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[[よくある質問]]

-レアを引退させても引退画面から移動しないとセーブされないからそのまま落とせば大丈夫のはずだけど、金鎧をまとめて売却してもそのまま落とすと売却されて無いことになるしね --  &new{2014-01-17 (金) 19:34:31};
-スキルアップ、コストダウンさせたいんだが、同じユニットを複数合成で使うと複数アップダウンしますか? --  &new{2014-05-10 (土) 12:42:14};
--合成の項目にかかれてます --  &new{2014-05-10 (土) 14:41:43};
-好感度アイテムがほしいのところ、同じ確率の場合の話になっています --  &new{2014-05-23 (金) 19:18:18};
--実際は花束は2上昇より1上昇する確率が高く、ルビーは3上昇より4上昇する確率の方が高いのでファランクス2の方が若干上だと思われます --  &new{2014-05-23 (金) 20:22:28};
---表内の文章を修正しました --  &new{2014-06-01 (日) 03:35:37};
-細分化とか前より使いづらいんだけど・・・ --  &new{2014-06-02 (月) 10:36:24};
-これは見難い --  &new{2014-06-02 (月) 12:01:56};
-くっそ見にくい。気が向いたら直してもええんかなこれ。 --  &new{2014-06-02 (月) 12:29:31};
-普通に全項目書き並べた上で項目リンク付ける程度でいいよな --  &new{2014-06-02 (月) 15:01:02};
-とりあえず左のメニューバーとか、すまないが前より見づらくなってると思う…。なぜ+つけたし。 --  &new{2014-06-02 (月) 16:14:34};
-見にくいので戻した --  &new{2014-06-02 (月) 17:01:39};
-もっと大量ならあれだけどまだ分割するほど多くない --  &new{2014-06-02 (月) 17:16:20};
-巻き戻したそうなので一応ゲームシステム項目でドロップ獲得数の件追加。一部でしか発生しない事だけど知っておいて損はない・・・はず --  &new{2014-06-05 (木) 00:07:10};
-CCで同キャラを素材に使った場合、スキルアップやコストダウンなどは起きるのでしょうか? --  &new{2014-06-05 (木) 21:54:04};
--CCではスキルアップやコストダウンは発生しない --  &new{2014-06-05 (木) 21:58:17};
-ドロップは☆3取らなくても全部出ます? --  &new{2014-06-05 (木) 22:56:19};
-ドロップするアイテム/ユニットは、マップごとに設定された特定の敵を倒すとドロップする可能性がある。だから☆の数は関係ない。ただしマップによってはコンプ報酬や☆3報酬のユニット/アイテムがある --  &new{2014-06-05 (木) 23:33:38};
-とりあえずCCとドロップについての項目追加しておきました。 --  &new{2014-06-06 (金) 01:08:08};
-「初心者はチュートリアルクエスト」って書いてあったけど、画面下のクエストが選べないんだけどなにか条件とかあるの? --  &new{2014-06-14 (土) 13:37:28};
--まずはメインクエスト内でチュートリアル扱いされているマップを三つか四つぐらいクリアする必要があったかと --  &new{2014-07-18 (金) 23:50:40};
-chromeのスクロール対策について追記 --  &new{2014-06-14 (土) 14:20:06};
--対応されたようなので消しました --  &new{2014-07-30 (水) 02:40:17};
-ドロップ6個目が取得できない不具合直ったな --  &new{2014-06-24 (火) 22:49:14};
-質問なんだけどランクアップに必要な残りEXPってどこかでみれる? --  &new{2014-06-27 (金) 17:52:12};
--王子のページで折りたたまれてる --  &new{2014-06-27 (金) 18:10:31};
---ありがとう。 --  &new{2014-06-27 (金) 19:30:47};
-あのあの魔法耐性ってもしかして10なら10%軽減してくれる? --  &new{2014-07-03 (木) 21:41:11};
--そう --  &new{2014-07-03 (木) 21:50:24};
