Top > ストーリーミッション > 王都脱出


*ストーリー [#zcee8192]
>

|魔物の出現で王城は陥落した。&br;迫りくる魔物たちを倒し、&br;王都を脱出せよ!|

#region(セリフ)
//==================
#region(開始時)
兵士
 王子!
 すでに魔物は場内に侵入!
 もう、すでに……国王陛下のお命もっ……
 
 これ以上この王城に残っても、
 何も、どうすることもできません!
 王子!撤退のご決断を!

???
 王子!やっと見つけました!
 ご無事で本当によかった……

アンナ
 私は政務官のアンナと申します。
 国王陛下の……
 王子への最後のお言葉を伝えに参りました。
 
 北の森を抜けて女神の神殿へと向かえ、と。
 そして…この国の再興をと!
 
 もはや、残った王族は王子ただお一人……
 私も全力でサポートさせていただきます。
 亡き国王陛下の遺志をはたすためにも!
 
 まずは、北方の砦に向かいましょう。
 そこならば、一時隠れ家としても使えるはず!
 私がご案内いたします。
 
 残った兵士たちはもはや少ない……
 けれど、全力で切り抜けましょう。
#endregion(開始時)
//==================
#region(チュートリアル1)
アンナ
 マップ上に配置されたユニットは自動的に
 敵と戦います。
 誰をどこに配置するのかが重要です。
 
 彼一人では心もとないので
 他のユニットも配置してみてはいかがです。
 ただし配置する場合、『出撃コスト』を消費します。
 
 現在の出撃コストはこちらです。
 このように出撃コストが足りないと
 配置できなくなってしまいます。
 
 ユニットが配置できない状態は非常に危険です。
 敵の増援が突然現れても対応できません。
 
 出撃コストはユニットのフェイスアイコンの
 数字で確認できますのでお気を付けください。
#endregion(チュートリアル1)
//==================
#region(チュートリアル2)
アンナ
 王子、あと少しで敵の攻勢も一旦
 おさまります。
 
 傷ついた兵は先に撤退させる
 こともできます。
 
 マップに配置したユニットを選択すると
 撤退ボタンがあります。
 
 撤退すると、このミッション中は
 再出撃できませんが、
 出撃コストが1/2戻ってきます。
 
 撤退させ、回復した出撃コストで
 より強力なユニットを出撃させることも
 できます。
#endregion(チュートリアル2)
//==================

#region(終了後)
アンナ
 どうにか、砦にたどり着くことができました!
 
 あらためて、ご挨拶申し上げます。
 私は、国王陛下付きの政務官……
 でありました……アンナと申します。
 
 王子に、直接謁見させていただくのは今回が初めてですね。
 
 先にも申し上げました通り、
 王子のサポートを全力で務めさせていただきます。
 どうぞ、よろしくお願いいたします。
 
 城から脱出し、この砦に集合できたのは、
 今ここにいる10名ほど……
 これ以上は、待っても、もう……
 
 ですが、世界を救うには魔物と戦って、
 そして倒さなければなりません。
 
 亡き国王陛下のお言葉どおり 
 まずは女神の神殿へ参りましょう。
 
 この砦のさらに北方に、
 かの英雄が女神アイギスを奉った
 神殿があると陛下からお聞きしました。
 
 魔物が復活した今、
 私たち人には『千年戦争』を終わらせた、
 女神様のお力がなんとしても必要です。
 
 王子、行きましょう。女神の神殿へ!
#endregion(終了後)
//=========================
#endregion(セリフ)
~


*データ [#we74d39a]
>

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~出撃数&br;敵総数|~ |~鉄ドロップ[Lv]|~銅ドロップ[Lv]|~コンプ報酬|~ |~備考|h
//----------------------------------------------------------------
// 「ストーリーミッション」のページから、ミッションのデータをコピーしてきて
// 先頭のステージ名だけ削ってココにペーストしてね。
//----------------------------------------------------------------
//
|9|17&br;(1.89)|675&br;(75.00)|5&br;[11]||||||ライフ50&br;初期コスト5|
//
//----------------------------------------------------------------
** 敵ユニット [#e7ec2a4d]
>
|~仮称|~行動タイプ&br;B{弱点特効}|~攻撃&br;属性|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法耐性|~攻撃間隔|~備考&br;対処法|

|~仮称|~行動タイプ&br;&color(blue){弱点特効};|~攻撃&br;属性|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法耐性|~攻撃間隔|~備考&br;対処法|
||CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:||c
|ゴブリン&br;&ref(http://gyazo.com/56ba074680d398ffb2c7f733cd9f2fe5.png,nolink);|近接|物理|313|68|0|0|全体50&br;発生7||
補正 0.7~
個別補正 ゴブリン…0.7~
(表は補正後の値)~
表記や補正についての説明は[[敵ユニット]]のページを参照~
~
補正 0.7
個別補正 ゴブリン…0.7
(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は[[敵ユニット]]のページを参照


