 (金) 21:51:11};
//--ミルノのかぶっているような気がしてならない・・ --  &new{2016-10-14 (金) 21:52:30};
//---超長射程と短めの射程でどこがどう被ってるというのか --  &new{2016-10-15 (土) 03:12:21};
-血判状効率は「仇敵、酒呑童子」 副産物の泥率は決して高くない。他ミッションは副産物と相談。 --  &new{2016-10-15 (土) 07:34:15};
-酒呑戦、Eはほぼ安地なのでボウライダーや魔法剣士おくのに便利 おすすめは覚醒マーガ(スキル未覚醒) --  &new{2016-10-15 (土) 10:28:46};
//-仇敵やってて、26/13/26/13/26/13...なにこれハゲるぅぅぅ! --  &new{2016-10-16 (日) 04:47:14};
//-今回の12って詐欺じゃないの。4とか5ばっかなんだけど --  &new{2016-10-16 (日) 09:58:58};
-月初めから始めたけど25枚集められたから御の字よね --  &new{2016-10-19 (水) 23:11:24};
--余裕があるなら50まで集めとくといい。虹聖霊一匹分と考えれば非常にお得だしな --  &new{2016-10-20 (木) 04:54:31};

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