-交流のイベント回想は該当キャラを解雇しても見れますか? --  &new{2014-07-03 (木) 22:39:29};
--見られます --  &new{2014-08-23 (土) 09:58:10};
-CC前とCC後でスキル名が変わらない場合、CC前で上げたスキルLVはCC後もそのまま?それともLv1に戻る? --  &new{2014-07-04 (金) 01:51:49};
--自己解決。スキル名が同じならスキルLVは引き継がれるんだね  --  &new{2014-07-06 (日) 13:18:24};
-おすすめマラソンMAPで小人と巨人と猛毒の霧が推されている理由ってなんですか? --  &new{2014-07-27 (日) 21:04:54};
--黒聖霊のドロ率が同スタミナ帯で高い(気がする)から --  &new{2014-08-03 (日) 15:20:54};
---理由それなん? ドロ率は全部一緒で、相対的にクエ自体が楽だからじゃないのか。 --  &new{2014-08-03 (日) 18:33:13};
---明らかに他のクエと比べて楽では無いと思うぞ --  &new{2014-08-03 (日) 18:41:38};
--小人と巨人は水晶ルビーの泥率が他より少し良いから --  &new{2014-08-03 (日) 18:35:17};
-ゲーム画面が真っ白になる件だけど、java導入したら改善したよ --  &new{2014-07-29 (火) 17:42:06};
-実験して確めようとしたがなかなか上手くいかないので質問。敵メイジの爆風をローグやアサシン、その他が回避した場合近くのユニットは被爆するの? 既出とか記載済みとかならサーセン --  &new{2014-08-08 (金) 03:23:34};
--そもそも魔法は回避できないんですよ。 --  &new{2014-08-08 (金) 03:35:42};
---すごく理解できた、ありがとうw --  &new{2014-08-08 (金) 03:52:37};
-せっかくヘビーアーマー〜の項の説明がアルスで草不可避 --  &new{2014-08-14 (木) 23:42:44};
-遠距離の攻撃優先度のとこ、個人的な意見だけどブロックしてるユニと最後に出したユニの優先度比較だけ書くとその他より最後に出したものが優先的に狙われるって分かりにくい気がする。そんなことなければスルーしてくだしあ --  &new{2014-08-18 (月) 19:45:10};
--ちょっと加筆してみた。基本戦略・テクニックのページ向けの内容かなって気もするけど。 --  &new{2014-08-18 (月) 20:08:50};
---やるじゃない --  &new{2014-08-19 (火) 18:04:15};
-推奨環境〜の最後の選択肢で鼻水吹いた --  &new{2014-08-23 (土) 01:13:41};
-Mac OS X 10.6.8 ブラウザ[SRWare Iron]でプレイしています。「Safari」ではアップデートの都合上プレイ出来ませんでした。 --  &new{2014-08-23 (土) 16:22:41};
-見当違いの質問だったら申し訳ないけど、ランクEXPって戦闘終了時以外に確認する方法ってあるのかな。 --  &new{2014-09-02 (火) 18:36:11};
--あ、それ俺も気になる --  &new{2014-09-02 (火) 19:27:00};
--ワイも --  &new{2014-09-02 (火) 21:53:59};
--ないはず。サービス開始直後から実装してくれって意見が出てるのにほったらかしになってる要素だったりする。 --  &new{2014-09-02 (火) 22:41:24};
---そうなんだね、ありがとう。キャラのソートとか、痒いところに手が届くアプデがあるといいなと思う7月王子。 -- 枝元 &new{2014-09-03 (水) 20:43:07};
--ユニット確認の王子のステ表示の次のレベルまでそれだと勘違いするんだわ、紛らわしい(L99まで) --  &new{2014-09-14 (日) 10:49:11};
--やっぱ無いのか・・・いろいろインターフェース更新されてありがてぇと思ってたがやっぱ無いんだなぁ・・・ --  &new{2014-10-04 (土) 19:39:55};
-ここで言うことなのかどうなのか分からんが、メイジのスキルが切れのタイミングが絶妙だったら連射になるっぽいじゃないか。上手く誘発できないものか・・・ --  &new{2014-09-08 (月) 21:02:36};
