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トラップ の変更点

//&ref(http://gyazo.com/84e2c205904e8262a8eae926787f30ed.png,630x420);
*ユニット [#zcfc0f27]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
~


*雑感 [#tc5838cd]
~

**[[トラップ]]の仕様 [#o638b2ac]
※特に追記の無い部分については、CC後の『強化トラップ』・覚醒後の『超強化トラップ』もトラップと仕様は同じ
-[[レンジャー>ユニット/クラス/レンジャー#unit_Ranger]]配置後に『トラップ』を配置可能になる
--未CC時は『トラップ』、CC後は『強化トラップ』、覚醒後は『超強化トラップ』を配置可能
-『トラップ』は近接型ユニットで、レベル(ステータス)は出撃させたレンジャーのレベルに依存する
-攻撃は行わないが『トラップ』に接触した敵ユニットにトラップの攻撃力分のダメージを与え、一定時間その場に足止めする
--『トラップ』は、2秒間足止め(30fpsで60フレーム)
--『強化トラップ』は、2.5秒間足止め(30fpsで75フレーム)
--『超強化トラップ』は、3秒間足止め(30fpsで90フレーム)
-敵ユニットを攻撃した『トラップ』はHPが0になり消滅する
-レンジャー1人につき1ミッションで『トラップ』を累計9個まで配置可能
-同時に配置できるのはレンジャー1人につき3個まで(撃破または撤退で2個以下になると再配置可能)
-''出撃可能数に含まれない''
-敵ユニットが接触している配置ポイントには設置できない
--差し込みには使えず、敵が通る前にあらかじめ配置しておく必要がある
-『トラップ』配置後、次の『トラップ』が配置可能になるまで2秒必要
-『トラップ』は敵ユニットから攻撃されない
--ただし他のユニットを狙った敵の範囲攻撃に巻き込まれる
-撤退させてもコストは回復しない
-使役するレンジャーが撤退・撃破されるとトラップも消える
-『トラップ』は味方からのHP回復を受けられない
-『トラップ』には出撃前に掛かるステータス補正(出撃メンバーにいるだけで効果のあるアビリティによる補正)は適用されない
--出撃中に掛かるステータス補正(「士気高揚」など)は適用される
~

*トークン主の共通リンク [#f6bdfc17]
//include関連でめんどくさい事があるので↑見出しは消さないで下さい
#include(リンク/クラス/レンジャー)
#includex(リンク/クラス/レンジャー,titlestr=off)
~

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