プリズムミラー の変更点
//> //&ref(http://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);~ > //&ref(http://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420); *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] > #include(ステータス表/遠距離) #include(./ユニットデータ) #includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) ~ *雑感 [#tc5838cd] > 本文 ~ 本文~ ~ ~ **[[プリズムミラー]]の仕様 [#o638b2ac] > //※特に追記の無い部分については、覚醒後も仕様は同じ -「[[幻光の魔女プリム]]」配置後に『プリズムミラー』を配置可能になる //--覚醒前は『』、覚醒後は『』を配置可能 -『プリズムミラー』は遠距離型ユニットで、レベル(ステータス)は使役する「幻光の魔女プリム」のレベルに依存する -「幻光の魔女プリム」1人につき1ミッションで『プリズムミラー』を3回まで配置可能 --1体まで同時に配置可能 //-同時に配置できる数に制限はない -出撃可能数にR{含まれない} //-『プリズムミラー』配置後、次の『プリズムミラー』が配置可能になるまでn秒必要 -倒されても戦績の☆の数(味方ユニット死亡数0)には影響しない(撤退扱い) -撤退させてもコストは回復しない -使役する「幻光の魔女プリム」が撤退・撃破されると『プリズムミラー』も消える -味方からのHP回復を受けられない -出撃前に掛かるステータス補正(出撃メンバーにいるだけで効果のあるアビリティによる補正)は適用されない //--出撃中に掛かるステータス補正(「士気高揚」など)は適用される //-男性出撃不可マップでは『プリズムミラー』も出撃不可 ~ ~ *トークン主の共通リンク [#f6bdfc17] //include関連でめんどくさい事があるので↑見出しは消さないで下さい //#include(リンク/クラス/ウィッチ) //#include(リンク/クラス/ウィッチ,titlestr=off) ~ ~ ~ ~ |