-以前盗賊がメイジの火を回避したらどうなるかって聞いた者だけど、少なくともモミモミイベの砲術師の攻撃は爆風発生するけど避けるっぽいね。物理だからかな?ならメイジの爆心じゃない物理扱いの巻き込みファイアーも避けるようにアプデとかされてるだろうか --  &new{2014-09-17 (水) 14:05:02};
--やっぱ見間違えだったのかのぅ。でも見た気がするんだよねぇ・・・誰か同じの見た人がいたら教えてクレオパトラ -- 木主 &new{2014-09-18 (木) 00:41:24};
--わからんけど自軍に砲術士いるけどあれ物理なんだから敵の砲術士も物理なんじゃないの? それとメイジの爆風は意味が違うと思う --  &new{2014-09-18 (木) 00:46:22};
-合成と引退のキャラ一括選択は大歓迎。あとはみんなロックを忘れずにってとこかな。 --  &new{2014-09-20 (土) 22:04:28};
-イベントのユニットにある[8][15]とかの数字ってどういう意味です? --  &new{2014-10-03 (金) 12:46:24};
--レベル --  &new{2014-10-03 (金) 13:01:11};
-見張り塔って結構効率良いな --  &new{2014-10-04 (土) 06:18:19};
-ファラ2のが低コスより若干効率良いって本当?今もそうなの??それからキュテリの存在とか言及すべきだと思うが、俺ではどう追加したらいいかが分からぬ。加えて!エロい人!! --  &new{2014-10-04 (土) 06:45:13};
--若干どころじゃなくだいぶファラ2は良いよ。ただ銀精霊欲しいなら低コスだね。   --  &new{2014-10-04 (土) 19:50:24};
--いや、若干どころかかなり悪くなった。聖霊まったく落ちなくなったし。アイテムだけ取りに行くのに効率いいかというとかなり微妙 --  &new{2014-10-04 (土) 19:58:45};
-好感度アイテムの落ちる量がドロ運良いと多いし水晶出るしで期待値高いね。ただ精霊の違いがあるから一概には言えないけど。どっかのページかもうひとつのwikiかで両者比較した数値出してくれてるページあったよ --  &new{2014-10-04 (土) 19:38:28};
--↑のツリーに入れるはずが間違えた・・・申し訳ない。ドロ率悪くなったのか・・・悲しいなぁ田園は若干良くなった気がしてるがそっちはダメか --  &new{2014-10-04 (土) 20:26:27};
-これってPCでやってて同じIDでスマホ版できないの?家でPC外でスマホでやりたいんだけどスマホログインすらできん。 --  &new{2014-10-05 (日) 20:42:53};
--失礼しました。普通にできました。 --  &new{2014-10-05 (日) 20:53:53};
-皆から賞賛されます、とか気持ち悪すぎるんですが --  &new{2014-10-08 (水) 16:00:33};
--そうか?俺は思わん、というか気にもしなかったが・・・。気に入らなければ消していいかカキコして、反対意見出なければ消してよかとよ。 --  &new{2014-10-08 (水) 17:03:14};
--俺も別に賞賛はしないなwwwどうでも良くて今まで気付かなかった --  &new{2014-10-09 (木) 13:10:12};
--確かに臭い文章だな。動画あげる場合に限ってのことだろう。 --  &new{2014-10-09 (木) 13:20:34};
-メイジの爆風、中心以外は物理防御なら、魔法耐性強いのら中心で当てない方がダメージ大きいということになる? --  &new{2014-10-11 (土) 02:46:02};
--イエス。まあ狙ってやるもんじゃないけど、切り替えできる魔法剣士は魔法剣の方がダメージが減る敵がいる --  &new{2014-10-15 (水) 12:40:27};
--新魔水晶ミッションでメイジで攻撃すると直撃したやつが生き残り爆風を喰らったやつが落ちていくなんて変わって光景がみれる --  &new{2014-10-16 (木) 14:07:48};
-見間違えかも知れないけど、メイジが地上攻撃した爆風のエフェクトが赤ドラゴンにもでてて、それでドラゴンが死んだように見えることが結構あるんだけど仕様変った? --  &new{2014-10-16 (木) 21:06:55};
-無課金ですがプレミアム召喚はしない方が良いですか? --  &new{2014-10-18 (土) 04:55:14};
--課金召喚は貴族の戯れ するにしてもまず枠拡張を全て終わらせて、イベントで消費するかもしれない保険分の結晶は残し、その上で余裕が出来そうならやりたいならやるがいい。トップページのツールリンクからガチャシミュをするのをまずお勧めする。 --  &new{2014-10-18 (土) 05:06:04};
--運営がバンバン不具合起こしてメンテも延長されて、お詫び結晶くれることを祈りましょうw ビバ不具合!ビバメンテ延長! --  &new{2014-10-18 (土) 05:14:14};
--返信ありがとうございます!といいつつ1回だけと思って引いてしまいました…テミスでした。 --  &new{2014-10-18 (土) 21:49:59};
-王子抜かして、15枠の内、前衛は何名、後衛は何名育てれば良いのでしょうか?現在、ソル1+ワル1+プリ1+前軍師1+アーマー1 弓3+ヒ2+ウィッチ1+後軍師1+踊り子1+メイジ1+ヴァンパイア1では間違いかかな。 --  &new{2014-10-26 (日) 17:38:48};
--ウチの場合は結構MAPで組み換えるから何とも。ただアーマー2・ヒラ4・ウィッチ2は育てておいて損はないかなぁ。固定面子でイベMAPなり全部抜ける、ってのは全員覚醒くらいまで育てないとキツいんじゃなかろうか。 --  &new{2014-10-26 (日) 18:48:21};
--弓2でヒラ3にするといいよ。王子バフ込み総回復量1500が目安。ヒーラー2じゃ覚醒70ぐらいの白以上のヒーラーでないと不死の魔物もクリア出来ないっしょ。 --  &new{2014-10-26 (日) 19:19:14};
--↑ありがとう。最近、KT(覚醒)+銀ヒーラー2〜3体+残り全部弓又はヴァンパイアハンター又はパイレーツ(覚醒済)揃えればいいのじゃないかと勘違いし始めてます。(中途半端な職構成より、矢(銃弾)の雨の方が脅威じゃなかろうかと・・・)ウィッチ、メイジ・・・当然不要職です的な --  &new{2014-10-26 (日) 19:34:10};
---弓や銃は物理だから防御高いと通らないからメイジはともかくウィッチは必須だね。 それにいつも遠距離ユニットを配置できる枠がたくさんあるとは限らない(3つだけとかある)。 それに足止め役は必要、近接職はしっかし育成しないと遠距離と違って接敵した瞬間解けてしまう事もある。  マップを理解してユニットを決めるのが面白いのであって、常に同じメンバーで攻略出来るのであれば面白さも半減してしまうでしょう。  同じメンバーで攻略したいのなら尚更近接は必要かと。 --  &new{2014-10-26 (日) 19:52:40};
--むしろ踊り子はそこまで必須じゃないと思う。絶対に必要なのはヒーラーってくらいで、他はマップによってほんと変わるしね。「これを揃えれば大丈夫」ということは無いよ。 --  &new{2014-10-26 (日) 20:25:34};
--遠物理揃えればウィッチやメイジがほとんど必要無くなるってのはあながち間違いじゃない。ただ遠物理PTで安定してくるのはナナリーやヴィクトリア、ミネルバ、エリザ辺りがまとめて覚醒50とかになってくる頃だよ。 --  &new{2014-10-26 (日) 21:12:32};
-合成でのコストダウン、スキルアップってどれくらいの確率なの?また、それを書いてあるのはどのページ? --  &new{2014-10-30 (木) 08:32:56};
--確率はダークグレーな情報。ぐぐってくださいとしか。 --  &new{2014-11-14 (金) 14:37:42};
--95→50→25→5とかって言われるが、誰も検証出来ないし、 --  &new{2014-11-14 (金) 14:56:44};
---ユニットやレアリティによって最低にするまでの合成回数も異なるから、あくまで体感的な数字になる --  &new{2014-11-14 (金) 14:58:55};
-倍速が重くなるのいらいらする --  &new{2014-11-02 (日) 01:56:46};
--気持ちは分かる。大体序盤から倍速したら遅くなるの合わせて2分近くで終わるから、放置の目安にしてみては? --  &new{2014-11-05 (水) 11:22:05};
-効率よく稼げるマラソン向きマップはどこの餌稼ぎは見張りの後に廃都いれてもいいんじゃないかな カリスマの割に餌レベル高いし --  &new{2014-11-11 (火) 14:55:56};
-Android版のアプリ落とそうと思ったらエラー出る。今使えてるの?あれ --  &new{2014-11-17 (月) 13:49:20};
-防御無効化の詳しい解説を追記しました(2ch本スレから転載) --  &new{2014-11-24 (月) 08:40:01};
--これいわゆる解析情報ってやつじゃないの? 普通に検証してて上限が5000とか出てくる気がしないんだけども…… --  &new{2014-11-24 (月) 08:49:36};