*攻略 [#ubfc0374]
**マップ [#e2a22668]
>

&ref(http://gyazo.com/6727514e41accfb346dc8d638c4e5665.png,王都脱出,672x448);
~


**ゲーム開始時のユニット [#d5523047]
>

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//----------------------------------------------------------------
|&ref(http://gyazo.com/c63cefdfba1034f95e27f61c6f91150b.png,nolink,王子,60x60);&br;[[王子]]|BGCOLOR(#ccffff):&ref(http://gyazo.com/84eba1baf0df571828a612e1e82ab826.png,nolink,傭兵クレイブ,60x60);&br;[[傭兵クレイブ]]|&ref(http://i.gyazo.com/3b1ecf1ea8aabedff74145657e3a549f.png,nolink,一般兵A,60x60);&br;[[一般兵A]]|&ref(http://gyazo.com/1b114e839b76712ff50febd313e2463d.png,nolink,一般兵B,60x60);&br;[[一般兵B]]|&ref(http://gyazo.com/60cbbc2fb6656366499e5f06e08b714a.png,nolink,一般兵B【重装】,60x60);&br;[[一般兵B【重装】]]|
|&ref(http://gyazo.com/c63cefdfba1034f95e27f61c6f91150b.png,nolink,王子,60x60);&br;[[王子]]|BGCOLOR(#ccffff):&ref(http://gyazo.com/84eba1baf0df571828a612e1e82ab826.png,nolink,傭兵クレイブ,60x60);&br;[[傭兵クレイブ]]|&uploader(b6d786ca989241e3c06dddb07a99f11a68b4d69c,nolink,一般兵A,60x60);&br;[[一般兵A]]|&ref(http://gyazo.com/1b114e839b76712ff50febd313e2463d.png,nolink,一般兵B,60x60);&br;[[一般兵B]]|&ref(http://gyazo.com/60cbbc2fb6656366499e5f06e08b714a.png,nolink,一般兵B【重装】,60x60);&br;[[一般兵B【重装】]]|
//
|BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/b1752d5a9a5c08c845d0eb6d5e4a8dcf.png,nolink,弓兵ソーマ,60x60);&br;[[弓兵ソーマ]]|&ref(http://gyazo.com/20618e002410c97aa826525ecf34652b.png,nolink,一般兵A【弓】,60x60);&br;[[一般兵A【弓】]]|BGCOLOR(pink):&ref(http://gyazo.com/19d1046a16024d685b44dd18d481bb58.png,nolink,癒し手アリサ,60x60);&br;[[癒し手アリサ]]|>||


**解説 [#e666b025]
>

~
チュートリアルステージ。~
敵はゴブリンが11体に対してライフは50なので負ける要素は無い。~
とはいえ、☆3で[[神聖結晶>ショップ]]が貰えるので手を抜かずにやろう。~
チュートリアルステージ。
敵はゴブリンが11体に対してライフは50なので負ける要素は無い。
とはいえ、☆3で[[神聖結晶>ショップ]]が貰えるので手を抜かずにやろう。
~
チュートリアル進行役の秘書官アンナさんの指示に従いながら~
ソルジャー(剣アイコンの男)を2名ほど配置したら、コストが溜まり次第[[弓兵ソーマ]](弓アイコンの女の子)を配置を。~
&color(,#FF7777){''「C」''};と&color(,#FF7777){''「A」''};にソルジャーを配置したのならソーマは&color(,#77CCFF){''「b」''};に、~
&color(,#FF7777){''「C」''};と&color(,#FF7777){''「B」''};にソルジャーを配置したのならソーマは&color(,#77CCFF){''「e」''};に配置する。~
このように遠距離ユニットは足止め役をフォローできる位置に置いた方が効果的。~
チュートリアル進行役の秘書官アンナさんの指示に従いながら
ソルジャー(剣アイコンの男)を2名ほど配置したら、コストが溜まり次第[[弓兵ソーマ]](弓アイコンの女の子)を配置を。
&color(,#FF7777){''「C」''};と&color(,#FF7777){''「A」''};にソルジャーを配置したのならソーマは&color(,#77CCFF){''「b」''};に、
&color(,#FF7777){''「C」''};と&color(,#FF7777){''「B」''};にソルジャーを配置したのならソーマは&color(,#77CCFF){''「e」''};に配置する。
このように遠距離ユニットは足止め役をフォローできる位置に置いた方が効果的。
~
あとは残った1つの近接配置マスに[[王子]](一番左に居る赤い縁取りのアイコン)を置いて~
先ほどソーマを配置したのとは逆側にもう一人の弓兵を配置しよう。~
あとは残った1つの近接配置マスに[[王子]](一番左に居る赤い縁取りのアイコン)を置いて
先ほどソーマを配置したのとは逆側にもう一人の弓兵を配置しよう。

~
~

*動画 [#jb97b78d]
>

-[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_query=%22%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%22+%22%E7%8E%8B%E9%83%BD%E8%84%B1%E5%87%BA%22&search_sort=video_date_uploaded]]
-[[ニコニコ動画:タグ検索>+http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%20%E7%8E%8B%E9%83%BD%E8%84%B1%E5%87%BA?sort=f]]
~

''[[神殿の森→>../神殿の森]]''~
''[[神殿の森→>../神殿の森]]''
~
~
~

-----------------------------------------------------------------
#pcomment(reply)
~
~
~
~

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS