Top > クラス特性 > シーフ


#aname(class_thief);
#style(class=dd_floatleft){{
|~クラス|~特性|>|~備考|h
|BGCOLOR(#f6f6f6):110||BGCOLOR(#f8f8f8):|BGCOLOR(#f8f8f8):|c
|[[シーフ>ユニット/クラス/シーフ#unit_thief]]|出撃メンバーにいるだけで&br;ユニット以外のドロップ率が3%上昇、&br;敵の攻撃力とHPが1.2倍&br;敵を倒すとまれにゴールドを入手|[[魔水晶>交換所]]・[[刻水晶>交換所]]・[[ブルーオーブ>覚醒]]・&br;[[好感度>交流]]/[[信頼度>交流]]上昇アイテム・&br;イベント用の収集アイテムが対象&br;敵強化は敵遠距離攻撃の攻撃力も対象&br;複数のシーフ系クラスを編成しても効果は累積しない&br;トレジャーハント系のアビリティとは累積する|攻撃が飛び道具の&br;[[無効化判定>よくある質問#parry]]の対象|
|マスターシーフ|~|~|~|
|トレジャーハンター|出撃メンバーにいるだけで&br;ユニット以外のドロップ率が5%上昇、&br;敵の攻撃力とHPが1.3倍&br;敵を倒すとまれにゴールドを入手|~|~|
|アルセーヌ||||
|トリックスター||||
|アルセーヌ|出撃メンバーにいるだけで&br;ユニット以外のドロップ率が7%上昇、&br;敵の攻撃力とHPが1.4倍&br;敵を倒すとまれにゴールドを入手|~|~|
|トリックスター|出撃メンバーにいるだけで&br;ユニット以外のドロップ率が5%上昇、&br;敵の攻撃力とHPが1.2倍&br;敵を倒すとまれにゴールドを入手|~|~|
}}
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&edit{編集};
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