--今でもこのゲーム解析してる人がいるんだなあと変に感心。まあ全消しするほどではないが、適当にヌルい感じに溶かして書くといいと思うよ --  &new{2014-11-24 (月) 09:29:46};
---多分ほっとくと全消しされるから適当に溶かした。弾かれる職と弾かれない職は検証で出せるから便利な情報と思う --  &new{2014-11-24 (月) 09:48:29};
-11月微課金王子です。こんにちは。王子Lv61、ソーマちゃん50CC30まで育てました。観賞用にガチャを回したら現在バシラ、ストレイ*5、クレア*2、を引いたのですが「次の弓を育てるとしたらどの子」を育てれば良いでしょうか。手持ち聖霊は銀1金15白2黒1です。俺だったらこうするよみたいな意見お待ちしてます。 --  &new{2014-11-25 (火) 05:12:14};
--とりあえず個人的な意見だけど、優先度はクレアちゃん>バシラ≧ストレイさんだと思う。ただ、バシラの育成楽勝っすよって言うならバシラ育てるのもいいかと。金が単純に育てやすいってのと女性ってのと可愛いってのでクレアちゃんを先頭に持って来た。俺だったらこうするよ。 --  &new{2014-11-25 (火) 05:22:13};
---ありがとうございます。クレアちゃんもバシラちゃんもかわいいので困ってます。ストレイさんは数が集まったのでどうかなと思っているのですがやはりどちらかに食わせた方がよさそうですね。 --  &new{2014-11-25 (火) 05:53:55};
--クレアはスキル込みで育成しきるとプラチナ並みの働きをする。バシラも強いけど、覚醒まで視野に入れるならクレアの方が楽。課金惜しまず即効で覚醒したいならバシラ --  &new{2014-11-30 (日) 15:58:21};
---ありがとうございます。とりあえずクレアちゃんを50CC40 好感度100まであげました。覚醒って遠いんですね。バシラちゃんはしばらく眺めてホッコリしてます。 --  &new{2014-12-01 (月) 08:00:10};
--先日はありがとうございました。おかげさまで現在クレア覚醒済みLv69 バシラ覚醒待ち50cc70です。一昨日ナナリーを引いて悩ましい状況になってますが私は元気です。 --  &new{2015-01-10 (土) 02:01:25};
---後日談とかほっこりするわw --  &new{2015-01-10 (土) 02:32:57};
-本スレで田園の効率が良すぎるように見えるとの指摘が多々あったので、一部改変しました。 --  &new{2014-12-08 (月) 18:26:44};
-バフの計算式ってどこに載ってんだ --  &new{2014-12-21 (日) 06:34:06};
-カルマ復刻の極、麻痺でクロエのブロック0になった気がするんだよなぁ --  &new{2014-12-25 (木) 11:13:36};
--スキル切れるんだからそりゃブロック0になるだろ --  &new{2014-12-25 (木) 11:16:52};
---麻痺の項目に、エンジェルのスキル発動時の挙動がおかしいバグの表記があるんよ --  &new{2014-12-25 (木) 14:27:26};
---ローパーでも試してみたがバグが修正されてるようだね --  &new{2015-01-15 (木) 21:01:58};
-PC の OS が Mac の場合、ブラウザは firefox や safari より chrome が良さげ。(あくまでも私的感想ですが) --  &new{2014-12-25 (木) 20:16:19};
-ファラ2でルビーどころか水晶すら最近は手に入らない事が多いわけで、好感度アイテムが欲しいって項はファラ2を推す文章に違和感がある。(個人的見解だが) --  &new{2014-12-25 (木) 20:26:47};
--代わりに推奨できるマップを見つけてくれば変更の検討くらいはできると思うし実際にドロップするかどうかの調査も手伝うよ。 --  &new{2014-12-25 (木) 20:30:23};
---やっぱ好感度アイテムのみが欲しいなら、水曜日の空からの贈り物_上級じゃないかな? ファラ2はもともと好感度アイテムと聖霊どっちも欲しいって人向けのクエストだし --  &new{2014-12-25 (木) 20:48:19};
---↑*2 低コストだと思うんよ。スタミナ1で花束1はまず出るだろうし。ファラ2は手元のメモじゃ期待値1割ってるのよな…特に12月以降は。 --  &new{2014-12-25 (木) 20:52:01};
---↑の追記訂正。贈り物上級を忘れてたわ、確かにこれがベストかも知れん。カリスマ使うのが難点だけども。 --  &new{2014-12-25 (木) 20:55:47};
---ファラ2は12月にドロップ率の修正があったのかキュテリを入れていてもほとんど好感度アイテムが落ちなくなっているのでそろそろファラ2は候補から外した方がいいな --  &new{2014-12-30 (火) 02:06:54};
---個人的には背水2が結構落ちてる。昔のファラ2ほどではないけど今のファラ2よりはマシ。 --  &new{2015-01-24 (土) 10:02:41};
-気になってたのですがカリスマはレベルが上がればともに上がるのですが、スタミナはどうやったら上がるのですか?動画で16とかをよく見るのですが --  &new{2015-01-01 (木) 20:18:33};
--このウィキでは「王子」のページを見れば分かると思うが、特定のランクに達すると増加するでござる。拙僧も16でござるが、なかなかそこまでは長いでござ・・・いや、砂漠ステ出たしオアシス回ってればすぐかもでござる。 --  &new{2015-01-01 (木) 20:40:49};
-効率の良いMAPで 王都の次に見張り台とのことですが、群狼の方を周回できるならそちらの方がいいですよね?(ほんの小さな差ですが…) --  &new{2015-01-02 (金) 23:18:43};
--何がいいのかは人によるけど、普通はドロップユニLv高い方優先で、あとは難易度。見張り塔の難易度は高くないからお勧めになってる。難易度厳しいとか放置時間優先とかなら別の観点だけど。 --  &new{2015-01-03 (土) 18:46:06};
-無効化されないタイプの遠距離攻撃にパイレーツが含まれてるけど、音鳴らないだけで弾かれるんじゃなかったか --  &new{2015-01-09 (金) 13:28:17};
--海賊の下限ダメージでちまちま倒すまでの攻撃回数を検証したが一度も無効化されてなかったよ。無効化される可能性があるというならこの検証結果は天文学的数値というレベル --  &new{2015-01-14 (水) 14:49:04};
-一昨日からはじめて、今低コストと腕試し2を10回やったら花束8:17と腕試しがずいぶん貰えたけど偶々ですかね? --  &new{2015-01-24 (土) 18:12:06};
-「 チョコはスタミナ上限を超えて回復します 」みたいな期間限定のFAQはどこに置いたらいいのかねえ? --  &new{2015-02-13 (金) 08:22:52};
--いらないと思うが?結晶とはスタミナのみにしか使えないとはいえ使用感は変わらないし。ちなみに去年は上限までしか回復しなかったんだぜ? --  &new{2015-02-13 (金) 08:46:25};
-結晶とチョコは上限をこえる、ランクアップは上限値までという情報はなくてもいいではなくあったほうがいい --  &new{2015-02-13 (金) 11:43:55};
--その通りだな --  &new{2015-02-13 (金) 12:52:31};
--しかし上の木そのままだけど、どこに置くかだよねぇ・・・。もう書いてたりしないの? --  &new{2015-02-13 (金) 13:23:33};
--「よくある質問」ってより初心者向けのゲームの基本仕様の話じゃね? ランクアップの説明で上限まで回復します、結晶の説明で上限を超えます、バレンタインイベントで配布のチョコ等も同様です。って感じで。 --  &new{2015-02-13 (金) 14:31:27};
-今回追加されたEXP確認すごい助かるわー --  &new{2015-02-19 (木) 16:41:57};
--前は電卓(PC内アプリの)に数値入力して調整してたわw  --  &new{2015-02-21 (土) 13:30:38};
---俺もエクセルでやってたわ。各ミッションの経験値表をwiki内にこさえようかと思ったがソート機能がなかったからやめた。 --  &new{2015-03-10 (火) 00:03:08};
-いい加減もう1つのwikiをディスるような項目は消したら? --  &new{2015-05-05 (火) 06:14:30};
--ディスるも何も事実だし、書かれてもしょうがないくらい嫌な事件があったからねぇ… --  &new{2015-05-17 (日) 18:42:29};
--wikiが2つある事の質問に対しての返答だからなあ。せいぜい過去にあった事としておけば印象は変わると思う。また、当事者の1人であるが追放の一件は記憶に無い。もしかしてロダ管があっちの掲示板でブロックされた一件と混同してるのではないだろうか。 --  &new{2015-05-17 (日) 22:24:59};
---でも過去とは言え事実やし。今は管理者不在のおかげで回ってる面すらあるしなぁ。当時を知らない王子も増えたって事では?いずれにせよ、良くあっち残ったよな、って位非道な話が現実にあった、って事 --  &new{2015-05-18 (月) 06:16:40};
-5月21日のUPDde --  &new{2015-05-21 (木) 19:29:03};
--ミスすいません。5月21日のUPDで委任出撃の実装により周回の手間はかなり軽減されたように思います。 --  &new{2015-05-21 (木) 19:33:35};
--もうプレイ時間を計算に入れた効率は考えなくていいからね。単純なカリスタと泥エサの平均値だし --  &new{2015-05-30 (土) 23:47:50};
-Q.○○禁止とか○○のみ出撃ってMAPだけど 欄の記述に誤りあり。以前に好感度アイテム「酒」が実装されています・・・が、うまく訂正出来なかったのでどなたかお願いします・・・。 --  &new{2015-09-04 (金) 09:48:19};
--好感度アイテム=花束や宝石。酒は信頼度アイテムですね。 --  &new{2015-09-04 (金) 10:35:08};
--信頼度って言葉を使ってない理由に鉄銅の存在があると思われる --  &new{2015-09-04 (金) 17:54:31};
---それと竜人戦士、ガドラス、ドラニアもかな --  &new{2015-09-04 (金) 21:08:53};
-すごい初歩の質問で申し訳ないが、白ユニの被りはコスト下げとかにすぐ回してもおk? --  &new{2015-09-15 (火) 21:21:08};
--下限めざして集めまくってるとかでなく、たまたま二体確保した程度 --  &new{2015-09-15 (火) 21:22:56};
---枠に余裕があるなら次の3倍期間まで待つのも1つ。といっても終わってすぐだから相当長いが。 二人並べたいなーとかそういう思いも無くて、後悔しないと思ったら合成でいいのでは。 スキル変わるタイプならCCするしないも考慮しなよ --  &new{2015-09-17 (木) 14:35:40};
-○○禁止とか○○のみ出撃ってMAPだけど の欄で、回復不可マップに機甲士やヴァンパイア/イモータルクイーンの出撃は可能ですか? --  &new{2015-11-15 (日) 20:59:09};
-ゲームが重いときはハードウェア アクセラレーションのチェックつけるってあるけど、うちのPCの場合はチェック外すと快適。付けると激重。環境によるのかな?ちなみに使ってるのはSleipnir4(Blinkエンジン)です。 --  &new{2016-04-10 (日) 09:58:36};
--公式コミュの回答では「チェックを外す」のが正解ですね。実際は環境によるかもしれません --  &new{2016-04-10 (日) 13:01:38};
--直した --  &new{2016-04-10 (日) 18:40:35};
-今更だけどまめ知識として・・・アリア(ケイティ、リーゼロッテ)のスキル覚醒は発動してから麻痺すると再動が始まる --  &new{2016-05-27 (金) 14:48:10};
-新規のおすすめユニット ハリッサのゴールドゲットを使っての田園周回で資金稼ぎ オアシス辺りで止まってる人の資金繰りに有効だと思います。 --  &new{2016-07-02 (土) 22:58:39};
--入手方法が問題になる モーティマの方が殲滅力低いが確定入手が出来る --  &new{2016-07-03 (日) 00:12:38};
-「効率よく稼げるマラソン向きマップはどこよ」→「好感度アイテム」の項にある「怪盗キュテリがいる王子はぜひとも連れていこう」は、セリアと同じ表記でないといけないのでは?些細なことですみません。 --  &new{2017-03-12 (日) 13:47:40};
-目当てのキャラ掘ってるんですが、ギブアップを連続で使用していると全くドロップしないような・・・ 気のせい? 放置してギブしていないときは4割位で出てたんですが。 --  &new{2017-06-09 (金) 08:56:05};
--時間帯で出る時と出にくい時とある印象 --  &new{2017-06-21 (水) 23:18:49};
-同じキャラを合成した時コストが下がりますが、CC前にコストを下げた場合CC後や覚醒後もコスト低下を引き継ぎますか? -- aaa &new{2017-09-06 (水) 14:57:44};
-Q.新しいマップのここからここにヒールや弓が届くか・・・という画像、どなたか再アップお願いします。 --  &new{2017-09-24 (日) 16:11:14};

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